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Cómo completar el castillo de Hyrule en Zelda Echoes of Wisdom

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Con nuestra ayuda verás que saber Cómo Completar el Castillo de Hyrule en Zelda Echoes of Wisdom es más fácil de lo que crees.



A medida que los jugadores avanzan en Zelda Echoes of Wisdom, se encontrarán con el Castillo de Hyrule, la cuarta mazmorra principal. Este famoso escenario aparece en casi todos los juegos de The Legend of Zelda; sin embargo, la mazmorra de Echoes of Wisdom: Hyrule Castle presenta más sigilo y lucha que los rompecabezas habituales de Zelda.



Puedes visitar el Santuario de Gerudo o las Ruinas de Jabul en el orden que desees, pero cuando termines la segunda mazmorra, te llevarán al Castillo de Hyrule. Las secciones de sigilo del Castillo de Hyrule pueden resultar complicadas sin los Ecos adecuados, pero no son tan malas una vez que los tienes.



Esta guía proporciona un recorrido completo de la mazmorra del Castillo de Hyrule en Zelda Echoes of Wisdom, incluidas todas las salas y sus jefes, incluido Ganon, el último jefe.


Zelda Echoes of Wisdom: Cómo completar el castillo de Hyrule


Al entrar al Castillo de Hyrule desde Still Hyrule Town, sigue recto hasta llegar a unas escaleras que te llevarán hacia abajo.



Si te interesa, puedes explorar las salas de la derecha, aunque no tienen ningún significado. La sala del extremo derecho de esta región es en realidad la de Zelda, dividida en dos por la Grieta.



Para llegar a la primera zona de sigilo del Castillo de Hyrule, usa las escaleras. Hay varios guardias apostados en varios puntos de la cámara, y algunos de ellos patrullan. Incluso si invocas a los Ecos para luchar contra estos guardias de la Grieta, serán aniquilados en un segundo. Si un guardia te atrapa, quedarás encerrado en una subzona de la que no podrás escapar a menos que mates a todos los adversarios.



En el ciclo de vida de un guardia, hay tres estados: no detectado, detectado y en caza.





Una sola caja ubicada al frente y al centro puede obstruir fácilmente al primer guardia.




Luces, Gustmasters y un mapa de la mazmorra del castillo de Hyrule






Una vez que hayas subido las escaleras, entrarás en una habitación poblada de adversarios y equipada con cuatro antorchas.



Unas barras normalmente inaccesibles ocultan una de estas antorchas. Para conseguir ecos de larga distancia, debes subir de nivel a Tri lo suficiente. Cuando tu haz llegue más allá de la barra, presiona Y. Luego, suelta el botón para invocar un Ignozol, también conocido como limo de fuego. Colócalo junto al brasero y enciéndelo.



Para llegar al Brasero en la esquina superior derecha del área, primero debes unirte a un Ignizol que invocas desde el lado derecho de la habitación, fuera de los barrotes.



Una última cosa que puedes hacer es encender la antorcha en la parte superior de las escaleras. Luego, en el brasero que está en la esquina superior izquierda de la habitación, puedes invocar a larga distancia un último Ignizol.



Los Gustmasters, un adversario que abre la boca y libera una poderosa ráfaga de viento cada cierto tiempo, se pueden encontrar en la región a la que se accede a través de la puerta superior. Solo puedes dañar a estos adversarios cuando están liberando ráfagas, pero hay varias formas de derrotarlos. Puedes programar a Bombfish para que haga estallar a los enemigos, o puedes usar el Arco de poder de la forma Swordfighter desde la distancia para derrotarlos. También puedes obtener el Eco de Gustmaster uniéndote a ellos y arrastrándolos fuera del borde, pero tendrás que recargar la sala.



Supera a los monstruos de la Grieta que se interponen en tu camino y dirígete a la habitación que se encuentra a tu derecha, que se encuentra aproximadamente a tres cuartas partes del pasillo. Cuando despegues los montones de arena, aparecerá un cofre; si lo sacas, accederás al mapa de la mazmorra del castillo de Hyrule.



Sal de aquí y dirígete hacia el piso superior, al área de las mazmorras, afuera de la Sala del Trono del Castillo de Hyrule.


Una clave delicada dentro de la segunda sección encubierta


Avanza hacia la cámara de la izquierda después de tocar el punto de referencia. Llega a un lugar submarino donde la escama Zora puede ser útil usando las escaleras de la plataforma en el medio del agua.



Aquí, si lanzas el Bombfish en el momento justo (o usas Bind en uno que esté a punto de explotar), puedes abrir la pared y recuperar 50 rupias del tesoro que hay más allá.



