Como construir lojas e instalações personalizadas em Planet Coaster 2
Lidia Rozo | 2024-11-11 19:11:47 | Portugues
Neste guia explicamos como construir lojas e instalações personalizadas em Planet Coaster 2.
O sistema de construção personalizado Planet Coaster retorna por Planet Coaster 2, o que significa que você pode fazer seus negócios e instalações tão personalizados quanto quiser. Plantas de lojas e instalações, cascos de plantas adaptados ou começar completamente do zero são todas maneiras válidas de fazer isso. Você decide.
Como construir lojas e instalações personalizadas em Planet Coaster 2?
As abordagens para construção que abordaremos aqui são, essencialmente, usar conchas — encontradas no jogo ou na Oficina da Fronteira — ou construir do zero. Aqui vão algumas dicas importantes para tornar suas criações realmente especiais.
Que tal plantas?
O uso do sistema de blueprint permite que você escolha entre várias fachadas de loja e shells de construção padrão. Algumas delas são altamente específicas para uma estrutura em particular, enquanto outras são bastante genéricas. A maioria delas pode ser adaptada para quase qualquer estrutura que você queira com muito pouco trabalho.
Alguns blueprints vêm pré-instalados, enquanto muitos outros estão disponíveis para download no Frontier Workshop. Se você pode imaginar, você pode construir; salve suas criações favoritas como um blueprint para reutilizar várias e várias vezes.
Onde você pode obter plantas de oficinas e estruturas?
Clicar na opção de menu "Facilities" mostra todos os cascos Viking disponíveis, assim como edifícios pré-fabricados temáticos de Planet Coaster. Para ver todos os projetos, no entanto, você precisa clicar na aba de cenário.
Ao longo do topo da aba de cenário, há um monte de tipos diferentes de decoração e opções de blueprint de cenário. Por padrão, a lista mostrará todos os blueprints. Para filtrar para apenas edifícios, você vai querer selecionar o ícone de castelo que está no canto inferior esquerdo.
A barra de pesquisa, combinada com o filtro personalizado - um conjunto de controles deslizantes em uma linha - pode ser útil se você tiver muitos planos armazenados ou baixados. Se você souber o nome de um item, poderá usá-lo para encontrá-lo, refinando ainda mais sua pesquisa por tema, pacote de conteúdo, marca ou fonte.
Enquanto algumas delas são para estruturas puramente ornamentais, a maioria delas são telas em branco sobre as quais você pode construir as lojas e instituições dos seus sonhos. Se você é novo na edição e quer aprender como as estruturas funcionam, comece com as conchas. Mas se você simplesmente quer instalar edifícios e pronto, há um conjunto completo de opções estilizadas após o Planet Coaster que você pode aproveitar.
Sites e lojas pré-construídos
On the Amenities page, you will find the full suite of pre-designed shops and facilities. For almost everything, there are multiple shells available, as well as a pre-built version. Until you dismantle most of it, at any rate, it may be tricky to sort out what is what. Fortunately, there is a system of icons in place, to help sort it all out.
If you want to know instantly what a blueprint is for, be certain to check the icons.
Icon Descriptions
- Ticket Icon: Represents the entrance to the facility.
- Toilet: Single restroom.
- Toilets: Multiple restrooms.
- Letter i In A Circle: Indicates Guest Services.
- Wrench: Symbolizes a workshop or maintenance area.
- Person In Hat: Represents a staff member or staff break room.
- Lightning Icon: Denotes a power generator.
- Three Yellow Linked Dots: Indicates a power distributor.
- Water Droplet: Symbolizes a water pump.
- Three Blue Linked Dots: Represents a water distributor.
- Clothes Hanger: Indicates changing rooms.
- Duck Floatie: Symbolizes pool items or a pool area.
- Burger: Represents food services.
- Cup With Straw: Indicates drink services.
- Hut With Triangle: Represents a general facility shell.
- Hut With Open Front: Symbolizes a shop or retail space.
- Scroll And Triangle: Indicates a custom design or personalized space.
Modifying Already-Constructed Shells
Checking over the pre-built shells is a great way to get a feel for building. In addition to getting a feel for the fundamental editing tools, modifying these will show you how everything fits together. Due to their bigger size, staff rooms are the only buildingsthat pose a challenge when trying to fit them into pre-built shells.
In order to begin editing, go to the scenery menu, select theshell you want to use, and then set it down. The whole structure oughtto be in your possession. You can edit the building using this menu. When you do this, agrid will appear around the shell; this will help you get in the rightposition when placing a shell next to a path.
