Ball x Pit , a criação caótica de Kenny Sun e Devolver Digital, transforma a fórmula clássica de quebra de tijolos em um jogo de exploração de masmorras de alta octanagem onde suas armas esféricas são tudo. O sucesso não se resume a quicar bolas; trata-se de aproveitar a sinergia. Ao coletar gemas e subir de nível, você ganha acesso a poderosas Bolas Especiais que pode combinar estrategicamente para forjar Bolas de Evolução devastadoras , causando dano exponencial ao campo.
Este guia é o seu compêndio completo de todas as bolas do jogo — desde as iniciais básicas até os combos de superevolução definitivos e revolucionários. Domine a lista e descubra as sinergias necessárias para conquistar o pit!
Estas são as bolas fundamentais que você encontra durante sua corrida ou comas quais começa, cada uma introduzindo uma mecânica central, comoefeitos de status, utilidade ou dano bruto. Escolher o personageminicial certo garante que você comece sua corrida com um foco poderoso.
Nome da bola | Resumo do efeito de nível 1 | Personagem Inicial |
Sangrar | Causa 2 acúmulos de Sangramento; inimigos sangrando recebem 1 de dano por acúmulo quando atingidos (máximo de 8 acúmulos). | O Guerreiro |
Mãe de ninhada | 25% de chance de gerar uma bolinha ao atingir o inimigo. | Os Coabitantes |
Queimar | Adiciona 1 acúmulo de Queimadura por 3 segundos (máximo de 3 acúmulos); causa 4-8 de dano por acúmulo/seg. | O Dedo Coçando |
Célula | Divide-se em um clone ao acertar (até 2 vezes). | – |
Charme | 4% de chance de encantar o inimigo por 5 segundos; unidades encantadas sobem no tabuleiro e atacam os inimigos. | – |
Escuro | Causa 3,0x de dano, mas se autodestrói ao atingir o inimigo; tempo de recarga do tiro de 3 segundos. | A Sombra |
Terremoto | Causa 5-13 de dano a unidades próximas em um quadrado de 3x3 peças. | – |
Saco de Ovos | Explode em 2 a 4 bolinhas ao atingir o inimigo; tempo de recarga do tiro de 3 segundos. | O Flagelante |
Congelar | 4% de chance de congelar o inimigo por 5,0 segundos; inimigos congelados recebem 25% a mais de dano. | O Arrependido |
Fantasma | Passa pelos inimigos. | O Ninho Vazio |
Ferro | Causa o dobro de dano, mas se move 40% mais devagar. | O Portador do Escudo, O Tático |
Laser (Horizontal) | Causa 9-18 de dano a todos os inimigos na mesma fileira. | – |
Laser (Vertical) | Causa 9-18 de dano a todos os inimigos na mesma coluna. | O Cogitador |
Luz | Cega os inimigos ao acertá-los por 3 segundos (50% de chance de errar ataques). | O Físico |
Raio | Causa 1-20 de dano a até 3 inimigos próximos. | O Malabarista |
Tóxico | Aplica 1 acúmulo de Veneno (máximo de 5 acúmulos); dura 6 segundos, causa 1-4 de dano por acúmulo/seg. | O Embutido |
Vampiro | 4,5% de chance de curar 1 de saúde ao acertar. | O perdulário |
Vento | Passa pelos inimigos e os retarda em 30% por 5 segundos, mas causa 25% menos dano. | O Radical |
Quando quaisquer duas bolas básicas atingem o Nível 3 , elas podem ser combinadas para formar uma Bola Evolutiva maispoderosa e especializada. Elas são as causadoras de dano mais poderosasque levam sua jornada para o próximo nível.
