Cómo completar el castillo de Hyrule en Zelda Echoes of Wisdom
Angel Marquez | 2024-10-03 04:45:18 | Español
Con nuestra ayuda verás que saber Cómo Completar el Castillo de Hyrule en Zelda Echoes of Wisdom es más fácil de lo que crees.
A medida que los jugadores avanzan en Zelda Echoes of Wisdom, se encontrarán con el Castillo de Hyrule, la cuarta mazmorra principal. Este famoso escenario aparece en casi todos los juegos de The Legend of Zelda; sin embargo, la mazmorra de Echoes of Wisdom: Hyrule Castle presenta más sigilo y lucha que los rompecabezas habituales de Zelda.
Puedes visitar el Santuario de Gerudo o las Ruinas de Jabul en el orden que desees, pero cuando termines la segunda mazmorra, te llevarán al Castillo de Hyrule. Las secciones de sigilo del Castillo de Hyrule pueden resultar complicadas sin los Ecos adecuados, pero no son tan malas una vez que los tienes.
Esta guía proporciona un recorrido completo de la mazmorra del Castillo de Hyrule en Zelda Echoes of Wisdom, incluidas todas las salas y sus jefes, incluido Ganon, el último jefe.
Cómo completar el castillo de Hyrule en Zelda Echoes of Wisdom
Al entrar al Castillo de Hyrule desde Still Hyrule Town, sigue recto hasta llegar a unas escaleras que te llevarán hacia abajo.
Si te interesa, puedes explorar las salas de la derecha, aunque no tienen ningún significado. La sala del extremo derecho de esta región es en realidad la de Zelda, dividida en dos por la Grieta.
Para llegar a la primera zona de sigilo del Castillo de Hyrule, usa las escaleras. Hay varios guardias apostados en varios puntos de la cámara, y algunos de ellos patrullan. Incluso si invocas a los Ecos para luchar contra estos guardias de la Grieta, serán aniquilados en un segundo. Si un guardia te atrapa, quedarás encerrado en una subzona de la que no podrás escapar a menos que mates a todos los adversarios.
En el ciclo de vida de un guardia, hay tres estados: no detectado, detectado y en caza.
- Cuando un guardia mira hacia arriba y no ve nada, significa que no está viendo a Zelda en ese momento.
- Pueden saber que algo anda mal si aparece un signo de interrogación. Para activarlo, debes caminar brevemente hacia su campo de visión o hacer que aparezca un eco en su campo de visión. Existe la posibilidad de alertarlos si aún están activados.
- Los guardias perseguirán a Zelda donde sea que se encuentre en ese momento si las líneas indican que han sido notificados. En su persecución de Zelda, los guardias alterarán sus rutas habituales, demostrando su sorprendente velocidad y sus habilidades de salto.
- Para obstruir la vista y el camino de estos soldados, puedes usar el talento Vincular para mover cosas, como las cajas que están tiradas por ahí o las llamadas Ecos, que pueden impedir la visibilidad.
Una sola caja ubicada al frente y al centro puede obstruir fácilmente al primer guardia.
- Puedes obstruir las patrullas del segundo guardia colocando dos cajas una al lado de la otra en la mitad inferior de la pantalla.
- Coloca una caja frente al guardia en el extremo derecho de la pantalla para bloquear su camino.
- Desliza las cajas hacia el área con el guardia debajo, bloquéalo o corre hacia la esquina inferior derecha de la pantalla para escapar del espacio confinado.
- Corre hacia la segunda parte de esta sección de sigilo del Castillo de Hyrule después de bloquear al guardia en la parte superior de la pantalla con una última caja desde la parte inferior de la pantalla.
- La dificultad aumenta una vez que pasas a los primeros cuatro guardias. Incluso desde la distancia, algunos de los guardias podrán ver a Zelda y se lanzarán para perseguirla. En otra parte, hay dos guardias que se mueven en una formación circular.
- Coge las cajas del lado derecho del nivel superior, átalas y llévaselas al guardia que está arriba. Para atravesarlo más tarde, debes apuntar para obstruir su camino por la derecha y la parte inferior.
