Ball x Pit , die Arcade-Sensation von Kenny Sun und Devolver Digital, ist eine lebendige Mischung aus steinbrechendem Chaos und charakterbasiertem Roguelite-Spaß. Im Kern geht es nicht nur ums Hüpfen, sondern darum, deine Projektile zu Waffen zu machen. Jeder Lauf ist eine strategische Eskalation, bei der Basis- oder Spezialbälle durch geschickte Kombinationen in katastrophale Evolutionsbälle verwandelt werden . Die Beherrschung dieses ballistischen Arsenals ist der Schlüssel zum Überleben in der Grube.
Wenn Sie die enorme Vielfalt der Bälle verstehen – ihre Wirkung, ihr Level-Up-Potenzial und ihre Charakterpaarungen – können Sie Builds erstellen, die das Feld absolut dominieren und einfache Geometrie in spektakuläre Zerstörung verwandeln.
Spezialbälle sind die Bausteine deines Arsenals. Sie sind die grundlegenden,mächtigen Projektile, die du durch das Sammeln von Edelsteinen währendeines Laufs, beim Levelaufstieg oder zu Beginn mit deinem gewähltenCharakter erhältst. Jeder Ball führt einen primären Elementar- oderStatuseffekt ein, der das Verhalten und den Schaden des Gegnersverändert.
Spezialball | Wichtige Statuseffekte und Statistiken der Stufe 1 | Startcharakter |
Bluten | Verursacht 2 Blutungsstapel. Blutende Gegner erleiden 1 Schaden pro Stapel, wennsie von einem Ball getroffen werden (max. 8 Stapel). | Der Krieger |
Brutmutter | 25 % Chance, dass beim Auftreffen auf einen Feind ein Babyball geboren wird. | Die Mitbewohner |
Brennen | Fügt 3 Sekunden lang 1 Stapel „Verbrennen“ hinzu (max. 3 Stapel). Verbrannte Einheiten erleiden 4–8 Schaden pro Stapel pro Sekunde. | Der juckende Finger |
Zelle | Teilt sich beim Treffen eines Feindes in einen Klon auf (2 Mal). | – |
Charme | 4 % Chance, den Feind 5 Sekunden lang zu bezaubern. Bezauberte Feinde laufen das Spielfeld hinauf und greifen Gegner an. | – |
Dunkel | Verursacht 3,0x Schaden, wird aber nach einem Treffer zerstört. Hat eineAbkühlzeit von 3 Sekunden, bevor es erneut abgefeuert werden kann. | Der Schatten |
Erdbeben | Fügt nahegelegenen Einheiten in einem 3x3-Quadrat 5–13 Schaden zu. | – |
Eiersack | Explodiert beim Auftreffen auf einen Gegner in 2–4 kleine Bälle. Hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden. | Der Flagellant |
Einfrieren | 4 % Chance, Feinde 5,0 s lang einzufrieren. Eingefrorene Feinde erleiden 25 % mehr Schaden. | Der Reumütige |
Geist | Geht direkt durch Feinde hindurch. | Das leere Nest |
Eisen | Verursacht doppelten Schaden , bewegt sich aber 40 % langsamer. | Der Schildträger, der Taktiker |
Laser (Horizontal) | Fügt allen Gegnern in derselben Reihe 9–18 Schaden zu. | – |
Laser (vertikal) | Fügt allen Feinden in derselben Spalte 9–18 Schaden zu. | Der Denker |
Licht | Blendet Feinde 3 Sekunden lang. Geblendete Einheiten sind schwer zu erkennen und ihreAngriffe verfehlen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 %. | Der Physiker |
Blitz | Fügt bis zu 3 Gegnern in der Nähe 1–20 Schaden zu. | Der Jongleur |
Gift | Wendet bei einem Treffer 1 Stapel Gift an (max. 5 Stapel). Das Gift hält 6Sekunden an und verursacht 1–4 Schaden pro Stapel pro Sekunde. | Das eingebettete |
Vampir | Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 4,5 %, dass Sie 1 Gesundheit heilen. | Der Verschwender |
Wind | Passes through enemies and slows them by 30% for 5s, but deals 25% less damage. | The Radical |
The true complexity and fun of Ball x Pit emerge when you combine two Special Balls that have both reached Level Three. This fusion creates an Evolution Ball—a super-projectile with enhanced effects, stacking damage, or uniquearea-of-effect abilities. Evolution Balls often combine the propertiesof their components in incredibly devastating ways.