When structures are embedded in a shell, they will attempt tolink to the closest path, presuming it is sufficiently close. Dependingon your settings, placing the shell in the wrong spot can prevent youfrom adding the shop or cause it to change your routes or terrain. Just alter the building so it's not in the way, and thenrelocate it all once you're done if you're not sure you can geteverything lined up.
First Things First
To begin editing, zoom in and then click on the area you wishto modify. Pay close attention to the front of the building for the most of them. This will allow you to customize them according to the sort of building you are putting them in.
Different kinds of building frontage include:
- Stores — These often feature a front window where clients are greeted.
- A little door allows workers to enter these facilities.
- The majority of the front of the guest facilities is occupied by two doors that are side by side.
- Most shells can accommodate all the small and medium-sized buildings by simply swapping out the fascias and facade.
- You have to click on the shell and choose the currentfront before you can locate the right parts. You can tell which themeset an item belongs to just by looking at its name.
Finding the Perfect Scenery Elements
In order to locate the associated parts:
- To return to the building's primary settings (grid mode), unselect the item.
- At the very bottom of the main tab menu, you should see the scenery tab.
- Find the big button on the right side of the screen that looks like a resort icon; click on it to create a personalized one.
Do not be alarmed; you will now notice numerous individualparts. The majority of these won't require our attention. The menus arestructured by category, so you'll have to dig a little deeper to locatewhat you're looking for.
You can see the names of the menu items when you put your cursor over them; otherwise, they just look like icons. Here are the sections you should focus on:
- Walls (Brick Wall Icon) vs. Building (Castle Icon)
- The primary walls are shown here. You can find basic, flat walls in a range of sizes among them. As a first step, focus on thestorefronts—those with windows cut out—and the walls—those with doorscut out.
- Architectural Details (Castle Icon) > Arches (Archway With Line Underneath Logo)
Various archways can be found beneath this. Even though youprobably won't need any of them, the broader ones can come in handy forcovering the top and perimeter of facilities like locker rooms andrestrooms.
Advertising Signs (Signpost Icon) > Props (Lamppost and Dinosaur Icon)
You might find the subsections helpful because this part isvery disorganized due to the large variety of signs, fascias, awnings,and signposts it contains. There are a variety of icons used for various purposes, including shop signs, facility signs, ride signs, themesigns, signs and advertising, screens, shop decorations, andmiscellaneous signs. They include the following icons: stall, toilet,ferris wheel, star on a monitor, signpost, triangle on a monitor, shopdecorations, standing sign, and miscellaneous (circle and triangle in asquare).
Shop signs and facility signs are the most common ways toidentify your buildings. For the fascias and awnings, you can alsoemploy shop decorations.
Modifying the Frontage
We recommend gathering the necessary components to constructeach sort of façade. In other words, a storefront with a window, a wallwith a door, and an archway (though you can make the frontage blank forchanging rooms and restrooms if you like).
Spread them out around your structure.
Put one of these inside your shell if it doesn't have a front.If so, you can remove the front piece and insert a new one. This is thesimplest way to adapt any shell to fit practically any structure. With the default settings, the parts will automatically snapinto position following the grid. Quickly change out parts using thismethod, which works for any structure.
Setting Up Stores Inside of Shells
Putting structures inside storefronts is simpler than everbefore. Start by selecting the "Facilities" option. Choose "CreateCustom" afterwards. Presenting the stripped-down structures, they areorganized into the following subcategories: Stores (Stall Icon),Services (Three People Icon), Staff Facilities (Person and Hut Icon),and Utilities (Lightning and Drop Icon). Pick out the structure you require, and then move it to theshell. When you're almost there, a menu labeled "Add To Shell Name"should appear. As long as this is visible, clicking the building will mergethe shop with the shell. In most cases, the storefront will be facingthe incorrect direction. On the other hand, you can easily flip it oversince it should be on the same grid as the shell. You can spin it freely on its axis by pressing shift plus Z, or by pressing Z on the keyboard to rotate it by 90 degrees. Although itis typically not required, you can modify it up and down by holdingshift and moving the mouse vertically. These are the fundamentals after the store or structure is up and running. Nothing more than that. Methods for Constructing a Simple Shell from Start
- Putting up a simple shell is a great way to get your hands on some basic construction tools. Building more intricate shells ormaking more detailed edits to existing ones are both possible with thisknowledge. In this article, we will show you the ropes step by step.
Assembling Walls
- You should start by locating the desired establishment.With the default settings, you can snap walls onto a building, thusplacing the basic building first is the easiest way to build from theground up. When everything is in its proper spot, you may save the empty shell by removing the building from the middle.
