Little Nightmares II: Como resolver o quebra-cabeça do fusível do hospital - Guia definitivo

por 2021-02-12 07:30:05

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Os enigmas são uma parte fundamental de Little Nightmares II e, portanto, é necessário dizer a você como resolver o quebra-cabeça dos fusíveis do hospital.

O que Little Nightmares II nos traz?


 Esta nova parcela está carregada de mais terror, mais perigo, mais exploração, mais criaturas, mas acima de todos os enigmas que tornam necessário saber resolver o quebra-cabeça do fusível do hospital, isso é tão simples que é uma tarefa muito difícil, mas em De certa forma, geralmente dá seu toque original a um jogo em que o suspense é o protagonista principal, porque especificamente esse quebra-cabeça como tal geralmente ocorre em grande parte do capítulo 3.

Como resolver o quebra-cabeça do fusível do hospital em Little Nightmares II?


 É necessário obter a quantidade de 2 fusíveis que são vitais para alimentar o elevador, o que torna uma ação importante o acesso aos andares da parte superior do hospital em Little Nightmares II, para que nosso trabalho normalmente seja feito desta forma:

  •  Entramos na sala de espera, onde temos a oportunidade de observar a sala de fusíveis vazia e o elevador no andar de cima.
  • Em seguida, subimos as escadas e olhamos para a direita, conseguindo visualizar uma porta fechada.
  • Como não há acesso, é necessário voltar, descemos as escadas e percorremos o corredor para chegar ao local da sala de máquinas de raios-X.
  • É preciso dar uma olhada nas imagens da parede onde fica a mesa ao entrar porque uma delas nos mostra uma chave, já que costuma abrir a porta que está fechada e faz parte das nossas atividades saber resolver o hospital fusível quebra-cabeça.
  • Devemos ter o cuidado de entrar na área de recreação infantil e proceder à mobilização em direção à biblioteca para levar o bicho de pelúcia do coelho.
  • Depois devemos ir até o elevador com o objetivo de abaixar e ir até onde está o incinerador, proceder a ligá-lo e assim que o fogo apagar, observamos que a porta se abre, basta nos abaixar para pegar o chave.

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  • Saber resolver o quebra-cabeça dos fusíveis do hospital é muito complexo, o que nos obriga a subir escadas para abrir a porta e optar por passar pelo consultório do dentista.
  • Em seguida, andamos na direção de onde está a tela e veremos a porta que está fechada, aqui é necessário usar o Seis para podermos nos impulsionar por uma fresta da porta.
  •  Assim que chegarmos à próxima área em Little Nightmares II, pegamos e jogamos a caixa de papelão, pois está bloqueando o caminho sob algumas prateleiras.
  •  Continuamos nossa jornada para saber como resolver o quebra-cabeça dos fusíveis do hospital e isso nos leva a observar um cadáver animado que geralmente aparece em uma mesa de operação.
  • É preciso ficar alerta e isso porque depois é possível soltar a mão e rastejar, o que não é surpreendente em um jogo de terror.
  •  Seguimos nos mobilizando um pouco e observamos que a mão nos persegue a Little Nightmares II, então devemos escolher ir para as prateleiras para evitá-la, porém, não devemos confiar em nós mesmos porque ela pode subir e agarrar nossos rostos.
  • É importante correr e ficar o mais longe possível da mão, o que nos leva a ocuparmo-nos em correr e subir para chegar a uma abertura que nos permite optar por engatinhar para a próxima zona.
  •  Continuamos evitando a mão e descemos até a última prateleira onde temos a possibilidade de parar o fusível em uma bancada, optamos por subir, pegá-lo e jogá-lo no chão, para pular e nos preparar totalmente para uma batalha contra o mão que é um epicentro para descobrir Como resolver o quebra-cabeça do fusível do hospital.
  • É necessário retirar o martelo do hospital que está mais à frente e proceder para matar a mão, para isso devemos dar-lhe um total de 3 golpes.
  •  Deve-se destacar que devemos ser diretos na hora de acertar a mão e isso porque ela pode desviar dos golpes e pular, o que nos faz ter que acertar toda vez que acertarmos.
  • Agora, com a mão morta em Little Nightmares II, é hora de pegar o fusível e ir até a saída onde cuidamos de retirar a caixa que está bloqueando o caminho e passamos a jogar o fusível pela janela da porta.
  •  Em seguida devemos passar pela porta e pegar o fusível para voltar à escada, tomando o cuidado de levá-lo à porta de metal que está fechada e entrar nessa caixa e passar pela porta.
  •  Caminhamos para a direita assim que entramos na próxima área onde é necessário fazer com que Seis nos impulsione novamente através de outra porta.
  •  Cuidamos de acender a lanterna e escolher puxar a alavanca na parede para desligar as luzes, é preciso apontar a lanterna, apontar a luz com a pressão certa para um manequim que está voltado para nós e proceder para parar enquanto saímos do quarto.
  • Em nosso trabalho para saber como resolver o quebra-cabeça dos fusíveis do hospital, passamos pela sala de jantar e passamos por onde há manequins imóveis, para ir para a porta superior do lado esquerdo e aqui alguns manequins ganham vida própria o que torna necessário executar.