- Sube por la pared derecha usando un Echo (u otro tipo de trampolín) y estate atento al dúo de guardias que patrulla a tu derecha.
- Los guardias que patrullan siguen una dirección contraria a las agujas del reloj mientras avanzan. Con un poco de cuidado en el tiempo, puedes colarte entre ellos y correr a su velocidad hacia la puerta. Sin embargo, llegar al centro de la sala y luego al extremo derecho se puede lograr con mucho menos esfuerzo usando dos ecos de mosaicos voladores.
- Para acceder al área de desplazamiento lateral, cuando salgas de la sala de patrulla de la Guardia, date la vuelta y sube las escaleras a tu derecha. Baja las escaleras en la parte inferior izquierda del área para llegar a la siguiente sección de la mazmorra del Castillo de Hyrule de Ecos de la Sabiduría después de derrotar a los Darknuts y a los monstruos generados por los Rift Blobs que vuelan hacia Zelda.
Luces, Gustmasters y un mapa de la mazmorra del castillo de Hyrule
Una vez que hayas subido las escaleras, entrarás en unahabitación poblada de adversarios y equipada con cuatro antorchas.
Unas barras normalmente inaccesibles ocultan una de estasantorchas. Para conseguir ecos de larga distancia, debes subir de nivel a Tri lo suficiente. Cuando tu haz llegue más allá de la barra, presionaY. Luego, suelta el botón para invocar un Ignozol, también conocido como limo de fuego. Colócalo junto al brasero y enciéndelo.
Para llegar al Brasero en la esquina superior derecha del área, primero debes unirte a un Ignizol que invocas desde el lado derecho dela habitación, fuera de los barrotes.
Una última cosa que puedes hacer es encender la antorcha en laparte superior de las escaleras. Luego, en el brasero que está en laesquina superior izquierda de la habitación, puedes invocar a largadistancia un último Ignizol.
Los Gustmasters, un adversario que abre la boca y libera unapoderosa ráfaga de viento cada cierto tiempo, se pueden encontrar en laregión a la que se accede a través de la puerta superior. Solo puedesdañar a estos adversarios cuando están liberando ráfagas, pero hayvarias formas de derrotarlos. Puedes programar a Bombfish para que hagaestallar a los enemigos, o puedes usar el Arco de poder de la formaSwordfighter desde la distancia para derrotarlos. También puedes obtener el Eco de Gustmaster uniéndote a ellos y arrastrándolos fuera delborde, pero tendrás que recargar la sala.
Supera a los monstruos de la Grieta que se interponen en tucamino y dirígete a la habitación que se encuentra a tu derecha, que seencuentra aproximadamente a tres cuartas partes del pasillo. Cuandodespegues los montones de arena, aparecerá un cofre; si lo sacas,accederás al mapa de la mazmorra del castillo de Hyrule.
Sal de aquí y dirígete hacia el piso superior, al área de lasmazmorras, afuera de la Sala del Trono del Castillo de Hyrule.
Una clave delicada dentro de la segunda sección encubierta
Avanza hacia la cámara de la izquierda después de tocar elpunto de referencia. Llega a un lugar submarino donde la escama Zorapuede ser útil usando las escaleras de la plataforma en el medio delagua.
Aquí, si lanzas el Bombfish en el momento justo (o usas Bind en uno que esté a punto de explotar), puedes abrir la pared y recuperar 50 rupias del tesoro que hay más allá.
Usa la forma de espadachín para cortar las telarañas quebloqueen tu camino mientras nadas hacia la izquierda de esta ubicaciónsubmarina. Para derrotar a la mayoría de los enemigos peces, como losTangler de nivel 2, usa un poderoso eco submarino. Si cortas lastelarañas que se unen al centro, puedes obtener el cofre de estaubicación por 20 rupias. Asegúrate de iluminar los cristales queencuentres para tener una mejor visibilidad.
