Todas as bolas e evoluções em Ball x Pit

Ambar Jimenez | 2025-10-20 18:07:09 | Portugues

Ball x Pit , a criação caótica de Kenny Sun e Devolver Digital, transforma a fórmula clássica de quebra de tijolos em um jogo de exploração de masmorras de alta octanagem onde suas armas esféricas são tudo. O sucesso não se resume a quicar bolas; trata-se de aproveitar a sinergia. Ao coletar gemas e subir de nível, você ganha acesso a poderosas Bolas Especiais que pode combinar estrategicamente para forjar Bolas de Evolução devastadoras , causando dano exponencial ao campo.

Este guia é o seu compêndio completo de todas as bolas do jogo — desde as iniciais básicas até os combos de superevolução definitivos e revolucionários. Domine a lista e descubra as sinergias necessárias para conquistar o pit!

O Arsenal Básico: Todas as Bolas Especiais

Estas são as bolas fundamentais que você encontra durante sua corrida ou comas quais começa, cada uma introduzindo uma mecânica central, comoefeitos de status, utilidade ou dano bruto. Escolher o personageminicial certo garante que você comece sua corrida com um foco poderoso.

Nome da bola Resumo do efeito de nível 1 Personagem Inicial
Sangrar Causa 2 acúmulos de Sangramento; inimigos sangrando recebem 1 de dano por acúmulo quando atingidos (máximo de 8 acúmulos). O Guerreiro
Mãe de ninhada 25% de chance de gerar uma bolinha ao atingir o inimigo. Os Coabitantes
Queimar Adiciona 1 acúmulo de Queimadura por 3 segundos (máximo de 3 acúmulos); causa 4-8 de dano por acúmulo/seg. O Dedo Coçando
Célula Divide-se em um clone ao acertar (até 2 vezes).
Charme 4% de chance de encantar o inimigo por 5 segundos; unidades encantadas sobem no tabuleiro e atacam os inimigos.
Escuro Causa 3,0x de dano, mas se autodestrói ao atingir o inimigo; tempo de recarga do tiro de 3 segundos. A Sombra
Terremoto Causa 5-13 de dano a unidades próximas em um quadrado de 3x3 peças.
Saco de Ovos Explode em 2 a 4 bolinhas ao atingir o inimigo; tempo de recarga do tiro de 3 segundos. O Flagelante
Congelar 4% de chance de congelar o inimigo por 5,0 segundos; inimigos congelados recebem 25% a mais de dano. O Arrependido
Fantasma Passa pelos inimigos. O Ninho Vazio
Ferro Causa o dobro de dano, mas se move 40% mais devagar. O Portador do Escudo, O Tático
Laser (Horizontal) Causa 9-18 de dano a todos os inimigos na mesma fileira.
Laser (Vertical) Causa 9-18 de dano a todos os inimigos na mesma coluna. O Cogitador
Luz Cega os inimigos ao acertá-los por 3 segundos (50% de chance de errar ataques). O Físico
Raio Causa 1-20 de dano a até 3 inimigos próximos. O Malabarista
Tóxico Aplica 1 acúmulo de Veneno (máximo de 5 acúmulos); dura 6 segundos, causa 1-4 de dano por acúmulo/seg. O Embutido
Vampiro 4,5% de chance de curar 1 de saúde ao acertar. O perdulário
Vento Passa pelos inimigos e os retarda em 30% por 5 segundos, mas causa 25% menos dano. O Radical

Evolution Balls: Combinando para Potência

Quando quaisquer duas bolas básicas atingem o Nível 3 , elas podem ser combinadas para formar uma Bola Evolutiva maispoderosa e especializada. Elas são as causadoras de dano mais poderosasque levam sua jornada para o próximo nível.

