O mundo enigmático e cativante de Deltarune é conhecido por sua intrincada rede de rotas ocultas e formidáveis chefes secretos, meticulosamente entrelaçados ao longo de todos os seus capítulos. O Capítulo 3, em particular, apresenta aos jogadores um desafio único, exigindo a coleta de itens específicos e essenciais para desbloquear o encontro definitivo com o chefe secreto no aguardado game show "TV Time" da Tenna. Entre esses artefatos cruciais, a Chave de Gelo é o primeiro item que os jogadores devem adquirir. No entanto, seu acesso é inicialmente bloqueado por uma porta trancada, que só será aberta para aqueles que cumprirem com sucesso certos pré-requisitos durante os segmentos competitivos do game show da Tenna.
A Chave de Gelo é apenas um dos três itens essenciais indispensáveis para desbloquear completamente o encontro com o chefe oculto na conclusão do Capítulo 3 de Deltarune. Sua localização pode ser surpreendentemente misteriosa, tornando-a facilmente perdida se os jogadores não souberem exatamente para onde direcionar sua atenção. Mesmo que você consiga atender a todos os critérios necessários, é perfeitamente possível passar direto por sua localização sem nem perceber sua presença. Para evitar a perspectiva frustrante de ter que refazer todo o segmento de abertura do Capítulo 3, é altamente recomendável manter um olhar atento e ser particularmente vigilante durante os intervalos entre as rodadas do show de Tenna.
A cobiçada Chave de Gelo é obtida ao completar com sucesso um minijogo secreto que ficaacessível após a conclusão da primeira rodada do game show de Tenna noCapítulo 3 de Deltarune. Este minijogo em particular fica trancado em umasala especial, disponível exclusivamente para competidores quealcançarem o rank S. Para conquistar esse rank distinto e entrar na sala, você precisará acumular uma pontuação superior a 1500 pontos durante o segmento inicial do minijogo "Aventura no Estilo Zelda".
Depois de garantir triunfantemente a classificação S na primeira parte do game show da Tenna, o próximo passo é entrar no vestiário designado , visivelmente marcado com um grande e ousado "S" na frente.Ao entrar, o vestiário se revela um corredor sem adornos, escassamentemobiliado, com uma máquina de venda automática e uma coleção depersonagens não jogáveis (NPCs) peculiares. Converse com o personagemparado em frente à porta localizada no lado esquerdo do corredor; eleinformará que há ainda mais jogos aguardando seu desafio na sala atrásdele.
Entre nesta sala recém-acessível, vire à esquerda e interaja com o antigo console de videogame ali localizado. O console exibirá uma mensagem indicando que vocêprecisa de um controle. Para resolver isso, basta sair da sala e vocêencontrará um controle adequado no chão próximo, pronto para ser pego. Depois de obter o controle, retorne aoconsole e conecte-o. Após a conexão bem-sucedida, você seráinstantaneamente transportado de volta para o minijogo 2D "estiloZelda", mas com uma diferença crucial: você estará sem os membros do seu grupo . A caverna que anteriormente abrigava uma loja nesta área do minijogoagora exibirá uma mensagem ameaçadora que o incentiva a "Tornar-se MaisForte".
Para avançar neste desafio solo, você deve navegar até a extremidade sul do mapa e, em seguida, seguir para o subsolo, até a "sala de correspondência",uma área que você provavelmente já descobriu durante o show principal de Tenna. Dentro desta sala de correspondência, você encontrará uma espada crucial . Adquira esta arma e derrote sistematicamente todos os inimigos presentes no ambiente do minijogo. Este esforço concentrado lhe dará XP suficiente para atingir o nível três . Com esta nova força, você desbloqueará a valiosa habilidade de cortar cactos . Siga para o leste e use sua espada para cortar os dois cactos queestão bloqueando um caminho anteriormente inacessível, permitindo quevocê continue seu progresso.
(Uma observação útil para aqueles preocupados com seu alinhamento no jogo:esses "inimigos fantasmas" espectrais encontrados neste minijogo nãocontam como mortes verdadeiras para uma jornada pacifista!)
Ao passar pelos cactos, você se encontrará em uma nova área sinistra, envolta em uma névoa roxa penetrante . Continue seu "massacre" metódico dos inimigos restantes até atingir o nível máximo . Tendo atingido esse ápice de força, você agora é capaz de derrubar árvores . Retorne à área principal do minijogo e comece a abrir caminho peladensa floresta. A direção que você escolher para abrir caminho não écrucial. Depois de passar por algumas telas, você finalmente descobriráum baú de tesouro contendo a inestimável Chave de Gelo . Isso é tudo o que há para este segmento específico da sua missão secreta!
Neste momento, você está livre para continuar com o game show da Tennanormalmente. Conquistar níveis S adicionais nas rodadas subsequentesdesbloqueará mais minijogos secretos nesta sala secreta, cada umrecompensando você com itens ainda mais raros e cruciais. Esses itenscoletados são absolutamente necessários para acessar um caminho alternativo distinto na conclusão do Capítulo 3 de Deltarune. Portanto, é altamenterecomendável criar um arquivo salvo em pontos-chave, caso você nãoconsiga marcar pontos suficientes durante uma rodada futura e precisetentar novamente. Embora essa rota alternativa possa não ser tãotransformadora quanto a infame "rota Snowgrave" do Capítulo 2, ela ainda oferece uma experiência significativamente diferente da sequênciapadrão de eventos, proporcionando um desvio narrativo único egratificante para jogadores dedicados.