Dirígete a la segunda ubicación de sigilo del Castillo deHyrule usando la escalera ubicada en el lado superior izquierdo parasalir de esta área submarina. Puede que haya más guardias, pero esteparece un poco indulgente.
- Para evadir la atenta mirada del guardia ubicado en la parte superior de lapantalla, dirígete rápidamente a la plataforma elevada ubicada en laparte inferior de la pantalla.
- Construye una escalera hasta la cima de la plataforma usando el Eco de bloque deagua. Puedes construir el Eco más alto lanzándolo repetidamente sobre sí mismo. Si bien esto puede llamar la atención de los guardias, no podrán alcanzarte una vez que estés sumergido en el agua.
- Al superar la plataforma, espera pacientemente a que los guardias pierdanel interés en ti (o se distraigan) antes de utilizar el Eco de mosaicovolador o bloques de agua adicionales para atravesar una región centralrodeada de pequeños muros.
- Si quieres esconderte de los guardias, deberás ir detrás del pequeño muro que está en la parte superior de la habitación.
- Construye una torre de bloques de agua adicional sobre la plataforma ubicada enla parte superior derecha del área principal y luego asciende hasta sucima. Puedes activar una placa de presión saltando a la plataforma queestá inmediatamente a la derecha de la parte inferior derecha.
- Aparecerá un cofre en el centro del espacio después de activar la placa depresión. Puedes aterrizar directamente sobre el cofre usando una fichavoladora o volver sobre tus pasos para evitar a los guardias y saltarpor la pared para alcanzarlo.
Si encuentras la manera de conseguir la Llave pequeña, podrássalir de la cámara por la salida de la derecha. Si logras evadir a losguardias y conseguir la Llave pequeña, podrás regresar rápidamente alPunto de referencia que se encuentra fuera de la Sala del trono.
De vuelta fuera de la Sala del Trono, sigue hacia la derecha.En el lado derecho de la pantalla, encontrarás una puerta que no sepuede abrir; en la parte inferior de la pantalla, verás un enemigoEscorpión en la arena.
Obtén la llave grande de la última sección de la mazmorra delcastillo de Hyrule usando la llave pequeña en la puerta cerrada debajode la escalera.
¡Encuentra la gran llave del castillo de Hyrule!
Después de usar la llave pequeña en esta puerta, entrarás enotra región de desplazamiento lateral. Primero, te encontrarás con unGustmaster inofensivo; luego, en el medio de la región, te enfrentarás a un problema de Strandtula. Usar una ficha voladora para atravesar elhueco o construir un puente te permitirá evitar por completo esteacertijo. Utiliza las redes de Strandtula para atravesar los desnivelessi así lo deseas, e invoca a tus propias Standtulas para atravesarregiones sin redes, si así lo deseas.
Sal por el lado opuesto para llegar a la última cámara antes de la llave grande. Hay tres enemigos a los que Zelda debe derrotar: dosDarknuts, un soldado con bola y cadena y ella misma.
Enfréntate a los Darknuts de bajo nivel usando la Forma deespadachín o tus propios Ecos de alto nivel. Luego, cambia al Soldado de bola y cadena. La bola se quedará atascada cuando se balancee haciaZelda si está cerca de una pared, y el Soldado tardará unos segundos enliberarla. En este punto, puedes usar la Forma de espadachín o tuspropios Ecos para aullar contra ella.
Reúne al soldado Echo con bola y cadena después de haberderrotado a estos enemigos y luego entra en la sala del tesoro. Aquípodrás descubrir por fin la gran llave del castillo de Hyrule, junto con dos fantásticos premios adicionales: un huevo dorado y un anillo derana.
Con el Anillo de Rana, Zelda puede saltar el doble de alto de lo habitual, evitando por completo la necesidad de Ecos.
Una vez que hayas reunido tu botín, regresa a la sala del trono por la salida de la izquierda de la sala donde luchaste contra losDarknuts. Usa tu llave grande para acceder a la Arena del jefe, donde te encontrarás con un viejo enemigo.
