Life is Strange 2: O estudo de Dontnod envolve a política nos jogos - Guia definitivo

por 2019-04-22 20:26:36


Aparentemente, o estúdio Dontnod não tem nenhum tipo de sensibilidade no momento de tocar em assuntos que são considerados tabus nos jogos e eles mostraram com seu projeto atual, é Life is Strange 2, um videogame de aventuras gráficas episódicas.

Life is Strange 2 Launch Trailer



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Neste título, somos apresentados a dois irmãos, chamados Sean e Daniel, que decidem fugir depois de passar por uma tragédia. Onde eles terão que enfrentar novas responsabilidades e lidar com o fanatismo.

Recentemente Luc Bagadhoust, produtor principal e Raoul Barbet, co-criador do jogo, falou em uma entrevista com The Verge sobre como seu título passou dos problemas dos adolescentes para um estágio mais relacionado à política, afirmando o seguinte:

"Acho muito difícil não fazer nada que não seja político", disse Luc Bagadhous. "As pessoas que se expressam agora estão mais politizadas do que nunca. Foi muito importante e temos a responsabilidade de abordar as questões com muito cuidado. Mas a ideia é entregar essa mensagem, não ser crítica demais, mas não ocultar os problemas que quer. "

Anteriormente Dontnod tinha a intenção de abordar questões como depressão, assédio online, entre outros problemas enfrentados por adolescentes na primeira parcela de Life is Strange com os personagens Max e Chloe. Agora, nesta segunda parcela aplicar o mesmo método com os personagens Sean e Daniel, dois filhos de ascendência latina que se deparam com problemas com a imigração, raça e separação da família.





Outra afirmação de Raoul Barbet é que muitos dos seus problemas mais sérios são infelizmente universais. "É uma questão da sociedade em geral", acrescentou. "É por isso que acho que funciona com muitos jogadores, eles podem pensar em sua própria experiência e país ou história."

Deve-se notar que a empresa considerou importante encontrar formas orgânicas de contar essas histórias. Raoul Barbet apontou para o primeiro jogo, quando os jogadores enfrentam um amigo suicida, sendo este um exemplo de uma questão difícil que evoluiu naturalmente ao longo da história. Esta é a soma das ações do jogador que levaram àquele momento. Barbet acrescentou que "Nós não queremos gamificar uma questão difícil", além disso "Você é responsável pelo que aconteceu porque você está jogando".

Fique ligado, já que o terceiro episódio de Life is Strange 2 será lançado em 9 de maio. A equipe da Dontnod revela que sua principal mensagem ainda é aprender como cuidar de alguém e ser um exemplo. De sua parte, Raoul Barbet diz que o projeto ainda está tentando explorar questões realistas em um universo fictício. "Falando de nossa sociedade, os problemas do mundo real, esse tipo de coisa", disse ele. "Acho que os jogos são ótimos como forma de falar sobre tudo isso."