So betreten Sie das Raketenschiff in No Sleep For Kaname Date

Ambar Jimenez | 2025-07-29 09:27:11 | Deutsch
Im rätselhaften dritten Kapitel von „ No Sleep for Kaname Date“ nimmt die Serie „AI: The Somnium Files“ eine unerwartete Wendung, als Ota im „Isekai-Aufzug“ gefangen bleibt und scheinbar in eine andere Dimension transportiert wird, nachdem Ihre Gruppe versehentlich ein Ritual abgeschlossen hat. Nun beginnt für Iris und Moma, die sich jeweils auf einer anderen Etage des mysteriösen Gebäudes befinden, ein Wettlauf gegen die Zeit, um zusammenzuarbeiten und Ota aus seiner misslichen Lage zu befreien. In dieser Escape-Room-Sequenz müssen die Spieler zunächst den Zugangscode für ein Raumschiff auf Iris' Level herausfinden und dann als Moma herausfinden, welches der vielen Iris-Bilder das echte Mädchen darstellt. Die Lösung liegt darin, die im Escape Room präsentierten Hinweise aufmerksam zu beobachten.

No Sleep For Kaname Date: Betreten Sie das Raketenschiff

Die „Isekai-Aufzug“-Sequenz beginnt, nachdem Sie den letzten fehlenden Knopf erfolgreich in Otas Aufzugspanel gesteckt haben. Durch das Einstecken und Drücken jedes Knopfes haben Sie versehentlich den Code vervollständigt, der Ota in eine andere Welt schickt. Um ihn vor diesem seltsamen Schicksal zu bewahren, verlagert sich Ihr Fokus auf Iris‘ Ebene.
  • Finde das Raumschiff: Du wirst zu einem verschlossenen Raumschiff in der hinteren linken Ecke von Iris' Level des Escape-Spiels geleitet. Es befindet sich in der Nähe des Himmelsschirms, den du zuvor zum Ableiten der Sternbilder benutzt hast. Für den Zugang zum Raumschiff benötigst du einen sechsstelligen Code .
  • Die Ausstellung „Grüner Planet“: Gehen Sie zur Ausstellung „Grüner Planet“ auf Iris‘ Boden. Oben in dieser Ausstellung werden Sie ein kleines Loch bemerken.
  • Nadel und Becher: Erinnern Sie sich an ein vorheriges Rätsel: Sie haben während Ihres Tauchgangs in Pewters Somnium einen Pappbecher und eine Nadel verwendet, um eine Schallplatte abzuspielen. Diese Methode muss hier wiederholt werden. Iris besitzt derzeit die Nadel , während Moma einen Pappbecher übrig hat, der ihm vom Automaten geblieben ist, als er zuvor in diesem Kapitel einen Aufkleber von einer Karte abgezogen hat. Die Herausforderung besteht darin, dass Moma sich auf einer anderen Etage befindet.
  • Den Pokal über Portale transportieren: Erinnern Sie sich, dass Gegenstände zwischen Ota und Iris ausgetauscht werden konnten, wenn der Aufzug ein grünes Warp-Portal zeigte. Die Regel lautete: Rote Portale können Gegenstände an grüne Portale senden, blaue Portale jedoch an rote Portale.
    • Beachten Sie Momas Stockwerk: Er hat ein blaues Portal .
    • Beachten Sie Iris‘ Stockwerk: Sie hat ein rotes Portal .
    • Werfen Sie als Moma den Pappbecher in das blaue Portal, um ihn zu Iris hinunterzuschicken.
  • Gegenstände kombinieren und verwenden (Iris): Übergeben Sie die Steuerung an Iris. Sobald Sie die Tasse gefunden haben, gehen Sie in Ihr Inventar und kombinieren Sie Tasse und Nadel . Kehren Sie zur grünen Planetenanzeige zurück und interagieren Sie mit der Oberseite des Koffers. Sie haben nun die Möglichkeit, die kombinierte Tasse und Nadel in die Anzeige zu senken, um eine Übertragung vom Planeten zu hören.
  • Code erhalten: Die Sendung enthüllt den sechsstelligen Code für das Raketenschiff: MUNDUS .
  • Betreten Sie das Schiff: Kehren Sie als Iris zum verschlossenen Raumschiff zurück, geben Sie den Code MUNDUS ein und treten Sie dann ein.
  • Welche Iris ist echt? (Momas Herausforderung)

    Nachdem Iris das Raumschiff betritt, bewegt es sich auf eine andere Ebene desBereichs und Ihre Steuerung wechselt automatisch zu Moma.

  • Beobachten Sie herabsteigende Raketenschiffe: Als Moma werden Sie Zeuge, wie fünf Raketenschiffe , jedes mit einem Bild von Iris auf der Tür, von der Decke auf seinerEbene herabsteigen. Diese Schiffe sind zwischen den Monden eingewoben,wo Sie zuvor auf das Auge des Echsenmondes geschossen haben.
  • Momas Anweisung: Moma soll auf jede Iris schießen, die nicht echt ist, um die echte zu retten. Du musst dich hinter die Waffe (vermutlich einstationärer Turm oder eine Kanone) stellen und in den Himmel zielen.
  • Offensichtliche Fälschungen ausschließen: Beobachten Sie die Bilder der Mädchen auf den Türen des Raketenschiffs genau. Sie können die drei offensichtlichen Fälschungen sofort erkennen und ausschalten :

    • Die Iris ganz links .
    • Die Iris in der Mitte .
    • Die Iris ganz rechts .
  • Das identische Dilemma: Es bleiben zwei Raketenschiffe übrig: das zweite und das vierteIris-Bild von links. Diese beiden Bilder sind identisch, sodass es fürMoma schwierig ist, zu erkennen, welches die echte Iris ist.
  • Einblicke von der echten Iris: Um Momas Rätsel zu lösen, müssen Sie die Steuerung wieder auf Iris übertragen . Sehen Sie sich jetzt in ihrem Raumschiff noch einmal um.

    • Schauen Sie durch das Fenster auf Iris‘ Schiff.
    • Sie werden den Echsenmond rechts von Iris deutlich sehen .
  • Momas Schlussfolgerung und Aktion: Wechseln Sie zurück zu Moma. Da die echte Iris den Echsenmond zu ihrer Rechten sehen kann, können Sie nunschlussfolgern, in welchem der beiden verbleibenden Schiffe sich dieechte Iris befindet.

    • Schießen Sie auf die Iris rechts (das vierte Schiff von links).
  • Die letzte Wendung: Momas drittes Auge: Selbst nachdem Sie diese „Fälschung“ abgeschossen haben, hängt die am Leben gebliebene Iris immer noch von der Decke. Dies löst für Moma ein „Drittes Auge“-Rätsel aus.

    • Iris wird mitteilen, dass sie aus ihrem Fenster einen „wunderschönen Mond“ sieht.
    • Moma wird sich dann daran erinnern, dass er zuvor im Puzzle auf das Auge des Echsenmondes geschossen hat .
    • Daraus schlussfolgert Moma, dass die echte Iris, wenn sie den Mond sehenkönnte, dessen beschädigtes Auge sehen würde und keinen „schönen Mond“.Daher ist auch die verbleibende Iris eine Fälschung.
  • Vervollständige das Puzzle: Schieße auf das letzte verbleibende Schiff , um dieses komplexe Puzzle-Segment erfolgreich abzuschließen und Ota endlich zu befreien.

  • Modus:
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