Nome da Evolution Ball | Bolas básicas necessárias (nível 3) | Resumo do efeito de nível 1 |
Assassino | Ferro x Fantasma ou Ferro x Vento | Passa pelos inimigos da frente; facadas nas costas causam 30% de dano adicional. |
Berserk | Encantar x Queimar ou Encantar x Sangrar | Nenhuma descrição de Nível 1 fornecida. |
Buraco negro | Escuro x Sol | Puxa os inimigos e causa dano massivo de 3,5x. |
Nevasca | Congelamento x Raio ou Congelamento x Vento | Congela todos os inimigos em um raio de 2 quadrados por 0,8 segundos, causando 1-50 de dano. |
Bomba | Queimadura x Ferro | Explode ao atingir o inimigo, causando 150-300 de dano aos inimigos próximos; tempo de recarga do tiro de 3 segundos. |
Clarão | Luz x Relâmpago | Causa dano a todos os inimigos na tela (1-3) após atingir um inimigo e o cega por 2 segundos. |
Cintilação | Claro x Escuro | Causa 1-7 de dano a todos os inimigos na tela a cada 1,4 segundos. |
Raio Congelante | Congelar x Laser (Vertical) ou Congelar x Laser (Horizontal) | Emite um raio ao acertar, causando 20-50 de dano a todos no caminho; 10% de chance de congelar por 10,0 segundos. |
Chama Congelada | Congelar x Queimar | Adiciona 1 acúmulo de Queimadura de Gelo (máximo de 4 acúmulos) por 20 segundos; causa 8-12 de dano por acúmulo/seg, os inimigos recebem 25% a mais dedano. |
Geleira | Congelamento x Terremoto | Libera espinhos glaciais que causam 15-30 de dano e congelam inimigos por 2,0segundos; também causa 6-12 de dano a unidades próximas. |
Hemorragia | Sangramento x Ferro | Causa 3 acúmulos de Sangramento. Se o alvo tiver 12 ou mais acúmulos, consome todos os acúmulos, causando 20% do dano de saúde atual. |
Laser Sagrado | Laser (Vertical) x Laser (Horizontal) | Causa 24-36 de dano a todos os inimigos na mesma linha e coluna. |
Íncubo | Charme x Escuro | 4% de chance de encantar o inimigo por 9 segundos; inimigos encantadosamaldiçoam inimigos próximos (unidades amaldiçoadas sofrem 100-200 dedano após 5 acertos). |
Inferno | Queimadura x Vento | Aplica 1 acúmulo de Queimadura a cada segundo em todos os inimigos em um raiode 2 peças; Queimadura dura 6 segundos e causa 3-7 de dano poracúmulo/seg. |
Raio laser | Luz x Laser (Vertical) ou Luz x Laser (Horizontal) | Emite um raio laser ao atingir, causando 30-42 de dano e cegando os inimigos por 8 segundos. |
Sanguessuga | Mãe de ninhada x Sangramento | Anexa até 1 sanguessuga que adiciona 2 acúmulos de Sangramento por segundo (máximo de 24 acúmulos). |
Pára-raios | Relâmpago x Ferro | Planta uma vara nos inimigos atingidos; atingido por um raio a cada 3,0segundos, causando 1-30 de dano a até 8 inimigos próximos. |
Love Struck | Charme x Luz ou Charme x Relâmpago | Causa Apaixonado por 20 segundos; unidades Apaixonadas têm 50% de chance de curar você em 5 de vida quando atacam. |
Larva | Célula x Mãe de Ninhada | Infesta os inimigos; ao morrer, eles explodem em 1-2 bolinhas. |
Magma | Queimadura x Terremoto | Emite bolhas de lava ao longo do tempo; inimigos ganham 1 acúmulo deQueimadura ao contato (causa 3-8 de dano por acúmulo/seg). Também causa6-12 de dano a unidades próximas. |
Rei Mosquito | Vampira x Mãe de Ninhada | Gera um mosquito ao atingir um inimigo; os mosquitos causam 80-120 de dano e roubam 1 de vida se matarem um inimigo. |