Derrotando a Ganon en el Castillo de Hyrule:
Cuando llegues a la cámara interior que se encuentra más alláde la Sala del Trono, encontrarás al Rey impostor, a Lefte y a Wrightesperándote. Después de un breve intercambio de palabras, se unen parainvocar a un Ganon de la Grieta.
A pesar de su aparente simplicidad, esta batalla esincreíblemente desafiante debido al daño devastador que produce el falso Ganon. La batalla se desarrolla en tres etapas distintas; en laprimera, Ganon avanza y crea numerosas oportunidades para los ataques.Durante la segunda etapa, Ganon comenzará a atacar a Zelda con su hacha. Cuando Ganon desata su legendario ataque Rally en la Fase 3, Zelda solo puede infligir daño cortando la pelota cada vez que rebote entre ella y el Rey Demonio.
- Durante la primera fase, Ganon se teletransportará por la zona después de girar su hacha para bloquear el daño a distancia. Reaparece, carga brevemente y luego avanza. Espera un segundo mientras mantiene esta posición;entonces podrás pedirle a un Eco que venga en su ayuda.
- Arrojar al soldado de bola y cadena, que dominaste antes de obtener la llavedel jefe, cerca de Ganon mientras está susceptible causa un dañosignificativo.
- Continuando con la Fase Uno, Ganon ahora comienza a lanzar su hacha por el suelo,donde girará en el lugar después de destruir todo lo que golpee. Puedeser útil desviar la atención con tus Invocaciones. Una vez quereaparezca en una parte diferente de la cámara, esperará un segundoantes de contener su hacha. Sin embargo, tener un Eco afuera puede hacer que Ganon apunte a él en lugar de a ti cuando uses este movimiento.
- Mientras Ganon se prepara para retraer su hacha, desata una andanada de ataquesen forma de espadachín (junto con un soldado con bola y cadena) contraél. Debido a su capacidad de teletransportarse después de recibir daño,avanzar a la siguiente fase puede requerir varias rondas.
- En la tercera etapa, Ganon apuntará al paradero de Zelda lanzando rayos de fuego al suelo. Se producirá una explosión cuando estos choquen contrauna pared, liberando una sola partícula de energía. Reúnelas rápidoantes de que Ganon desate la maniobra Rally.
- Zelda será el objetivo de la bola de poder cargada de Ganon. Sigue cada unode sus movimientos, lo que hace imposible evadirla. Para redirigir labola hacia Ganon, cambia a la forma de espadachín y átale un tajo. Susegundo golpe la enviará de regreso a toda velocidad hacia Zelda. Aturde repetidamente a Ganon durante unos segundos calculando perfectamente el tiempo de su tajo para golpearlo nuevamente.
- Durante la pelea contra Ganon en Zelda Echoes of Wisdom, no tendrás que preocuparte demasiadopor quedarte sin energía. Para que Zelda pueda usar su medidor de formade espadachín para contrarrestar el ataque de bola de Ganon, primerodebe reunir energía generada por el ataque de perno de fuego de Ganon.
Cuando golpeas la pelota de vuelta a Ganon para aturdirlo,ganará fuerza y otro golpe para el siguiente ataque (como se muestraen otra escena de enojo). Para aturdir a Ganon la primera vez, debesgolpear la pelota de vuelta tres veces. En la segunda partida, tendrásque atacar cuatro veces con Ganon. Golpea la pelota de vuelta cincoveces por tercera y última vez. Con cada siguiente golpe, el ritmoaumenta.
Puedes asestar una ráfaga de golpes sobre Ganon aturdido,especialmente si usas la forma de espadachín e invocas a un soldado debola y cadena. Únete a Ganon hasta que derrotes al rey demonio ilusorio, cierres la Grieta, rescates a los habitantes del castillo y la ciudadde Hyrule y, por supuesto, obtengas un contenedor de corazón.
Eso es todo lo que hay que saber sobre cómo completar elCastillo de Hyrule en Zelda Echoes of Wisdom, solo tienes que seguir las instruccionespara avanzar en esta etapa del juego.
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