- To access the building shells, use Facilities > CreateCustom, as previously. Start by placing the desired store or facility.Then, go to Scenery > Building > Walls to begin.
Constructing the building's perimeter with three additional walls is the initial stage.
- Simply dragging them in the direction of the shell willcause them to snap into place by default. Simply dragging the walls youwant to move left or right will do the trick, and they'll stop movingwhen they reach a shell.
- Next, attach the front panel that corresponds to the type of building to the front once the walls have been set.
Roofing Over
Although the roof components are the most difficult to put,there are a few simple tricks to help you out when you're just startingout, particularly with smaller projects. Listed below are a variety of roof configurations, each using one, two, or four corners that are rotated and matched. A thatched flat roof, consisting of a single piece, sits atopthe blue roof; the timber roof is a pre-built Viking tile roof; and thethird roof is flat with a curve placed above it. All you have to do is drop them on the building's roof and use shift + mouse to drag them up. The front displays the 1 meter pitched roof, the 2 meterpitched roof, the corner roof, and the aquatic bevelled metal roof. The pitched roofs are built as a single unit and are positioned side by side to form the bigger structure. To seal off the openings ateach end, you can use triangle pieces that coordinate with the walls.
The other roofs are also four pieces apiece; to make themmatch, you simply rotate them. Using the default settings, placing anyof these roofs is as easy as using Z to rotate and shift to move up ordown.
Integrating Specifics Into A Shell
The specifics are what will put your stamp on the structuresafter you have the framework. Much of this will include trying newthings. First, familiarize yourself with the basics of using a fewtools, and then take apart some pre-built shells to observe how theyconnect. Using the scaling tool and the advanced move tool, you can easily add signs.
- Scenery > Props > Signs and Advertising is where you may locate signs. All of the shop and facility signs, along with thefascias and awnings, may be found here. Since everything is arranged inthe same manner, the strategies you employ here can be applied to anyother supplementary ornamental elements.
The Art of Sign Placing
There are a number of methods for placing signs, but thesimplest is to use them to make an otherwise plain shell stand out.Adding the right store sign from the signage and advertising departmentis the most typical method. You can customize the default settings to your liking when yougo to place a sign. In the beginning, these only influence the placement of the signage. Even though you'll probably adjust the stick-to-surface,align-to-surface, and snap-to-position options, the default combinationworks really well and most signs will line correctly.
Mastering the Art of Advanced Rotate and Move
Mais possibilidades para posicionamento de placas estãodisponíveis na ferramenta de movimentação avançada. A primeira coisa que você verá ao escolher isso são três linhas. Usando-as, você podecontrolar a direção do movimento do item em três dimensões: para cima,para a esquerda e para trás. A placa se deslocará na direção indicadapelas setas conforme você clica e arrasta. Basta pressionar a tecla escape para desfazer sua ação mais recente se cometer um erro. Depois disso, você verá três círculos ao escolher Rotaçãoavançada. Apenas girando-os, eles podem girar em três eixos separados.Você pode usar isso para garantir que as placas estejam perfeitamenteretas ou para angulá-las.
Um guia para usar a escala avançada
Todos esses sinais enormes podem ser redimensionados para caber com o uso de escala avançada. Pegue e use com um clique rápido nocírculo azul. Girar no sentido anti-horário o encolhe, enquanto no sentidohorário o expande. Se você alterar a direção dos sinais por engano, eles podem ficar grandes demais para serem redimensionados, então tenhacuidado ao clicar no botão de seleção para salvar o tamanho atual comfrequência.
Diretrizes de uso de sinais de texto
Uma grande parte dos sinais de texto no jogo já estão montadosem edifícios. Um menu pop-up será exibido quando você clicar no sinal,permitindo que você os altere. Você pode personalizar o sinal com o texto que desejar usandoeste menu. Altere a fonte e a cor do texto na parte inferior da página.Você pode separar o sinal do edifício e alterar sua cor na segunda aba. Com os logotipos simples ou decorações genéricas usadas pelamaioria dos estabelecimentos, eles fornecem um ótimo substituto para uma placa de loja normal se a anterior for muito chamativa.
Como dar o toque final
Você pode enfeitar o shell com o que quiser quando dominar osrecursos de mover, dimensionar e girar. O melhor método para aprender éentrar no sandbox e tentar. Deixe sua marca personalizando shellspré-existentes com seu próprio texto, imagens e outros elementos;depois, vá criando os seus próprios.
Agora que você sabe como construir lojas e instalaçõespersonalizadas no Planet Coaster 2, aplique nosso guia para executar esse processo de fabricação sem complexidade.
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