Total War: Three Kingdoms - Todos os tipos de dano - Guia definitivo

por 2019-05-28 18:43:03

Portugues
Leia este artigo em: English | Espanol | Francais | Deutsch | Portugues |

Conheça todos os tipos de dano no Total War: Three Kingdoms e aproveite-os.

Total War: Três Reinos é composta de diferentes unidades armadas, que por sua vez são constituídos por diferentes armas com a capacidade de causar uma série de danos diferente, dependendo do tipo de arma. Sabendo quais são os tipos de dano, você pode melhorar a eficácia do seu exército identificando quais são os mais suscetíveis a danos. É por esta razão que nesta oportunidade mostraremos todos os tipos de danos em Total War: Three Kingdoms.

Total War: Three Kingdoms - Foco de Batalha


leia também:


Estes são os diferentes tipos de danos presentes em Total War: Three Kingdoms:

Perfuração de armadura (AP)

danos AP de armas e projéteis corpo a corpo pode ser evitada, tudo vai depender das características evasão corpo a corpo e longe da unidade. Geralmente, armas e habilidades que causam dano AP frequentemente ignoram o valor da armadura de uma unidade.

Dano base

O dano básico é a forma não modificada de dano que uma unidade pode causar a outra. Deve-se notar que todas as unidades têm uma característica básica de dano corpo a corpo, enquanto as unidades remotas têm uma característica básica de dano de distância.

Dano de fogo

Os prroyectiles em chamas e habilmente unidades assaltante pode queimar edifícios e como as chamas se espalharam, defendendo unidades do Exército começam a sofrer penalidades de aumentar a moral durante a batalha. Além disso, as árvores também pegam fogo facilmente em qualquer tipo de batalha, aumentando a fadiga das pessoas ao seu redor.

Projéteis flamejantes

Isso causa um dano padrão maior, mas eles causam menos danos ao AP que os projéteis padrão. Além disso, eles podem impor uma penalidade moral na unidade alvo.

Dano de impacto

O dano causado pelo impacto surge quando a velocidade e a massa de uma unidade de cavalaria são combinadas. Quanto mais pesada a unidade, maior o dano por impacto.