Clair Obscur: Expedition 33 cativou os jogadores com sua arte deslumbrante, combate tático e história melancólica. O recente DLC gratuito reacendeu a paixão da comunidade, introduzindo novos chefes formidáveis, áreas misteriosas para explorar e, o mais intrigante, uma série de quebra-cabeças desafiadores . Entre eles, o quebra-cabeça "Amarreca" se destaca como um teste único de observação e memória, recompensando os jogadores dedicados com um cobiçado prêmio cosmético.
O desafio consiste em encontrar e pisar em dez peças escondidas em uma ordem específica na área "Rascunhos de Verso". Embora o conceito pareça simples, a execução está longe de ser fácil. As peças estão habilmente escondidas no cenário e, sem marcadores no mapa do jogo ou lembretes no registro de missões, é fácil perder alguma ou se perder. Essa falta de orientação direta é uma escolha de design deliberada dos desenvolvedores para incentivar a exploração, mas pode levar a uma frustração significativa, já que os jogadores vasculham as mesmas áreas repetidamente.
Este guia foi criado para acabar com essa frustração. Oferecemos um roteiro claro e passo a passo para localizar cada peça, completar o quebra-cabeça na primeira tentativa e reivindicar sua recompensa sem dor de cabeça.
Se você está com dificuldades e só quer uma resposta rápida:
Localização: Verso's Drafts, perto do primeiro ponto de controle/obelisco.
Ponto de partida: Encontre a "porta falante" nesta zona.
Objetivo: Pise nas peças numeradas de 1 a 9 e, por fim, na peça com o rosto de Esquie .
Dica importante: as peças devem ser ativadas em ordem sequencial . Se você pisar na peça nº 5 antes da nº 4, ela não será contabilizada. Caso se perca, você pode reiniciar saindo da área e retornando.
A recompensa: Completar o quebra-cabeça concede um novo penteado para Sciel .
Siga estes passos com precisão para resolver o quebra-cabeça de forma eficiente. Recomendamos eliminar primeiro os inimigos próximos para evitar interrupções.
Passo 1: Localize o Centro. Use a viagem rápida ou siga até o primeiro ponto de controle em Rascunhos de Verso . Seu ponto de referência principal é a enigmática "porta falante". Todas as peças estão espalhadas nas proximidades desta porta.
Passo 2: Peça nº 1 – O Ponto de Partida Óbvio Fique de frente para a porta falante. A primeira peça é impossível de não ver, colocada diretamente no chão em frente à porta. Pise nela para começar.
Passo 3: Peça nº 2 – Uma Curva Sutil Imediatamente após a peça nº 1, gire 90 graus para a esquerda . Caminhe alguns passos para a frente, mantendo a grande árvore à sua direita. A peça nº 2 está no chão, perto da base desta árvore.
Passo 4: Peça nº 3 – De volta à porta. Da peça nº 2, vire-se e volte diretamente em direção à porta que fala. Em vez de ir até a porta em si, caminhe até o espaço aberto à esquerda dela. A peça nº 3 está no chão ali.
Passo 5: Peça nº 4 – Atrás da Árvore De costas para a porta falante (de costas para ela), procure a grande árvore perto da Peça nº 2. A Peça nº 4 está no lado direito do tronco desta árvore , ligeiramente escondida atrás dela.
Passo 6: Bloco nº 5 – O Ponto Alto. A partir do Bloco nº 4, caminhe em linha reta, afastando-se daporta e da árvore. Você chegará a uma pequena saliência ou afloramentorochoso que pode ser escalado. Suba nessa pequena saliência e o Bloco nº 5 estará esperando por você no topo.
Passo 7: Peça nº 6 – Para a Clareira . Pule da saliência onde está a Peça nº 5. Vire à esquerda e siga o caminho que leva a uma área em ruínas um pouco mais aberta. Ao seguir em frente por esse caminho, você encontrará a Peça nº 6incrustada no chão.
Passo 8: Bloco nº 7 – O Caminho da Direita. A partir do Bloco nº 6, vire-se e volte na direção geral da porta falante. Desta vez, enquanto caminha, mantenha-se junto à parede ou vegetação à direita . O Bloco nº 7 está junto a essa borda direita, fácil de perder se você seguir pelo centro.
Passo 9: Peça nº 8 – Abaixo do Guarda Esta é a peça mais difícil de encontrar. Da porta onde vocêfala, olhe em direção à área aberta e em ruínas onde você encontrou aPeça nº 6. No lado oposto dessa área, do lado oposto à porta , você geralmente encontrará um ou dois sentinelas inimigos sentados ou patrulhando. A Peça nº 8 está no chão, diretamente abaixo ou muito perto de um desses inimigos . Derrote-os ou atraia-os para longe para pisar nela com segurança.
Passo 10: Peça nº 9 – O Companheiro da Rocha . Retorne à porta falante. Olhe para o lado esquerdo da porta (se estiver de frente para ela). Perto de um grupo de árvores, você verá uma grande rocha proeminente . A Peça nº 9 está no chão, ao lado dessa rocha.
Passo 11: A Peça Final – O Rosto de Esquie Sua jornada termina perto do ponto de partida. Da porta falante, olhe para o lado direito . Há uma árvore grande e peculiar . A peça final, marcada com o retrato de Esquie , está no chão, na base dessa árvore. Pise nela.
Conclusão: Um leve toque ou efeito visual confirmará que o quebra-cabeça foi concluído. Sua recompensa, o novo penteado de Sciel , estará agora disponível no menu de personalização dela.
P: O jogo da amarelinha é obrigatório para progredir na história? R: Não, é totalmente opcional. Faz parte do conteúdo DLC gratuito e existe apenas para oferecer um desafio de exploração e uma recompensaestética.
P: Qual é exatamente a recompensa? R: Você recebe "Cabelos em Camadas", um penteado exclusivo para a personagem Sciel . Ele pode ser aplicado nas opções de personalização dela.
P: Preciso de alguma habilidade ou item especial para concluir? R: Não são necessários itens especiais. Você só precisa da habilidade para acessar a área de Rascunhos do Verso, que está disponível durante acampanha principal.
P: Posso completar o quebra-cabeça no modo Expedição? R: Sim, o conteúdo do DLC, incluindo este quebra-cabeça, está integrado ao jogo principal e pode ser concluído durante uma Expedição padrão.
P: Completei a missão, mas não ganhei o penteado. O que eu faço? R: Este é um bug raro. Tente os seguintes passos: 1) Reinicie o jogo. 2)Volte para o bloco Esquie e pise nele novamente. 3) Certifique-se deestar acessando o menu de personalização do personagem correto (Sciel).Se o problema persistir, verifique os fóruns oficiais do jogo em buscade correções.
O enigma da Amarelinha em Clair Obscur: Expedição 33 é um exemploperfeito do conteúdo secundário bem pensado e que enriquece o mundo dojogo. Ele não te dá tudo de mão beijada, mas a satisfação de seguir aspistas meticulosamente e finalmente ouvir o som de conclusão é imensa.Com este guia, o caminho está livre. Agora você pode resolver o mistério com eficiência e deixar Sciel exibir seu novo penteado, conquistado com muito esforço, enquanto enfrenta os grandes desafios que o aguardam nobelo e sombrio mundo de Clair Obscur.