Como concluir a Escola Secundária de Ebisugaoka em Silent Hill f
Daniel Hidalgo | 2025-09-25 10:03:16 | Portugues
A Escola Secundária Ebisugaoka é um pesadelo crucial e cheio de quebra-cabeças em Silent Hill f. Após seu caminho para as montanhas ser bloqueado, você — como Hinako — é incumbida de navegar pelos corredores decadentes da escola para encontrar um caminho a seguir. Este guia fornece um passo a passo para ajudar você a localizar todos os itens essenciais, resolver os intrincados quebra-cabeças e sobreviver aos horrores que o cercam.
Orientando-se: O Primeiro Andar
Sua primeira prioridade ao entrar na escola deve ser encontrar o mapa na parede para mapear toda a área. O corredor principal é o seu ponto central, mas não prossiga às cegas.
Primeiros passos essenciais:
Ponto de Salvamento: Siga imediatamente pelo pequeno corredor ao lado da escada para encontrar uma área externa com um santuário Hokora. Use-o para salvar o jogo. Você também encontrará um Origami de Rumores e uma Carcaça Seca aqui.
Saque Inicial: Procure Yokan nos armários do salão principal e entre na sala do vice-diretor. Esta sala contém o armário de chaves trancado, um objetivo crucial para mais tarde. Uma nota aqui revela que a Chave do Segundo Andar foi perdida.
Suprimentos: No vestiário próximo, procure um curativo e um kit de primeiros socorros. A sala de aula em frente guarda Ramune e o bilhete "Anedota do Fundador da Escola".
A Caçada pela Chave do Segundo Andar
O método para encontrar a chave do segundo andar depende da dificuldade do quebra-cabeça selecionado.
Dificuldade da História: Um bilhete na sala de aula sugere o uso de um grampo de cabelo para abrir a carteira da vice-diretora. Seu diário será atualizado, indicando que uma personagem chamada Sakuko deixou cair um grampo de cabelo na gaiola do coelho no pátio da escola. Recupere-o da gaiola (localizada no canto inferior direito do pátio) e volte para destrancar a carteira e pegar a chave.
Dificuldade Difícil: A solução é mais enigmática. Um cartaz menciona o amor do vice-diretor pela jardinagem. Em vez da gaiola para coelhos, você deve procurar cuidadosamente por toda a extensão dos canteiros de flores no quintal para encontrar a chave caída, evitando inimigos.
Recompensas de Exploração do Pátio: Do lado de fora, explore minuciosamente. O pequeno galpão no canto inferior esquerdo contém uma Carcaça Seca. No canto esquerdo, você encontrará a poderosa Marreta , uma arma pesada essencial. Fique de olho também nas Cápsulas Vermelhas e na Placa Ema.
Resolvendo a caixa de quebra-cabeça de Rinko
Com a Chave do Segundo Andar em mãos, suba as escadas. Você ficará trancado na primeira sala de aula que entrar, o que o obrigará a resolver um quebra-cabeça de várias etapas deixado na mesa de Rinko.
Estágio 1: Frutas doces e ácidas
Story: Manipulate the slides to reveal the Strawberry and the Cherries.
Hard: The box is more complex. You must reveal six fruits: Apple, Cherries, Orange, Grapes, Strawberry, and Pineapple.
Stage 2: Journals
- Story & Hard: The goal is to matchand reveal identical journals. On Hard, you'll need to find threematching books on one side and a single journal on the other.
Stage 3: Sakura In Full Bloom
- Story: Reveal the single Sakura branch.
- Hard: Locate and reveal all threeSakura branches (typically found on the bottom-right, middle-right, andbottom-right of the different sides).
Successfully opening the box rewards you with the Second Floor Classroom Generic Key, granting access to all rooms on that level.
Looting the Second Floor and Securing the Annex Key
Before moving on, explore the second floor. Key finds include:
- A Toolkit in the hallway.
- The Annex Key and a note in the first classroom, which reveals that a student named Asakura has the Key Cabinet Key in her locker.
- In the opposite room, find Arare and an Origami of Grievances that gives the locker code 377 for a student named TT.
A New Threat: After solving the puzzle box,motionless Scarecrow Students will appear. Some have Red Capsules attheir feet, but approach with caution, as they can awaken.
Infiltrating the Annex and Cracking the Locker Codes
Return to the first floor and use the Annex Key to access the new wing, now choked with red kudzu. The Annex holds the final cluesyou need.
Annex Loot List:
- Left Classroom: Arare and a "Note Between Lovers."
- Central Classroom: Chocolate, an Origami of Grievances (hinting at Aoi's locker code), the Locker Room Key, Asakura's Textbook, and a Cryptic Note.
- Right Classroom: A Toolkit and another "Note Between Lovers."
Unlocking the Lockers and Your Escape
Return to the main locker room with the Locker Room Key. Theciphers and notes you've collected allow you to solve the final puzzles.
Aoi's Locker: The password is AOI, which converts to numbers as 401. Inside, a note hints that Suga's password is a "cry for help." Suga's Locker: The cry for help is SOS, which is 505. Your reward is the School Bag, a permanent inventory upgrade. TT's Locker: Use the code 377 found earlier to get the Omamori - Wolf. Armário de Asakura: Depende da dificuldade. A senha é 534 (História/Fácil) ou 864 (Difícil). Este armário contém a valiosa Chave do Armário de Chaves . Leve esta última chave de volta à sala do vice-diretor e destranque o armário para receber a Chave do Portão da Montanha . Você sobreviveu aos desafios da Escola de Ensino FundamentalEbisugaoka e agora pode continuar sua jornada angustiante em direção àsmontanhas.
plataforma(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X/S, Windows PC
desenvolvido por: Neobards Entertainment
gênero(s): Horror de sobrevivência
classificação etária: +18
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