Como obter as baterias em Little Nightmares 3
Ambar Jimenez | 2025-10-12 09:15:17 | Portugues
O mundo de
Little Nightmares 3 é um lugar de sombras perpétuas e quebra-cabeças aterrorizantes, e o Capítulo 2 não é exceção. À medida que os protagonistas
Low e Alone se aventuram pelo ambiente sombrio e muitas vezes açucarado da Fábrica de Doces (como sugerido pelo contexto dos quebra-cabeças deste capítulo), eles inevitavelmente param em um elevador escuro e desligado, exigindo duas fontes de energia cruciais. Para ligar o elevador em
Little Nightmares 3 e continuar sua fuga para o próximo andar, nossos dois heróis devem localizar e instalar duas baterias brilhantes (geralmente chamadas de fusíveis ou células de energia) nos soquetes vazios ao lado do elevador. Este guia fornecerá um passo a passo claro sobre exatamente onde encontrar a primeira e a segunda baterias, garantindo que Low and Alone possam subir em segurança.
Little Nightmares 3: Como obter as baterias
Parte 1: Localizando e recuperando a primeira bateria
Começando pelo elevador quebrado, o caminho até a primeira bateria exige trabalho em equipe e precisão no tempo, aproveitando a mecânica cooperativa exclusiva de Low e Alone.
1. Viagem ao Freezer Room
- Vá para a esquerda: Do elevador, siga imediatamente para a esquerda.
- Entre no cano: pule pela janela circular para pousar dentro de um cano ou ventilação enorme.
- Prosseguir: Continue caminhando na mesma direção (esquerda) até chegar a uma sala grande, parecida com um freezer.
- Obstáculo: Seu progresso será interrompido por um ventilador industrial girando rapidamente, bloqueando o caminho para a próxima área.
2. O quebra-cabeça do gancho e do leque
Este quebra-cabeça depende da capacidade dos protagonistas de se dividirem e coordenarem:
- Posição de Low (O Escalador): Um jogador (ou o companheiro de IA) deve escalar a pilha alta de pratos ou bandejas localizada no meio da sala.
- Posição de Alone (O Puxador de Alavanca): O outro jogador deve pular no balcão da esquerda e ficar ao lado de uma alavanca .
- Ativação: Puxe a alavanca para ativar um mecanismo de teto que gira uma roda de ganchos sobre a pilha de pratos.
- O Salto: Quando o momento for perfeito, o jogador na pilha deve pular e se agarrar a um dos ganchos móveis.
- Cross Over: Use o gancho para atravessar a sala e pule para a área segura atrás do ventilador giratório.
3. Protegendo a bateria
- Desative o ventilador: Uma vez em segurança do outro lado, desça e retire a bateria do soquete para cortar imediatamente a energia e parar o ventilador.
- Reagrupar: Jogue a bateria (que funciona como um fusível/célula de energia) pelo caminho recém-aberto onde o ventilador costumava ficar.
- Retorne ao elevador: pegue a bateria e volte pelo mesmo caminho que veio, colocando aprimeira célula de energia em um dos soquetes vazios ao lado doelevador.
Parte 2: Encontrando e instalando a segunda bateria
Para encontrar a segunda bateria, agora você deve explorar a área à direitado elevador, o que envolve um conjunto diferente de desafios centradosna furtividade e no trabalhador que patrulha a área.
1. Entrando na Sala de Armazenamento
- Vá para a direita: siga para a direita do elevador.
- Use a Chave Inglesa do Alone: Você encontrará uma porta com vidro no painel inferior. Use a Chave Inglesa Pesada do Alone (uma ferramenta exclusiva deste protagonista) para quebrar o vidro inferior e entrar na sala.
2. A Seção Stealth
Esta área é patrulhada por um grande trabalhador que está abastecendo as prateleiras, exigindo movimentos cuidadosos:
- Suba alto: comece escalando as pilhas de caixas para alcançar a prateleira maisalta disponível e, em seguida, atravesse cuidadosamente as tábuas.
- Agache-se e espere: certifique-se de agachar-se enquanto se move, prestando muita atenção ao trabalhador que está semovendo para cima e para baixo, abastecendo as prateleiras.
- Faça sua jogada: Espere o trabalhador avançar na rota. Depois de passar, desça até as caixas abaixo e passe rapidamente pela pequena abertura à direita .
- Forme uma dupla: espere seu parceiro cooperativo (seja humano ou IA) seguir você pela abertura.
3. Recuperando a bateria final
- O Boost: Low precisará içar Alone até a caixa superior nesta pequena sala. Alone poderá então pegar a bateria final .
- Saia com segurança: com a célula de energia em mãos, saia pela porta recém-aberta, que agora deve estar acessível.
4. Abordagem final e instalação
- Contorne o Obstáculo: Lá fora, você verá que o trabalhador caiu tragicamente e morreu. Aproxime-se do corpo.
- Use a Prateleira: Jogue a bateria sobre a prateleira à esquerda. Pule sobre a prateleira para pegar a célula de energia do outro lado.
- Lide com os insetos: caminhe em direção ao pequeno aglomerado de insetos ou "Candy Weevils", usando a luz que emana da bateria para forçá-los a sair do caminho.
- Rasteje de volta: rasteje sob a prateleira inferior à esquerda e retorne diretamente ao elevador.
Depois de colocar a última bateria no soquete vazio, o elevador será ligado,garantindo a você e seu parceiro um elevador funcional para prosseguirem mais profundamente nas paisagens angustiantes do Capítulo 2. Parabéns — você está um passo mais perto de escapar dos horrores da Espiral!
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