Enxame de mosquitos | Vampiro x Saco de Ovos | Explode em 3-6 mosquitos; os mosquitos causam 80-120 de dano e roubam 1 de saúde se matarem um inimigo. |
Nocivo | Vento x Veneno ou Vento x Escuridão | Passa pelos inimigos; aplica 3 acúmulos de Veneno aos inimigos próximos (raio de 2 peças); o Veneno dura 4 segundos, causa 1-3 de dano poracúmulo/seg. |
Bomba nuclear | Bomba x Veneno | Combinação final não totalmente descrita. |
Nosferatu | Senhor Vampiro x Rei Mosquito | Combinação final não totalmente descrita. |
Fantasma | Escuro x Fantasma | Amaldiçoa inimigos ao serem atingidos; inimigos amaldiçoados sofrem 100-200 de dano após serem atingidos 5 vezes. |
Feixe de radiação | Laser (Horizontal) x Veneno ou Laser (Horizontal) x Célula | Emite um feixe ao atingir, causando 24-48 de dano e aplica 1 acúmulo deRadiação (máximo de 5 acúmulos); A radiação dura 15 segundos, osinimigos recebem 10% a mais de dano por acúmulo. |
Sacrifício | Sangramento x Escuro | Inflige 4 acúmulos de Sangramento (máximo de 15 acúmulos) e aplica uma maldição (inimigos amaldiçoados sofrem 50-100 de dano após 5 acertos). |
Tempestade de areia | Terremoto x Vento | Passa pelos inimigos; cercado por uma tempestade, causando 10-20 de dano/seg e cegando os inimigos próximos por 3 segundos. |
Satanás | Íncubo x Súcubo | Evolução sombria definitiva com poder extremo. |
Espingarda | Saco de Ovos x Ferro | Atira de 3 a 7 bolas de ferro após atingir uma parede (as bolas são destruídas ao atingir, mas se movem 200% mais rápido). |
Sugador de almas | Fantasma x Vampiro | Passa pelos inimigos e os esgota; 30% de chance de roubar 1 de saúde ereduzir o dano de ataque inimigo em 20% (uma vez por inimigo). |
Rainha Aranha | Mãe de ninhada x Saco de ovos | 25% de chance de gerar um Saco de Ovos cada vez que atingir um inimigo. |
Tempestade | Relâmpago x Vento | Emite raios para atingir inimigos próximos a cada segundo, causando 1-40 de dano. |
Súcubo | Charme x Vampiro | 4% de chance de encantar o inimigo por 9 segundos; cura 1 ao atingir um inimigo encantado. |
Sol | Queimar x Iluminar | Cega todos os inimigos à vista e adiciona 1 acúmulo de Queimadura a cadasegundo (máximo de 5 acúmulos); causa 6-12 de dano por acúmulo/seg. |
Pântano | Terremoto x Veneno | Deixa para trás manchas de piche; os inimigos ficam lentos em 50% por 7segundos e ganham 1 acúmulo de Veneno (máximo de 8 acúmulos); tambémcausa 6-12 de dano a unidades próximas. |
Senhor Vampiro | Vampiro x Sangramento ou Vampiro x Escuridão | Inflige 3 acúmulos de Sangramento; cura 1 de saúde e consome todos os acúmulosao atingir um inimigo com pelo menos 10 acúmulos de Sangramento. |
Vírus | Poison x Ghost ou Poison x Cell | Aplica 1 acúmulo de Doença (máximo de 8 acúmulos) por 6 segundos (causa 3-6 de dano/seg); unidades doentes têm 15% de chance de passar um acúmulo para inimigos próximos. |
Saco de Ovos Voluptuoso | Célula x Saco Ovular | Explode em 2-3 Sacos de Ovos ao acertar; tempo de recarga do tiro de 3 segundos. |
Espectro | Congelar x Fantasma | Congela qualquer inimigo que passar por ele por 0,8 segundos. |
Que combinação de evolução máxima você pretende alcançar na sua próxima corrida?