Um dos aspectos mais gratificantes e intelectualmente estimulantes de mergulhar no mundo de Deltarune é a profunda satisfação derivada de desvendar seus elusivos chefes secretos e desvendar meticulosamente os inúmeros mistérios acessíveis apenas àqueles que ousam desafiar os limites da jogabilidade convencional. Isso frequentemente envolve a exploração incansável de cada recanto oculto dos vastos e intrincados mapas. No contexto específico do Capítulo 3 , cada segredo significativo e caminho oculto parece girar intrinsecamente em torno de suas classificações de desempenho durante o aguardado game show de Tenna.
Se o seu objetivo principal for apenas completar a narrativa principal do capítulo sem se aprofundar nas complexidades do chefe oculto, você tem liberdade para progredir em cada rodada do game show, aceitando qualquer classificação que alcançar, e simplesmente seguir em frente. No entanto, a descoberta dos segredos mais profundos do Capítulo 3 depende inteiramente do seu desempenho geral e do domínio dos desafios do game show. Este guia completo o guiará meticulosamente pelas estratégias e requisitos para alcançar a cobiçada classificação S em cada rodada do game show de Tenna em Deltarune.
Em Deltarune, o emocionante game show da Tenna é composto por três rodadas distintas, cada uma apresentando uma oportunidade para você alcançar o prestigioso rank S. Sua classificação final ao final de cada rodada é determinada precisamente pelo número cumulativo de pontos que você acumulou. Esse total de pontos é influenciado por um sistema tripartite, que considera os três elementos cruciais a seguir:
Em essência, alcançar consistentemente um Rank S exige uma abordagem multifacetada: você deve se esforçar para sofrer o mínimo de dano possível durante as várias batalhas, mantendo simultaneamente um indicador alto de TP (Pontos de Tensão); procurar e acumular pontos ativamente por vários meios fora do combate direto; e, por fim, ter um desempenho excepcional nos minijogos desafiadores e rápidos apresentados ao final de cada rodada. Vamos analisar cada um desses fatores influentes em mais detalhes.
O primeiro, e sem dúvida o mais fundamental, fator que impacta significativamente sua classificação geral é seu desempenho em batalha . Em cada rodada do game show de Tenna, você participará de trêsencontros de combate distintos. Cada uma dessas batalhas é rigorosamente avaliada com base em um conjunto específico de critérios: o quão mínimo é o dano que você sofre, a rapidez com que você consegue derrotar seuoponente e o nível de TP que você mantém com sucesso durante todo ocombate.
Fundamentalmente, sua classificação de batalha é um reflexo direto de sua habilidadeinerente e proficiência com o sistema de combate único de Deltarune. Sevocê estiver com dificuldades para evitar projéteis inimigosconsistentemente, alcançar uma classificação S no segmento de combatepode ser desafiador. Em tais cenários, considere uma abordagem maisdefensiva: tente utilizar a ação "Defender" algumas vezes a mais econfiar em itens alimentares consumíveis para cura, em vez de dependerapenas das magias de cura de Ralsei. Essa estratégia ajuda a conservarseus PT, o que é vital para uma classificação de batalha alta. Por outro lado, se você possui excelentes habilidades de esquiva, mas negligencia seu gerenciamento de PT, sua classificação final também sofrerá. Aestratégia ideal, portanto, envolve encontrar um equilíbrio delicado:manter consistentemente seus PT acima do limite de classificação S paracada batalha, enquanto simultaneamente se esquiva da forma mais eficazpossível e conclui as lutas em um número relativamente pequeno deturnos.
Também é importante não se desanimar excessivamente caso consiga umaclassificação A em uma ou duas lutas individuais aqui e ali. Mesmo queseu desempenho geral em combate em uma rodada culmine em umaclassificação A, pontuações excepcionais nas outras áreas contribuintesainda podem compensar e, por fim, permitir que você alcance a cobiçadaclassificação S para a rodada inteira.
Outro método altamente eficaz para aumentar significativamente sua classificação no final da rodada é acumular pontos fora do combate direto . No início do game show, isso envolverá principalmente respondercorretamente às perguntas do quiz apresentadas, procurar e coletarmoedas espalhadas pelo mapa e, principalmente, descobrir um itemespecial, um croissant. Este croissant, uma vez encontrado, concede avocê a habilidade de arrancar ervas daninhas do chão, uma atividade querecompensa pontos adicionais consistentemente. Fique tranquilo, ocroissant é um item que você encontrará naturalmente à medida que avança no mapa, então não precisa se preocupar com a possibilidade de ser umsegredo escondido que pode passar despercebido.