Usa la forma de espadachín para cortar las telarañas que bloqueen tu camino mientras nadas hacia la izquierda de esta ubicación submarina. Para derrotar a la mayoría de los enemigos peces, como los Tangler de nivel 2, usa un poderoso eco submarino. Si cortas las telarañas que se unen al centro, puedes obtener el cofre de esta ubicación por 20 rupias. Asegúrate de iluminar los cristales que encuentres para tener una mejor visibilidad.



Dirígete a la segunda ubicación de sigilo del Castillo de Hyrule usando la escalera ubicada en el lado superior izquierdo para salir de esta área submarina. Puede que haya más guardias, pero este parece un poco indulgente.





Si encuentras la manera de conseguir la Llave pequeña, podrás salir de la cámara por la salida de la derecha. Si logras evadir a los guardias y conseguir la Llave pequeña, podrás regresar rápidamente al Punto de referencia que se encuentra fuera de la Sala del trono.



De vuelta fuera de la Sala del Trono, sigue hacia la derecha. En el lado derecho de la pantalla, encontrarás una puerta que no se puede abrir; en la parte inferior de la pantalla, verás un enemigo Escorpión en la arena.



Obtén la llave grande de la última sección de la mazmorra del castillo de Hyrule usando la llave pequeña en la puerta cerrada debajo de la escalera.


¡Encuentra la gran llave del castillo de Hyrule!


Después de usar la llave pequeña en esta puerta, entrarás en otra región de desplazamiento lateral. Primero, te encontrarás con un Gustmaster inofensivo; luego, en el medio de la región, te enfrentarás a un problema de Strandtula. Usar una ficha voladora para atravesar el hueco o construir un puente te permitirá evitar por completo este acertijo. Utiliza las redes de Strandtula para atravesar los desniveles si así lo deseas, e invoca a tus propias Standtulas para atravesar regiones sin redes, si así lo deseas.



Sal por el lado opuesto para llegar a la última cámara antes de la llave grande. Hay tres enemigos a los que Zelda debe derrotar: dos Darknuts, un soldado con bola y cadena y ella misma.



Enfréntate a los Darknuts de bajo nivel usando la Forma de espadachín o tus propios Ecos de alto nivel. Luego, cambia al Soldado de bola y cadena. La bola se quedará atascada cuando se balancee hacia Zelda si está cerca de una pared, y el Soldado tardará unos segundos en liberarla. En este punto, puedes usar la Forma de espadachín o tus propios Ecos para aullar contra ella.



Reúne al soldado Echo con bola y cadena después de haber derrotado a estos enemigos y luego entra en la sala del tesoro. Aquí podrás descubrir por fin la gran llave del castillo de Hyrule, junto con dos fantásticos premios adicionales: un huevo dorado y un anillo de rana.



Con el Anillo de Rana, Zelda puede saltar el doble de alto de lo habitual, evitando por completo la necesidad de Ecos.



Una vez que hayas reunido tu botín, regresa a la sala del trono por la salida de la izquierda de la sala donde luchaste contra los Darknuts. Usa tu llave grande para acceder a la Arena del jefe, donde te encontrarás con un viejo enemigo.


Derrotando a Ganon en el Castillo de Hyrule:


Cuando llegues a la cámara interior que se encuentra más allá de la Sala del Trono, encontrarás al Rey impostor, a Lefte y a Wright esperándote. Después de un breve intercambio de palabras, se unen para invocar a un Ganon de la Grieta.



A pesar de su aparente simplicidad, esta batalla es increíblemente desafiante debido al daño devastador que produce el falso Ganon. La batalla se desarrolla en tres etapas distintas; en la primera, Ganon avanza y crea numerosas oportunidades para los ataques. Durante la segunda etapa, Ganon comenzará a atacar a Zelda con su hacha. Cuando Ganon desata su legendario ataque Rally en la Fase 3, Zelda solo puede infligir daño cortando la pelota cada vez que rebote entre ella y el Rey Demonio.





Cuando golpeas la pelota de vuelta a Ganon para aturdirlo, ganará fuerza y ​​otro golpe para el siguiente ataque (como se muestra en otra escena de enojo). Para aturdir a Ganon la primera vez, debes golpear la pelota de vuelta tres veces. En la segunda partida, tendrás que atacar cuatro veces con Ganon. Golpea la pelota de vuelta cinco veces por tercera y última vez. Con cada siguiente golpe, el ritmo aumenta.



Puedes asestar una ráfaga de golpes sobre Ganon aturdido, especialmente si usas la forma de espadachín e invocas a un soldado de bola y cadena. Únete a Ganon hasta que derrotes al rey demonio ilusorio, cierres la Grieta, rescates a los habitantes del castillo y la ciudad de Hyrule y, por supuesto, obtengas un contenedor de corazón.



Eso es todo lo que hay que saber sobre cómo completar el Castillo de Hyrule en Zelda Echoes of Wisdom, solo tienes que seguir las instrucciones para avanzar en esta etapa del juego.









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