Evolution Ball | Required Special Balls | Key Combined Effect (Level 1 Stats) |
Assassin | Iron x Ghost or Iron x Wind | Passes through the front, but backstabs (hitting the enemy's rear) deal 30% bonus damage. |
Blizzard | Freeze x Lightning or Freeze x Wind | Freezes all enemies within a 2-tile radius for 0.8s, dealing 1-50 damage. |
Bomb | Burn x Iron | Explodes when hitting an enemy, dealing 150-300 damage to nearby enemies (3s cooldown). |
Flash | Light x Lightning | Damages all enemies on screen for 1-3 damage and blinds them for 2s after hitting an enemy. |
Flicker | Light x Dark | Deals 1-7 damage to every enemy on screen every 1.4s. |
Freeze Ray | Freeze x Laser (Vertical) or Freeze x Laser (Horizontal) | Emits a freeze ray on hit, dealing 20-50 damage and having a 10% chance to freeze enemies for 10.0s. |
Frozen Flame | Freeze x Burn | Inflicts Frostburn (Max 4 stacks) which deals 8-12 damage per stack per second and makes units receive 25% more damage from all sources. |
Glacier | Freeze x Earthquake | Releases glacial spikes over time that deal damage and freeze enemies for 2.0s. |
Hemorrhage | Bleed x Iron | Inflicts 3 stacks of Bleed. Consumes 12+ stacks of Bleed on an enemy to deal 20% of their current health. |
Holy Laser | Laser (Vertical) x Laser (Horizontal) | Deals 24-36 damage to all enemies in the same row AND column. |
Incubus | Charm x Dark | Charmed enemies curse nearby enemies. Cursed units take 100-200 damage after 5 hits. |
Inferno | Burn x Wind | Applies 1 stack of Burn every second to all enemies within a 2-tile radius. |
Laser Beam | Light x Laser (Vertical) or Light x Laser (Horizontal) | Emits a laser beam on hit that deals 30-42 damage and blinds enemies for 8s. |
Leech | Brood Mother x Bleed | Attaches a leech to hit enemies, adding 2 stacks of Bleed per second (Max 24 stacks). |
Lightning Rod | Lightning x Iron | Plants a lightning rod in hit enemies, which are struck every 3.0s, dealing damage to up to 8 nearby enemies. |
Lovestruck | Charm x Light or Charm x Lightning | Lovestruck units have a 50% chance of healing you for 5 health when they attack. |
Maggot | Cell x Brood Mother | Infests enemies with maggots. When the enemy dies, it explodes into 1-2 baby balls. |
Magma | Burn x Earthquake | Emits lava blobs that deal damage and apply 1 stack of Burn to enemies who walk into them. |
Mosquito King | Vampire x Brood Mother | Spawns a Mosquito on hit. If the Mosquito kills an enemy, it steals 1 health. |
Mosquito Swarm | Vampire x Egg Sac | Explodes into 3-6 Mosquitoes, each attacking a random enemy and stealing 1 health if they secure a kill. |
Noxious | Wind x Poison or Wind x Dark | Applies 3 stacks of Poison to nearby enemies within a 2-tile radius and passes through them. |
Phantom | Dark x Ghost | Applies a Curse on hit. Cursed enemies take 100-200 damage after being hit 5 times. |
Radiation Beam | Laser (Horizontal) x Poison or Laser (Horizontal) x Cell | Emits a beam that deals damage and applies Radiation (Max 5 stacks). Radiation causes enemies to receive 10% more damage per stack. |
Sacrifice | Bleed x Dark | Inflicts 4 stacks of Bleed and applies a Curse to hit enemies. |
Sandstorm | Earthquake x Wind | Passes through enemies and is surrounded by a storm, dealing damage per second and blinding nearby foes. |
Shotgun | Egg Sac x Iron | Shoots 3-7 Iron baby balls after hitting a wall. |
Soul Sucker | Ghost x Vampire | Passes through enemies with a 30% chance of stealing 1 health and reducing the enemy's attack damage by 20%. |
Spider Queen | Brood Mother x Egg Sac | 25% chance of birthing an Egg Sac upon hitting an enemy. |
Storm | Lightning x Wind | Emits lightning to strike nearby enemies every second, dealing 1-40 damage. |
Succubus | Charm x Vampire | Heals 1 health when hitting a Charmed enemy. |
Sun | Burn x Light | Blind all enemies in view and apply 1 stack of Burn every second. |
Swamp | Earthquake x Poison | Leaves behind tar blobs that deal damage, slow enemies by 50%, and apply 1 stack of Poison. |
Vampire Lord | Vampire x Bleed or Vampire x Dark | Inflicts 3 stacks of Bleed. Heals 1 health and consumes all Bleed stacks when hitting an enemy with 10+ stacks. |
Virus | Poison x Ghost or Poison x Cell | Applies Disease (Max 8 stacks) that deals damage per second, with a 15% chance of passing a stack to nearby undiseased enemies. |
Voluptuous Egg Sac | Cell x Egg Sac | Explodiert beim Auftreffen auf einen Gegner in 2–3 Eiersäcke (3 Sek. Abklingzeit). |
Gespenst | Freeze x Ghost | Friert jeden Feind, den es passiert, 0,8 Sekunden lang ein. |
Der wahre Spaß liegt in den Evolutionsbällen, die synergetische Zerstörungermöglichen. Kombiniert man beispielsweise den Flächenschaden von Erdbeben mit der unerbittlichen Verlangsamungskraft von Wind, entsteht der Sandsturm , der ganze Bereiche der Grube blockiert und beschädigt. Indem du zweikompatible Spezialbälle strategisch auf Level 3 bringst, entfesselst dudas volle Potenzial deines Builds und erreichst mehr als nur einfacheStatuseffekte.
Welcher Evolutionsball wird der Grundstein für Ihren nächsten zerstörerischen Lauf in der Grube sein?