os videogames físicos estão morrendo o futuro será completamente digital - Guia definitivo

por 2019-05-08 20:41:01


Isso não acontece o tempo todo, na verdade, é um caso que realmente parece muito pouco, mas várias vezes nos aconteceu que tivemos que deletar um videogame para ter outro.

Claramente, você pode sempre baixar o vídeo removido, no entanto, o tamanho dos títulos pode ser uma das razões para rejeitar essa idéia.

Algum tempo atrás, 25 GB em um disco Blu-ray foi bastante, bastante considerável na época, era até mesmo preocupante e mais do que muitos seguros entraram em crise, outros achavam que isso não poderia ir mais longe.

Claro, porque muitos estavam errados, vieram as camadas duplas e o BDXL para chegar aos 128 GB e o pior é que ele aumenta constantemente.

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O aumento de tamanho brutalmente grande em videogames.


Eu não nasci muito no momento, mas eu me lembro quando poderíamos guardar um jogo de vídeo em uma única capacidade de disquete de 1,44 MB, capacidade de 1,44 MB, que, quando comparado, por exemplo, com 155 GB de Ultra A versão Final Fantasy XV é um aumento brutalmente grande.

E se dermos o exemplo dos 100 MB de espaço ocupado por "Grim Fandango" de 1998, que em apenas 20 anos se tornou o 100 GB que poderia ocupar a versão padrão de "Final Fantasy XV" em 2018.

Com a chegada dos gráficos, melhorias no som, velocidade e, acima de tudo, a chegada da Internet foram devido a todos os itens acima, então tivemos que passar de um cartucho para um disco para atender a todas as necessidades. que exigia muito potencial em um título.

O "Príncipe da Pérsia" de 1989 carecia de uma indústria que, precisamente porque queria ir além sem limitações, lançou cartuchos para tentar oferecer experiências sonoras cada vez mais coloridas e melhores. Super Nintendo estava no topo dos 6 MB com 'Star Ocean' e Megadrive fez o mesmo com os 5 MB de 'Street Fighter 2'.

Mas esse formato ficou aquém quando os 700 MB incluídos nos primeiros CDs do PlayStation ganharam o jogo para 64 MB de cartuchos do Nintendo 64, para que o cartucho pule para o CD.


 Todos os padrões foram quebrados em um período bastante curto de tempo.


Mas nem desde que a MB CD 700 foram esmagados em grande parte pela GB DVD 4.7, que também foram esmagados pela 25GB Blu-ray, melhor e melhor resolução, som, velocidade, línguas E mais, tudo em um disco. Tudo o que era necessário para criar o jogo mais incrível que poderia estar no mercado, algumas vezes alguns desenvolvedores lançaram mais de um disco para o mesmo jogo quando os bonés desapareceram e o título não se encaixou completamente em um.

Mas quando o PlayStation 4 da Sony e o Xbox One da Microsoft chegaram ao mercado, as super resoluções, o mega surround sound que pode fazer você se sentir quase vivo, discos de alta capacidade, a instalação de consoles e downloads da Internet. E juntos, eles fizeram um salto ainda maior, enorme mesmo.



Mas o jogo de tiro em primeira pessoa estreou inicialmente em 11 de março de 2014, "Titanfall", Respawn Entertainment, que os desenvolvedores prometeram mudar completamente a maneira como assistíamos aos videogames.

O multiplayer Titanfall veio sem uma campanha, aproveitando o boom da nuvem que tinha na época, mas havia 48 GB de instalação que tinham que suportar os usuários que queriam usá-lo. Dos 48 GB de Titanfall, pouco mais de 35 GB eram arquivos de áudio.

O problema com os PCs


O problema veio com os usuários de PC, eles não podiam descompactar os arquivos do jogo com o ritmo que era necessário, isso causou uma grande lentidão em um processo que não podia ser parado.

A tudo isso, devemos acrescentar o crescente sucesso das resoluções e a comoção que causaram, o 4K foi na casa e os usuários estavam morrendo de vontade de tê-lo.

Se compararmos a resolução de 1.280 x 1.280 pixels que se encaixam em apenas 4 MB, com 64 MB ocupando 4.096 x 2.160 pixels em tamanho tendo 4K, é uma quantidade muito maior de espaço e, apesar de 64 MB pode parecer muito pouco Continua somando ao tamanho total.

E para a sua porta, qualquer diretor de arte, especialmente se não for técnico, vai querer que seus objetos, configurações e personagens tenham a melhor aparência possível.

Mas, em geral, esse objetivo acaba se tornando um problema quando o projeto está quase concluído, o que alguém leva para verificar o tamanho do projeto naquele momento.

Claramente, se os desenvolvedores quiserem que seus títulos sejam um sucesso no mercado, graças às suas vendas e seu excelente trabalho, é algo que eles necessariamente têm que aceitar. Da mesma forma que acontece com os usuários, se eles realmente querem ter uma experiência quase cara-a-cara, eles têm que aturar e pagar o preço por isso. Tal é o caso de jogo de corrida desenvolvido pela Turn 10 Studios e distribuído pela Microsoft, "Forza Motorsport" com o seu tamanho invejável rígido de 95 GB, no qual os desenvolvedores devem estudar e trabalhar o impacto da instalação sem perder qualidade ao longo do caminho, o que inevitavelmente leva a comprimir uma boa parte do conteúdo, mas não tanto quanto nossos discos rígidos gostariam.

Melhores resoluções e som aumentarão o tamanho dos futuros videogames


Mas isso não tem ares para terminar, melhores resoluções, um som muito mais forte e mais, além do crescimento na indústria de hardware de jogos continuará a aumentar o tamanho dos futuros títulos.

Mas há vários aspectos que podem ajudar a diminuir cada vez mais o impacto no tamanho final dos títulos, mas isso é algo que depende e está nas mãos dos próprios desenvolvedores.

Um jogo pode começar, apesar de uma certa quantidade de espaço no tempo que adquiriu, mas isso não significa necessariamente que o título será sempre morrer, se você pesa o mesmo, isso pode realmente afetar os usuários de dispositivos móveis que têm um monte de espaço certamente limitado. em seus dispositivos. Atualizações, correções, instalações customizadas, são aspectos que podem saturar o espaço muito rapidamente e sem muitas vezes conseguir imaginá-lo.





Um videogame pode até exceder 1 TB.


O aumento do tamanho saiu das mãos de todos, temos que estar conscientes de que, em alguns casos, isso é simplesmente inevitável, mas em outros há uma solução.

Não se surpreenda que em poucos anos um videogame possa até exceder o tamanho de 1 TB no disco. Essa é a tendência dominante neste momento, em verde, o aumento no tamanho de novos títulos é mantido, seja por atualizações, conteúdo adicional, etc., até nos próximos títulos que serão lançados.

Tal é o caso de "Gears of War 4" para Xbox One X, o que deixa o jogo em mais de 100 GB, mas como mencionado, esta é muitas vezes inevitável, para entregar um bom resultado simplesmente espaço é necessário.

Mas a transmissão pode acabar com este problema, no entanto, não seria livre de outros que seriam gerados (Olá, jogos em nuvem 4K que vai me deixar sem dados), e isto independentemente de que eles estão se aproximando da era 8K .

Realmente isso é algo que parece nunca acabar, se por um lado nós cobrimos um buraco, por outro temos um novo vazamento de água e assim continuamos.