Solltest du Shroud den Astralpuls oder den Prototyp in Dispatch geben?
Ambar Jimenez | 2025-11-17 09:56:56 | Deutsch
Im finalen Kampf gegen Shroud in Dispatch steht man vor einem der kniffligsten Dilemmata des Spiels. Geschwächt auf dem Dach fordert der Bösewicht den mächtigen Astralpuls. Doch da sich auch der Prototyp in eurem Inventar befindet, müsst ihr eine scheinbar folgenschwere Entscheidung treffen. Wird eure Wahl das Schicksal von Robert und seinen Gefährten tatsächlich verändern?
Dieser Leitfaden analysiert alle möglichen Konsequenzen von Shrouds letzter Bitte und hilft Ihnen so, die Tragweite Ihrer Entscheidung in Episode 8 zu verstehen.
Ihre drei Optionen: Eine Übersicht der Konsequenzen
Als Shroud nach dem Astralpuls fragt, bietet das Dialograd drei verschiedene Antwortmöglichkeiten. Obwohl die übergeordnete Handlung unverändert bleibt, variieren die unmittelbaren Szenen- und Charakterreaktionen deutlich.
1. Shroud den Astralpuls verleihen
Dies ist die unkomplizierte, „vernünftige“ Wahl. Indem Robert seiner Forderung nachkommt und den echten Astralpuls aushändigt, lobt Shroud ihn für seine Kooperation. Anschließend nutzt er die Energie des Geräts, um sich selbst zu stärken und seine eigenen Fähigkeiten sowie die der Mitglieder des Roten Rings zu verbessern. Dieser Weg führt direkt zum anschließenden Revolverduell – ohne weitere Überraschungen.
2. Shroud den Prototyp geben
Entscheidet man sich, Shroud mit dem Prototyp zu täuschen, führt dies zu einemkurzen Moment des Widerstands. Shroud durchschaut die List sofort, zeigt sich wenig überrascht und wirft das gefälschte Gerät weg. Anschließendwiederholt er seine Forderung nach dem echten Astralpuls, wodurch dieBegegnung genau so abläuft, als hätte man ihn ihm von Anfang an gegeben. Das Ergebnis ist identisch mit der ersten Option, lediglich der Dialogdavor weist eine kleine Abweichung auf.
3. Shroud beide Gegenstände geben
Dies ist die ungewöhnlichste und erzählerisch interessanteste Entscheidung.Die gleichzeitige Präsentation des Astralpulses und des Prototyps bringt Shrouds ruhige und gelassene Art völlig aus dem Gleichgewicht. Er wirkt sichtlich verwirrt und fragt, warum Robert zwei Astralpulse besitzt.Roberts Antwort, dass er ihn nur verwirren will, verleiht dem Spiel eine zusätzliche psychologische Ebene.
Shroud ist gezwungen, beide Gegenstände genauestens zu prüfen, sichschließlich für einen zu entscheiden und den anderen zu verwerfen. Setzt er jedoch versehentlich den Prototyp in seinen Körper ein, ist dieFolge eine kurze, aber eindringliche Szene, in der er sich übergibt, dasein Körper das fehlerhafte Gerät abstößt. Trotz dieser vorübergehendenSchwäche gelingt es ihm, sich zu erholen und seinen Revolver zu ziehen,was zur gleichen finalen Konfrontation führt. Der Weg dorthin ist fürden Antagonisten lediglich chaotischer und demütigender.
Spielt Ihre Wahl wirklich eine Rolle? Das Urteil
Was den Ausgang des Spiels und die darauffolgende Revolver-Konfrontation angeht: Nein, deine Entscheidung ändert nichts an den Haupthandlungspunkten. Die Geschichte läuft unabhängig davon, welchen Gegenstand du abgibst,immer wieder zum selben kritischen Punkt zurück. Der Hauptunterschiedliegt im Rollenspielerlebnis und dem individuellen Charaktermoment, dendu erschaffst.
- Für einen ernsten, dramatischen Ton: Wählen Sie die direkte Gabe des Astralpulses.
- Für einen Moment des versuchten Widerstands: Entscheiden Sie sich für den Prototyp.
- Für eine einzigartige, leicht humorvolle Szene, die den Bösewicht untergräbt: Wählen Sie beide Elemente aus, um Shrouds Verwirrung zu sehen.
Deine Entscheidung hängt eher von deinen persönlichen Vorlieben und demgewünschten Story-Abschnitt ab, als dass sie das Spielende verändert.Nach dieser Begegnung stehst du vor einer letzten, weitaus wichtigerenEntscheidung, die die Staffel endgültig abschließt. Du kannst dieEpisode aber jederzeit erneut spielen, um Shrouds Reaktionen selbst zuerleben.
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