Nome da Evolution Ball Bolas básicas necessárias (nível 3) Resumo do efeito de nível 1
Assassino Ferro x Fantasma ou Ferro x Vento Passa pelos inimigos da frente; facadas nas costas causam 30% de dano adicional.
Berserk Encantar x Queimar ou Encantar x Sangrar Nenhuma descrição de Nível 1 fornecida.
Buraco negro Escuro x Sol Puxa os inimigos e causa dano massivo de 3,5x.
Nevasca Congelamento x Raio ou Congelamento x Vento Congela todos os inimigos em um raio de 2 quadrados por 0,8 segundos, causando 1-50 de dano.
Bomba Queimadura x Ferro Explode ao atingir o inimigo, causando 150-300 de dano aos inimigos próximos; tempo de recarga do tiro de 3 segundos.
Clarão Luz x Relâmpago Causa dano a todos os inimigos na tela (1-3) após atingir um inimigo e o cega por 2 segundos.
Cintilação Claro x Escuro Causa 1-7 de dano a todos os inimigos na tela a cada 1,4 segundos.
Raio Congelante Congelar x Laser (Vertical) ou Congelar x Laser (Horizontal) Emite um raio ao acertar, causando 20-50 de dano a todos no caminho; 10% de chance de congelar por 10,0 segundos.
Chama Congelada Congelar x Queimar Adiciona 1 acúmulo de Queimadura de Gelo (máximo de 4 acúmulos) por 20 segundos; causa 8-12 de dano por acúmulo/seg, os inimigos recebem 25% a mais dedano.
Geleira Congelamento x Terremoto Libera espinhos glaciais que causam 15-30 de dano e congelam inimigos por 2,0segundos; também causa 6-12 de dano a unidades próximas.
Hemorragia Sangramento x Ferro Causa 3 acúmulos de Sangramento. Se o alvo tiver 12 ou mais acúmulos, consome todos os acúmulos, causando 20% do dano de saúde atual.
Laser Sagrado Laser (Vertical) x Laser (Horizontal) Causa 24-36 de dano a todos os inimigos na mesma linha e coluna.
Íncubo Charme x Escuro 4% de chance de encantar o inimigo por 9 segundos; inimigos encantadosamaldiçoam inimigos próximos (unidades amaldiçoadas sofrem 100-200 dedano após 5 acertos).
Inferno Queimadura x Vento Aplica 1 acúmulo de Queimadura a cada segundo em todos os inimigos em um raiode 2 peças; Queimadura dura 6 segundos e causa 3-7 de dano poracúmulo/seg.
Raio laser Luz x Laser (Vertical) ou Luz x Laser (Horizontal) Emite um raio laser ao atingir, causando 30-42 de dano e cegando os inimigos por 8 segundos.
Sanguessuga Mãe de ninhada x Sangramento Anexa até 1 sanguessuga que adiciona 2 acúmulos de Sangramento por segundo (máximo de 24 acúmulos).
Pára-raios Relâmpago x Ferro Planta uma vara nos inimigos atingidos; atingido por um raio a cada 3,0segundos, causando 1-30 de dano a até 8 inimigos próximos.
Love Struck Charme x Luz ou Charme x Relâmpago Causa Apaixonado por 20 segundos; unidades Apaixonadas têm 50% de chance de curar você em 5 de vida quando atacam.
Larva Célula x Mãe de Ninhada Infesta os inimigos; ao morrer, eles explodem em 1-2 bolinhas.
Magma Queimadura x Terremoto Emite bolhas de lava ao longo do tempo; inimigos ganham 1 acúmulo deQueimadura ao contato (causa 3-8 de dano por acúmulo/seg). Também causa6-12 de dano a unidades próximas.
Rei Mosquito Vampira x Mãe de Ninhada Gera um mosquito ao atingir um inimigo; os mosquitos causam 80-120 de dano e roubam 1 de vida se matarem um inimigo.
Enxame de mosquitos Vampiro x Saco de Ovos Explode em 3-6 mosquitos; os mosquitos causam 80-120 de dano e roubam 1 de saúde se matarem um inimigo.
Nocivo Vento x Veneno ou Vento x Escuridão Passa pelos inimigos; aplica 3 acúmulos de Veneno aos inimigos próximos (raio de 2 peças); o Veneno dura 4 segundos, causa 1-3 de dano poracúmulo/seg.
Bomba nuclear Bomba x Veneno Combinação final não totalmente descrita.
Nosferatu Senhor Vampiro x Rei Mosquito Combinação final não totalmente descrita.
Fantasma Escuro x Fantasma Amaldiçoa inimigos ao serem atingidos; inimigos amaldiçoados sofrem 100-200 de dano após serem atingidos 5 vezes.
Feixe de radiação Laser (Horizontal) x Veneno ou Laser (Horizontal) x Célula Emite um feixe ao atingir, causando 24-48 de dano e aplica 1 acúmulo deRadiação (máximo de 5 acúmulos); A radiação dura 15 segundos, osinimigos recebem 10% a mais de dano por acúmulo.
Sacrifício Sangramento x Escuro Inflige 4 acúmulos de Sangramento (máximo de 15 acúmulos) e aplica uma maldição (inimigos amaldiçoados sofrem 50-100 de dano após 5 acertos).
Tempestade de areia Terremoto x Vento Passa pelos inimigos; cercado por uma tempestade, causando 10-20 de dano/seg e cegando os inimigos próximos por 3 segundos.
Satanás Íncubo x Súcubo Evolução sombria definitiva com poder extremo.
Espingarda Saco de Ovos x Ferro Atira de 3 a 7 bolas de ferro após atingir uma parede (as bolas são destruídas ao atingir, mas se movem 200% mais rápido).
Sugador de almas Fantasma x Vampiro Passa pelos inimigos e os esgota; 30% de chance de roubar 1 de saúde ereduzir o dano de ataque inimigo em 20% (uma vez por inimigo).
Rainha Aranha Mãe de ninhada x Saco de ovos 25% de chance de gerar um Saco de Ovos cada vez que atingir um inimigo.
Tempestade Relâmpago x Vento Emite raios para atingir inimigos próximos a cada segundo, causando 1-40 de dano.
Súcubo Charme x Vampiro 4% de chance de encantar o inimigo por 9 segundos; cura 1 ao atingir um inimigo encantado.
Sol Queimar x Iluminar Cega todos os inimigos à vista e adiciona 1 acúmulo de Queimadura a cadasegundo (máximo de 5 acúmulos); causa 6-12 de dano por acúmulo/seg.
Pântano Terremoto x Veneno Deixa para trás manchas de piche; os inimigos ficam lentos em 50% por 7segundos e ganham 1 acúmulo de Veneno (máximo de 8 acúmulos); tambémcausa 6-12 de dano a unidades próximas.
Senhor Vampiro Vampiro x Sangramento ou Vampiro x Escuridão Inflige 3 acúmulos de Sangramento; cura 1 de saúde e consome todos os acúmulosao atingir um inimigo com pelo menos 10 acúmulos de Sangramento.
Vírus Poison x Ghost ou Poison x Cell Aplica 1 acúmulo de Doença (máximo de 8 acúmulos) por 6 segundos (causa 3-6 de dano/seg); unidades doentes têm 15% de chance de passar um acúmulo para inimigos próximos.
Saco de Ovos Voluptuoso Célula x Saco Ovular Explode em 2-3 Sacos de Ovos ao acertar; tempo de recarga do tiro de 3 segundos.
Espectro Congelar x Fantasma Congela qualquer inimigo que passar por ele por 0,8 segundos.

Que combinação de evolução máxima você pretende alcançar na sua próxima corrida?


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