Como habilitar as configurações “True Epic” no Silent Hill F

Ambar Jimenez | 2025-10-07 08:14:43 | Portugues

O cenário de terror nunca pareceu tão belo — ou assustador — graças ao poder da Unreal Engine 5 (UE5). Silent Hill f , o mais recente jogo da icônica franquia, demonstra esse potencial com visuais impressionantes, impulsionados pelos principais sistemas UE5, como Lumen Global Illumination (GI) e Nanite.

No entanto, embora a predefinição "Épico" do jogo certamente ofereça uma experiência de alta qualidade, há sutis concessões visuais feitas pelos desenvolvedores para garantir taxas de quadros suaves para um público mais amplo. Se você possui um PC de última geração e deseja o auge da fidelidade visual — as chamadas configurações "Verdadeiramente Épico" — este guia é para você.

Ao manipular o arquivo de configuração do jogo, podemos contornar essas limitações, liberando todo o poder do motor UE5. Isso significa iluminação superior, sombras mais profundas e reflexos altamente precisos, transformando o belo, porém assustador, cenário japonês dos anos 1960 em uma verdadeira obra-prima visual da próxima geração.

Silent Hill F: Habilite as configurações “True Epic”

A compensação técnica: por que o "verdadeiro épico" está oculto

A experiência visual em Silent Hill f já é impressionante, utilizando os sistemas avançados do UE5. No entanto, uma análise mais detalhada revela onde as otimizações foram priorizadas para desempenho:

A boa notícia? Como o jogo foi desenvolvido na Unreal Engine 5, todos os recursos desses recursos ainda estão presentes no código da engine. Ao injetar manualmente comandos específicos nos arquivos de configuração do jogo, podemos forçar o jogo a ativar esses poderosos efeitos visuais.

O que esperar das configurações "True Epic"

Habilitar a configuração "True Epic" completa melhorará drasticamente a renderização do jogo em todos os ambientes. As principais melhorias incluem:

Um aviso crítico sobre desempenho: essas configurações hiper-realistas têm um custo significativo. Espere uma queda significativa nas taxas de quadros, potencialmente entre 30% e 45% , dependendo muito da sua GPU. Esta modificação é mais adequada para jogadores com placas de vídeo de ponta (como GPUs NVIDIA RTX ou AMD Radeon modernas com núcleos de Ray Tracing potentes) que priorizam a fidelidade visual em vez da velocidade.

Guia passo a passo para ativar gráficos "True Epic"


Siga estas etapas precisas para habilitar manualmente todo o poder do Unreal Engine 5 em Silent Hill f .

Etapa 1: acesse a pasta de dados do aplicativo local

  • Pressione as teclas Win + R simultaneamente no teclado para abrir a caixa de diálogo Executar .
  • Na janela Executar, digite ou cole o seguinte comando:

    %dados do aplicativo local%

  • Pressione Enter . Isso abrirá a pasta Dados de Aplicativos Locais do seu usuário no Windows Explorer.
  • Etapa 2: navegue até o diretório de configuração

  • Na pasta que você acabou de abrir, localize a pasta específica do jogo, que deve se chamar SHf .
  • Dentro da pasta SHf, navegue até o seguinte caminho:

    Salvo\Config\Windows

  • Etapa 3: Crie o arquivo de configuração do mecanismo

  • Dentro da pasta Windows, clique com o botão direito e escolha criar um Novo Documento de Texto .
  • Renomeie este novo documento para Engine.ini .

    • Observação importante: certifique-se de substituir toda a extensão .txt por .ini. Se asextensões de arquivo estiverem ocultas, talvez seja necessáriohabilitá-las nas configurações de exibição do Explorador de Arquivos. Onome final do arquivo deve ser exatamente Engine.ini.
  • Etapa 4: Cole o código de configuração

