Little Nightmares II: Como vencer o monstro seis - Guia definitivo

por 2021-02-12 07:01:53

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Saber vencer o monstro seis surge como uma tarefa necessária para resolver em Little Nightmares II e para explicá-lo estamos aqui.

Quem é o monstro seis em Little Nightmares II?


 A chegada deste jogo visa mantê-lo ocupado em um ambiente bastante perigoso e onde os quebra-cabeças são o epicentro, por isso é necessário saber como vencer o monstro seis, pois em algum momento ele deixará de ser o parceiro com quem realizamos alguns atividades e vai passar a ser uma versão enorme e muito desagradável, porque ele se torna um chefe e é perigoso o suficiente, uma ação que nos leva a derrotá-lo.

Como vencer o monstro seis em Little Nightmares II?


 Seis é nosso companheiro e vai nos ajudar a fazer algumas coisas, porém, a caixa de música consegue transformá-la em uma criatura bastante grotesca e assim se torna o monstro que devemos buscar derrotar, para isso é preciso ter uma arma, devemos também fazer com que este monstro fique frenético para o qual é necessário destruir a caixa de música e isso implica:

  •  Grite com ele pressionando o botão Y no Xbox ou Triangle no PS.
  • Avance até onde está o monstro.
  • Pegue o martelo que nos é mostrado e caminhe.
  • Prossiga para bater na caixa de música.

 Quando conseguirmos destruir a caixa obviamente seis vão ficar furiosos e dar início a uma perseguição que nos faz escolher correr e pular por alguns buracos para evitar seus golpes, pois é preciso conseguir pular no duto de ventilação e passar a subir com o objetivo de que esse monstro não pode nos pegar em Little Nightmares II, isso nos oferece a possibilidade de chegar à sala onde escolhemos nos esconder debaixo da mesa e esperar que esse inimigo saia, pois isso abre a oportunidade de segui-lo pela porta que tem quebrado, procurando chegar mais perto da porta que emite uma luz roxa, pegue o machado para quebrar a porta que nos leva para outra área seguida sem deixar de lado nosso trabalho de Como derrotar o monstro seis.

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Deve-se notar que à medida que avançamos percebemos que saber derrotar o monstro seis pode se tornar uma tarefa bastante complexa, já que ela é forte o suficiente para nos matar com um único golpe, ela também está guardando a caixa de música que mantém em guarda a Little Nightmares II, o que nos obriga a entrar pela porta da esquerda para apanhar o machado, oferece-nos a possibilidade de sermos transportados para uma porta que está à nossa direita, bastando dar alguns passos para largar o machado e entre na porta à direita, então entre novamente na porta à esquerda, vire e grite para que seis corram para onde estamos.

 O objetivo do seis será nos acertar, mas infelizmente não será dado porque a gente se teletransportamos pela porta da direita antes que ele possa fazer, aí a gente cuida de correr até onde está o machado para levar e ir para onde a caixinha de música é para acertá-la porque isso nos permite ferir Seis, o que abre caminho para sermos transportados para uma área escura e onde podemos avançar para encontrar uma porta de madeira, é necessário levar o machado para quebrar esta porta e permitir-nos regressar à torre, onde entramos na sala com quatro portas, uma vez que aqui nos teletransportamos para uma portinha que se encontra à direita de onde entrámos, é necessário gritar e correr um pouco porque Six estará ocupado tentando nos atingir, o que torna necessário subir a rampa.

 Saber como derrotar o monstro seis é simplesmente um quebra-cabeça um tanto complexo, porque quando estamos na rampa devemos conseguir puxar a porta para correr e conseguir que Seis corra em direção à portinha que está localizada do lado direito, enquanto Isso é dado que conseguimos nos teletransportar para a portinha esquerda, corremos pela rampa pegamos o machado e entramos na porta grande da esquerda, continuamos a gritar para Seis correr nessa direção em Little Nightmares II, enquanto isso acontecer ser teletransportado para a grande porta à direita e isso nos permite bater novamente na caixa de música, escolher mover-se pela área escura à direita e encontrar a porta, devemos entrar na próxima sala e para isso será necessário usar o machado para quebrar a porta.

 Como será necessário cuidar de tirar o machado da plataforma, devemos ter o cuidado de gritar para chamar a atenção de seis enquanto nos movemos pela porta da esquerda e assim que este monstro se aproxima, corra para a portinha à direita para subir a saliência e apanhar o machado, assim que isso acontecer deixamo-nos cair, libertando o machado a meio caminho da enorme porta da direita para escolher regressar pela pequena porta da direita.

 Então é preciso gritar mais uma vez com a portinha da esquerda para chamar a atenção de Seis, nos teletransportando pela portinha da direita para pegar o machado e passar rapidamente pela porta grande da direita para nos teletransportar para a grande porta esquerda, opta por correr e quebrar a caixinha de música, de modo que esta nos permita nos teletransportarmos para a última área onde vamos pegar o machado e gritar olhando para andar na direção de seis o que o faz ser obrigado a voltar um pouco, enquanto isso aproveitamos para acertar a caixa de música, porém, seis não atacarão, apenas escolherá voltar e se distrairá o que nos permite bater na caixa pela última vez o que simplesmente implica derrotá-lo e com isso encerraremos essa tarefa.

 Nesse sentido, saber como vencer o monstro seis nos permite resolver um quebra-cabeça inteiro e mover o suficiente em Little Nightmares II.






Tags:
Little Nightmares 2
plataforma(s):
Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 PS5, Xbox Series X - S, Stadia
desenvolvido por:
Tarsier Studios
motor:
Unreal Engine 4
gênero(s):
Survival horror
data de lançamento:
2021
modo:
Jogador único
classificação etária:
16+