So bringen Sie das Schiff in Divinity Original Sin 2 in Bewegung

Lidia Rozo | 2025-01-08 20:38:51 | Deutsch
In diesem Leitfaden erklären wir, wie man das Schiff in Divinity Original Sin 2 in Bewegung bringt, mal sehen.

Sie sind aus Fort Joy ausgebrochen, haben in Divinity: Original Sin 2 das Source-Halsband entfernt bekommen und sind in einem Elfenschiff namens Lady Vengeance gelandet. Jetzt müssen Sie das Schiff in Bewegung setzen, und natürlich ist die Lady Vengeance kein gewöhnliches Schiff. Sie kann nicht vom Steuer aus gesteuert werden, was bedeutet, dass Sie eine andere Möglichkeit finden müssen, sie zu segeln.

Jetzt ist es an der Zeit, das Schiff zu untersuchen und mit verschiedenen NPCs und/oder Ihren Begleitern darüber zu sprechen, um das nötige Wissen über das Schiff selbst und seine Navigation zu erlangen. Dazu müssen Sie die Kabine von Magister Dallis betreten und das Alte Liederbuch lesen, bevor Sie das Lied auf dem Schiff spielen. Wenn Sie nicht weiter wissen, wie Sie das Schiff in Bewegung setzen, führt Sie dieser Leitfaden fachmännisch durch die notwendigen Schritte, um im Kapitel voranzukommen.

Wie bringt man das Schiff in Divinity Original Sin 2 in Bewegung?


Die Geheimnisse, die Lady Vengeance zum Segeln bringen, sindwie ein fesselndes Puzzle, mit Hinweisen, die überall auf dem Schiffversteckt sind. Beginnen Sie die Untersuchung, indem Sie die Leichen der Magister und Geister auf dem Deck des Schiffes nach wertvollenGegenständen und wichtigen Hinweisen durchsuchen. In der Leiche einesMagisters befindet sich ein Sodden-Tagebuch, das das Passwort zu einerversteckten Tür in der Kabine des Schiffes enthält.

Das Geheimnis der Kabinentür wird gelüftet, indem Sie währendIhres Gesprächs mit der nördlichen Kabinentür einen Fähigkeitstestbestehen.

Um die Tür zu öffnen und die Backbord-Kabine aufzuschließen,benötigen Sie mehr als nur ein Passwort – Sie brauchen außerdem einenseltsam wichtigen Gegenstand namens „Seltsamer Edelstein“.

Es gibt einen magischen Spiegel, wenn Sie nur ein kurzes Stück von den Kabinentüren nach Süden gehen. Sie können Ihren Charakter undIhre Begleiter so oft neu spezifizieren, wie Sie möchten. Wenn Sie diezweite Kabinentür bedrohen möchten, um ihr Passwort zu erfahren, könnenSie den magischen Spiegel verwenden, um Fähigkeitspunkte neu zuzuweisenund die Prüfung durchzuführen.

Mit dem Passwort in der Hand sind Sie bereit, dieSchiffsquartiere aufzuschließen, um den nächsten Gegenstand zu finden,mit dem Sie interagieren können: die Tür zur Backbordkabine. Nehmen Siesich in den Schiffsquartieren einen Moment Zeit, um mit den NPCs an Bord des Schiffes zu interagieren. Verpassen Sie nicht Ihre Chance, dierichtigen Gefährten einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wennsich die Gelegenheit bietet. Westlich der Kabine liegt der bewusstloseBischof Alexander, jetzt befreit, aber auch jetzt durch einQuellhalsband gefesselt, während sich im Osten zwei mysteriöseKabinentüren befinden.

Bevor Sie mit den Kabinentüren interagieren, drehen Sie sichum und gehen Sie zu Bischof Alexander, um mit ihm zu sprechen. Dabeiwerden Ihnen einige Untersuchungsoptionen angezeigt. Wählen Sie dieOption „Sehen Sie sich seine schlichten Insignien an“, um einenmysteriösen Edelstein zu entdecken. Fügen Sie den Edelstein IhremInventar hinzu und gehen Sie dann zurück nach Osten, um mit derKabinentür zu interagieren.

Sobald Sie vor den Kabinentüren stehen, wenden Sie sich dersüdlichen Tür zu. Die Tür erkennt Sie automatisch, da Sie den seltsamenEdelstein besitzen. Sie ist jedoch immer noch verschlossen und erfordert ein Passwort, das Sie beim Lesen des Sodden-Tagebuchs gefunden haben.Wählen Sie die Dialogoption „Fortitude“ (Kraft), und die Tür sollte sich öffnen. Gehen Sie durch die Kabinentür in die Kabine von MagisterDallis, wo Ihr nächster wichtiger Gegenstand auf Sie wartet, um dasRätsel weiter zu lösen.

In Dallis‘ Hütte befindet sich eine Geheimluke, hinter dersich zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma verbergen.

Auf der Suche nach dem Songbook „The Ancient Empire“, um das Schiff in Bewegung zu setzen

Wenn Sie Magister Dallis‘ Hütte betreten, werden Sie einenweiteren wichtigen NPC finden, Tarquin. Sie sollten mit Dallis sprechenund alle verfügbaren Dialogoptionen ausschöpfen, bevor Sie seine Hüttebetreten. Diese Hütte ist klein, aber das Ancient Empire Songbook istleicht zu finden, da es stolz auf einem Podest in der Mitte des Raumessteht. Ihr Charakter wird nach dem Lesen des Songbooks einen Kommentarzu dem mysteriösen Text abgeben.

Sprechen Sie vor der Abfahrt unbedingt mit allen NPCs an Bord. Sie werden danach keine weitere Gelegenheit haben, dieabwechslungsreiche Besetzung der Charaktere kennenzulernen oderBegleiter auszutauschen.

Segel setzen

Nachdem Sie die Melodie gelernt haben, mit der Sie das Schiffsteuern können, kehren Sie an Deck zurück und sprechen Sie mit Malady.Sprechen Sie mit Malady darüber, dass Sie das Buch gefunden haben, undsie wird Sie bitten, das Lied im Gegenzug für das Schiff zu singen.Jetzt, da Sie an Deck sind, gehen Sie ganz nach Westen, um dort dieDrachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Siedas Lied aus. Lady Vengeance ist bereit, Ihre Anwesenheit zu begrüßen,sodass Sie tiefer in die Geheimnisse des Schiffs eintauchen können,bevor Sie sich auf Ihr nächstes Abenteuer auf der Godwoken-Reisebegeben.

Sobald das Schiff in Bewegung gesetzt ist, müssen Sie miteinem brutalen Hinterhalt rechnen, bei dem die gefährlichsten Magisterauf Sie zukommen, die bereit sind, mit Ihnen einen epischen Kampf zuführen. Sorgen Sie dafür, dass sich in Ihrer Gruppe viele Freundebefinden.

Wir schließen diesen Leitfaden zum Thema „So bringen Sie dasSchiff in Divinity Original Sin 2 in Bewegung“ ab und hoffen, dass die bereitgestelltenInformationen nützlich sind.


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