  • Abra o arquivo Engine.ini recém-criado usando o Bloco de Notas ou qualquer outro editor de texto.
  • Copie todo o bloco de código fornecido abaixo e cole-o no documento:
  • [SystemSettings]r.Lumen.HardwareRayTracing=1r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1r.ContactShadows.OverrideLengthInWS=1r.ContactShadows.OverrideLength=25r.ContactShadows.OverrideShadowCastingIntensity=1r.ContactShadows.OverrideNonShadowCastingIntensity=1r.SkylightIntensityMultiplier=0.65r.ShadowQuality=5r.Shadow.Virtual.ForceOnlyVirtualShadowMaps=0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=-2.0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocalMoving=-2.0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional=-1.0r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraylocal=2r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperrayhair=2r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=2r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=4r.Shadow.Virtual.SMRT.TexelDitherScaleDirectional=6r.Shadow.Virtual.ScreenRayLength=0.02r.Shadow.InsetDownscaleFactor=0r.Shadow.PerObjectDirectionalDepthBias=0.5r.Shadow.PerObjectDirectionalSlopeDepthBias=3r.Shadow.PerObjectSpotLightDepthBias=0.5r.Shadow.PerObjectSpotLightSlopeDepthBias=3r.Shadow.ShadowMaxSlopeScaleDepthBias=3r.Shadow.SpotLightDepthBias=0.5r.lumen.tracemeshsdfs=1r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=240r.Lumen.ScreenTracingSource=1r.Lumen.DiffuseIndirect.SurfaceBias=8r.LumenScene.DirectLighting.UpdateFactor=8r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=4r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity=99r.Lumen.ScreenProbeGather.TraceMeshSDFs=0r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=12r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=1r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular=2r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecularForFoliage=1r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipHairHits=0r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipFoliageHits=0r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.FullResDepth=1r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.MaxIterations=30r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.RelativeDepthThickness=0.2r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.SlopeCompareToleranceScale=4.0r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.FoliageOcclusionStrength=1.0r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.MaxMultibounceAlbedo=0.8r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ApplyDuringIntegration=0r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=64r.Lumen.ScreenProbeGather.RoughSpecularSamplingMode=1r.Lumen.ScreenProbeGather.DiffuseIntegralMethod=0r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=4r.Lumen.Reflections.RadianceCache=1r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=0.7r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=96r.Lumen.Reflections.SmoothBias=0.76r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.63r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxFramesAccumulated=0r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0r.Lumen.Reflections.HiResSurface=1r.Lumen.Reflections.SampleSceneColorAtHit=1r.Lumen.Reflections.SpecularScale=0.8r.Lumen.TranslucencyVolume.MaxRayIntensity=0.62r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1r.SSR.Quality=4r.SSR.MaxRoughness=1r.SSR.Stencil=1r.VolumetricFog.GridPixelSize=7r.VolumetricFog.GridSizeZ=192r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier=0.55r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1r.VolumetricRenderTarget.Mode=3r.SSS.Scale=3.5r.SSS.SampleSet=2r.SSS.Quality=1r.SSS.HalfRes=0r.SSS.Filter=1r.Water.SingleLayerWater.SupportCloudShadow=1r.ParallelShadowsNonWholeScene=1

    Etapa 5: salvar e aplicar o atributo somente leitura

  • Salve o arquivo Engine.ini e feche seu editor de texto.
  • Clique com o botão direito do mouse no arquivo Engine.ini e selecione Propriedades .
  • Na guia Geral da janela Propriedades, localize a seção Atributos e marque a caixa ao lado de "Somente leitura" .
  • Clique em Aplicar e depois em OK para fechar a janela.
  • Definir o arquivo como "Somente leitura" é essencial. Isso evita que o jogosobrescreva suas configurações personalizadas ao iniciar.

    Etapa 6: Iniciar e confirmar

  • Inicie o Silent Hill f como você faria normalmente.
  • As configurações gráficas "True Epic" agora estarão ativas, aumentandodrasticamente a fidelidade da iluminação, dos reflexos e das sombrasambientais.
  • Se você achar que o impacto no desempenho foi muito grande, bastadesmarcar o atributo "Somente leitura" no arquivo Engine.ini e o jogoretornará às configurações padrão ao ser reiniciado. Aproveite a belezaaterrorizante dos cenários True Epic!


    plataforma(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X/S, Windows PC
    desenvolvido por: Neobards Entertainment
    distribuído por: Konami
    motor: Unreal Engine 5
    gênero(s): Horror de sobrevivência
    modo: um jogador
    classificação etária: +18
    Video preview



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