Wir laden Sie ein, herauszufinden, wie Sie das Klageturm-Puzzle in Witchfire lösen können, eine neue Aufgabe in diesem unglaublichen und bewegenden Spiel.
Mitten auf der ersten Karte von Witchfire, der Insel der Verdammten, liegt der Klageturm. Unter der Insel der Verdammten befindet sich ein schreckliches Gebäude, das ein schreckliches Geheimnis birgt – ein mehrstöckiges Grab. Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, erwartet Sie im letzten Stock einer der Vertrauten des Spiels, der Prophet, und die Möglichkeit, die Rotweaver-Waffe freizuschalten.
Es ist allerdings nicht so einfach, eine Audienz beim Propheten zu erhalten. In Witchfire kommt man einfach nicht weiter, ohne seinen Wert durch das Lösen des Klageturm-Rätsels unter Beweis zu stellen. Wie bei den meisten Rogue-Lite-Rätseln gibt es eine Reihe von Schritten, die Sie abschließen müssen, bevor Sie den Klageturm freischalten dürfen. Ich führe Sie durch diese Schritte.
Zunächst versperrt Ihnen eine rote magische Barriere den Weg zum Eingang des Klageturms. Wenn Sie den Türen zu nahe kommen, wird eine Art Schutzsystem aktiviert und entfesselt einen endlosen Angriff von Feinden. In Witchfire müssen Sie das Zepter des Heiligen Albert finden, um die Sicherheitsbarriere zu aktivieren und ihm den Zugang zum Klageturm zu ermöglichen.
In der Rogue-Lite-Entwicklung von Witchfire musst du nicht gleich beim ersten Versuch in den Klageturm. Betrete das Hermitorium erst, wenn du die Insel der Verdammten von allen Monstern befreit und ein wenig aufgestiegen bist, um stärker zu werden.
Die Türen öffnen sich, sobald Sie die feindliche Welle besiegt haben und das Zepter des Heiligen Albert in die Hände der Statue auf der rechten Seite legen. Der Einsatz Ihrer flüchtigen Hexenfeuerkristalle gibt Ihnen außerdem die Möglichkeit, alle Feinde in der Umgebung sofort zu töten. Sobald Sie mit der Statue interagieren, drücken Sie die Bildschirmtaste, sonst holen die Gegner Sie ein.
Das Zepter des Heiligen Albert wird von einer Leiche in gelber Robe abgeworfen, die entweder in der nordöstlichen Hälfte der Karte oder in dem weiten Bereich mit Blick auf die Eingänge des Klageturms erscheint. Welches es ist, ist jedoch für jeden Spieler einzigartig. Oben können Sie das geplünderte Zepter des Heiligen Albert entlang der Klippenkante in Witchfire sehen. Das zweite ist gleich neben der Treppe, sobald Sie von Norden kommen und nach dem Erklimmen dieses steilen Pfads nach links abbiegen.
Einige können Ihr Auslöser oder Katalysator für das automatische Erscheinen des Zepters des Heiligen Albert in Witchfire sein, andere nicht. Glücklicherweise ist das betreffende Objekt immer auf Ihrer Karte markiert. Sie sollten also einfach weiter Damned Island erkunden, bis das Zepter auftaucht.
Wichtig zu beachten ist, dass Sie das Zepter des Heiligen Albert nach der Plünderung nur einmal verwenden können. Sie können danach sterben und die Türen werden geöffnet.
Im Inneren des Klageturms befindet sich ein Skelettsarkophag, der von sieben Kohlenbecken umgeben ist. Wenn Sie die Kohlenbecken in der richtigen Reihenfolge aktivieren, wird das Rätsel des Klageturms gelöst und der Eingang zu den Räumen unter dem Boden geöffnet. Bevor Sie in Witchfire loslegen können, müssen Sie einige Voraussetzungen erfüllen.
Sobald Sie den Klageturm betreten, holen Sie sich die Karte der Scharlachküste und den Zauberspruch Feueratem. Erstere gibt Ihnen die Möglichkeit, einen kostenlosen Elementarzauber zu erhalten, während letztere Ihnen Zugang zur zweiten Karte von Witchfire gewährt.
Im nordwestlichen Bereich der Insel der Verdammten finden Sie sieben Tempel, die alle den Titel „Zeremonielle Obelisken“ tragen. Wenn Sie in Witchfire jeden dieser Obelisken einschalten, werden sie auf Ihrer Karte markiert. Auf dem Bild oben können Sie sehen, wo sie sich befinden.
Einen Hinweis darauf, in welcher Reihenfolge Sie die Feuer auf dem Klageturm entzünden sollten, finden Sie in den Beschreibungen der einzelnen Zeremonienobelisken. Sie können ihre Beschreibungen sehen, indem Sie mit der Maus über jedes der Obeliskensymbole auf Ihrer Karte fahren. Das ist praktisch, weil Sie die Schreine immer nur einmal freischalten müssen und dies in beliebiger Reihenfolge tun können.
Gnosis ist ein separates Stufensystem, das die Zugänglichkeit von Inhalten bestimmt; es korreliert gewissermaßen mit dem Schwierigkeitsgrad. Sie dürfen das Rätsel der Insel der Verdammten nicht lösen, bevor Sie zwei Gnosis-Level-Ups von Hermitorium aus gemacht haben, da die lodernden Kohlenbecken im Klageturm hinter Gnosis 2 verschlossen sind.
Es gibt keine Gnosis-Upgrade-Strafen. Sobald Sie Scarlet Coast gesäubert und seinen Boss getötet haben, kehren Sie zum Wailing Tower zurück, um genügend Zeit zum Aufsteigen und zum Mitnehmen der stärksten Witchfire-Waffen zu haben.
Wie das Zahlenschloss eines Safes wird es durch den zentralen Skelettsarkophag verschlossen. Er dreht sich in Richtung des Zifferblatts, um das Feuer zu aktivieren.
Lesen Sie die Inschrift des ersten Zeremonienobelisken – er hat eine Nummer – und vergleichen Sie diese dann mit dem Namen einer Kohlenpfanne auf Ihrer Karte. Tun Sie dies für jede der sieben Flammen, und es erscheinen Stufen in die Tiefen unter Damned Island.
Lösung des Klageturm-Rätsels:
Wir können daraus schließen, dass es mit diesen Tipps einfacher ist, das Rätsel des Klageturms in Witchfire zu lösen. Sie müssen sie nur anwenden, um das Beste daraus zu machen und im Spiel weiterzukommen.