Como desabilitar câmeras em Little Nightmares 3
Ambar Jimenez | 2025-10-12 09:23:10 | Portugues
Low and Alone enfrentam um desafio único na seção
Fábrica de Doces do Capítulo 2 de
Little Nightmares 3 : uma câmera de segurança está impedindo diretamente o progresso. Assim que a câmera registra movimento no corredor principal, ela automaticamente fecha uma porta próxima, bloqueando seu caminho. Desativar este sistema de vigilância requer o clássico trabalho em equipe cooperativo
de Little Nightmares e a manipulação cuidadosa do ambiente. Seja jogando com um amigo ou contando com o companheiro de IA, aqui está o guia passo a passo completo para contornar as câmeras e avançar mais fundo na Fábrica de Doces.
Little Nightmares 3: Como desativar câmeras
Etapa 1: Localize e entre na sala de vigilância
A primeira câmera não é a solução — é o problema. Você precisa encontraruma maneira de flanquear o sistema e destruir seu eixo central.
- Identifique o bloqueio: Corra até o final do longo corredor para confirmar se a câmera desegurança detectou você e imediatamente fechou a porta principal para apróxima área.
- Voltar: Corra de costas pelo corredor.
- Encontre o Acesso Oculto: Procure uma pequena porta ou janela à esquerda do corredor, perto das prateleiras onde você pousou. Essa porta tem uma janela de vidro monitorada por uma segunda câmera de segurança interna.
- Arrombar a Porta: Use a chave inglesa do Alone para quebrar o vidro. Isso fará um barulho, mas dará acesso à próxima sala de quebra-cabeça.
Etapa 2: A gaveta e o ponto cego da câmera
Dentro da nova sala, uma segunda câmera, mais próxima, monitora toda a área.Você deve usar um objeto móvel para contornar este desafio único.
- Localize o armário: aproxime-se do armário na sala.
- O Acelerador Cooperativo: O armário tem uma gaveta no lado direito. Um protagonista (Baixo ou Sozinho) precisa abrir e segurar a gaveta para criar um degrau temporário. A gaveta fechará automaticamente no momento em que você a soltar.
- A Escalada: O outro protagonista deve usar rapidamente a gaveta estendida para subir até o topo do armário .
- Jogada Solo: O jogador no topo do armário agora pode passar livremente pelo pontocego da segunda câmera e entrar no restante da sala. Seu parceiro (ou aIA) se juntará a você em breve pelo mesmo caminho.
Etapa 3: Desabilitando o sistema e reagrupando
Agora você está na sala de vigilância, repleta de telas exibindo várias partes da Fábrica de Doces. Seu objetivo final é uma alavanca alta na extrema esquerda, mas vocês precisarão trabalhar juntos para alcançá-la.
- Bloqueie a porta: A porta desta sala também tenta se fechar, o que prenderia um protagonista dentro e outro fora. Encontre a TV quebrada perto da entrada e empurre-a para a direita até que ela fique no caminho da porta. Isso impede que a porta fechecompletamente, permitindo que ambos os personagens fiquem na sala.
- Crie uma Escada: Assim que Low e Alone estiverem na sala, procure a pilha detelevisores. Low (ou Alone, se estiver jogando como Low) ajudará seuparceiro a pular nas TVs empilhadas para criar uma escada.
- Puxe a alavanca: Uma vez no topo, puxe a alavanca alta.
- Desligamento do sistema: puxar a alavanca fará com que todas as telas de câmeras na sala percam a conexão, indicando que todo o sistema de segurança está desativado.
Etapa 4: O empurrão final (e a evasão do chefe)
Com as câmeras desativadas, você pode retornar ao corredor principal, mas ainda deve ter cautela.
- Retorno ao Corredor: Volte ao corredor principal onde a primeira porta estava bloqueada.Agora ela deve permanecer aberta, permitindo que você passe facilmente.
- A Birra do Chefe: Ao passar para a próxima área, você estará posicionado acima da chefe — a moça com vários braços, frequentemente chamada de Supervisora . Ela notará que as câmeras estão quebradas e começará a ter um acessode raiva, percebendo que seu sistema de vigilância foi comprometido.
- Espere e prossiga: Não pule enquanto a Supervisora ainda estiver dentro da sala. Os sentidos dela são aguçados e ela detectará sua presença imediatamente. Esperepacientemente que ela termine o ataque e saia da sala pela saída à direita antes de pular e continuar sua progressão.
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