Para ilustrar o impacto potencial desses pontos não relacionados a combate,considere um exemplo pessoal: respondi meticulosamente a todas asperguntas do quiz corretamente e dediquei tempo extra a arrancar ervasdaninhas metodicamente pelo mapa. Esse esforço concentrado me permitiuconcluir a Primeira Rodada com impressionantes 1.750 pontos ganhosinteiramente fora de combate. Esse acúmulo substancial resultou em uma"classificação T" para essa categoria específica (uma classificaçãoainda maior que a S), o que efetivamente compensou um desempenho declassificação A tanto nas batalhas quanto no minijogo de fim de rodada,permitindo-me, em última análise, alcançar uma classificação S geral narodada. Desde que você esteja disposto a explorar completamente o mapainteiro, alcançar uma classificação S, ou mesmo uma classificação T, éperfeitamente possível simplesmente fazendo com que Susie arranque ervas daninhas sistematicamente para obter esses valiosos pontos extras.Embora esse método possa exigir um esforço um pouco maior em rodadasposteriores, sua viabilidade permanece inalterada.
O fator final, mas igualmente crucial, que desempenha um papelfundamental na determinação da sua classificação geral é o seudesempenho nos minijogos de final de rodada . Cada rodada do game show da Tenna culmina em um minijogo único,normalmente com duração de aproximadamente dois minutos. Embora eu meabstenha de revelar os detalhes de cada minijogo, o primeiro, porexemplo, testará rigorosamente sua capacidade de coletar objetos quecaem rapidamente, enquanto simultaneamente navega e evita uma barragemconstante de obstáculos dinâmicos. Quanto maior o número de pontos quevocê conseguir marcar nesses minijogos, maior será a sua classificaçãocorrespondente. No caso do primeiro minijogo, atingir uma classificação S geralmente exige coletar aproximadamente 500 pontos.
Este aspecto específico do sistema de classificação é frequentementeconsiderado o mais complicado, principalmente porque você não podepraticar suas habilidades no minijogo de antemão. É altamenterecomendável prestar muita atenção às instruções de Tenna dadas antes do início do minijogo e, se necessário, reservar alguns momentos para sepreparar mentalmente para os desafios únicos que virão. O primeirominijogo enfatiza um equilíbrio delicado entre velocidade bruta eagilidade precisa, enquanto você desvia de obstáculos com habilidade,enquanto os minijogos subsequentes, sem dúvida, priorizarão conjuntos de habilidades e reflexos totalmente diferentes.
Mas e se, apesar de seus melhores esforços, você tiver um desempenho abaixo do esperado em batalha ou cometer um erro crítico durante um minijogo,resultando em uma classificação A ou até menor? Isso significa que vocêperde a chance de descobrir os segredos tão procurados do Capítulo 3 deDeltarune? Felizmente, existe um método final e redentor que você podeempregar.
Se, ao final de uma rodada, você se encontrar com uma classificação A ouinferior, há uma salvação disponível: você pode comprar umaclassificação S instantânea de um personagem específico. Este indivíduomisterioso pode ser encontrado ao sul da Sala Verde e oferece a melhoria para a classificação S por uma taxa de 1.500 pontos . Para localizar este personagem, basta sair da Sala Verde pela portaposicionada entre as duas televisões, seguir para a esquerda e continuar correndo pelo corredor até chegar a uma proeminente estátua dourada deTenna.
Virar o corredor a partir deste ponto o levará diretamente ao personagem queestá disposto a lhe vender o rank S para aquela rodada específica, desde que você possua a quantidade necessária de pontos. É crucial ter os1.500 pontos completos, pois não atender a esse requisito significaráperder completamente esta valiosa oportunidade.
Alcançar a classificação S é o primeiro passo absolutamente essencial em sua jornada para descobrir o elusivo chefesecreto do Capítulo 3 de Deltarune. Antes mesmo de tentar localizar esseadversário oculto, você precisará entrar em uma porta exclusiva com estrela S , localizada em destaque no canto superior direito da Sala Verde.Embora um guarda diligente normalmente impeça o acesso não autorizado,ele permitirá que você passe se, e somente se, você tiver alcançado aprestigiosa classificação S, garantindo assim acesso aos segredosprofundos da sala.
Além de algumas interações deliciosamente engraçadas com alguns personagenspeculiares encontrados lá dentro, o verdadeiro e mais significativotesouro escondido atrás dessas portas é um minijogo alternativo para um jogador, projetado especificamente para Kris interagir. Jogar diligentementeeste minijogo único após a conclusão de cada rodada do game show deTenna permite que você colete sistematicamente uma série de chaves cruciais . À medida que você se aproxima do grande final da rodada,essas chaves acumuladas provarão ser um componente essencial eindispensável na descoberta definitiva do enigmático chefe secreto doCapítulo 3 de Deltarune.