  • Em seguida, pegamos a lanterna e evitamos os dois primeiros manequins apenas deslizando para baixo da cama, então na próxima área corremos rapidamente entre eles e procedemos para iluminá-los assim que estiverem agrupados em Little Nightmares II.
  • Então é necessário voltar um pouco para onde está a porta quebrada da sala e optamos por correr, além de pular para pegar a saliência que fica acima e nos permitir escapar em Little Nightmares II.
  •  Depois é necessário subir na secretária para aceder ao respiradouro que nos permite entrar no próximo corredor onde devemos descer e prosseguir a caminhada em direção ao próximo corredor.
  •  É importante pensar em caminhar devagar e com movimentos leves, caso contrário poderá alertar os manequins, porém, um manequim sairá de sua cela para nos perseguir, fazendo com que saber resolver o quebra-cabeça do fusível do hospital nos obrigue a correr e entrar embaixo do camas para salvar nossas vidas.
  •  Outros manequins optarão por se aproximar para a frente, especificamente dois, que é necessário para acender a lanterna sobre eles, e isso abre caminho para chegarmos à porta final do corredor, onde viramos e mantemos a luz acesa, evitando que os manequins nos perseguindo.
  •  Depois é preciso dar meia-volta e escolher correr para onde estão as gavetas, pois é possível subir para passar pelo respiradouro e isso permite cair no banheiro, onde optamos por jogar uma barra de sabonete em o botão da porta para abri-la.
  •  A seguir devemos usar o interruptor para desligar as luzes e entrar na próxima sala onde observamos que um manequim consegue se levantar da cadeira de rodas e ir até onde estamos e será necessário acender o interruptor para que o manequim não pode nos alcançar.
  •  A seguir, para continuar nossa tarefa de Como resolver o quebra-cabeça dos fusíveis do hospital, é necessário empurrar as rodas para que ele alcance o outro lado da sala e optar por subir para cruzar a porta.
  •  Então entramos na última área onde há manequins nos perseguindo no escuro, é preciso abraçar a parede e acender a luz nas duas primeiras que conseguirmos, o que nos permite passar entre duas cadeiras, porque aqui é algo mais complexo Evite-os.
  •  Nosso trabalho nos faz percorrer um labirinto de manequins e para dar vida a cada um deles, bastará mover o polegar na direção que consideramos favorável.
  •  É preciso estar o mais vigilante possível porque os manequins virão de todos os lados, o que nos faz conseguir agrupá-los todos para usar a lanterna e poder detê-los a Little Nightmares II.
  •  Chegando ao final da sala, corremos e deslizamos sob as tábuas de madeira que estão bloqueando a porta e escolhemos escapar.
  •  Saber resolver o quebra-cabeça do fusível hospitalar nos faz aproximar da parede da sala da cadeira elétrica e pular para puxar a alavanca usando o banquinho, a ideia é levar o fusível até a bandeja ao lado da porta fechada para jogá-lo fora .
  •  Seis ficará encarregado de tarar a bandeja ao lado onde introduz o fusível na caixa para abrir a porta, o que torna necessário sair e retirar o fusível.
  •  Em seguida, devemos voltar à caixa de fusíveis do elevador e inserir o fusível. Seis colocará o outro no slot correspondente e as portas do elevador se abrirão para nos mostrar que terminamos esta tarefa em Little Nightmares II.

Isso é tudo que você precisa saber sobre Como resolver o quebra-cabeça do fusível hospitalar, porque embora seja um pouco complexo, também é importante notar que ele torna Little Nightmares II um jogo diferente.




Tags:
Little Nightmares 2
plataforma(s):
Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 PS5, Xbox Series X - S, Stadia
desenvolvido por:
Tarsier Studios
motor:
Unreal Engine 4
gênero(s):
Survival horror
data de lançamento:
2021
modo:
Jogador único
classificação etária:
16+