Como resolver o quebra-cabeça do armário do ensino fundamental em Silent Hill f

Ambar Jimenez | 2025-09-25 10:03:00 | Portugues
Silent Hill f marca um retorno significativo à icônica franquia de terror, principalmente porque coloca os jogadores na pele de uma protagonista adolescente pela primeira vez desde o lendário Silent Hill 3. Nesta nova edição, você encarna Shimizu Hinako, uma jovem cuja jornada por um Japão folclórico e amaldiçoado oferece uma perspectiva nova e profundamente pessoal. O jogo explora com maestria os desafios e percepções únicas de ser mulher neste mundo, distanciando-se das visões mais cínicas de protagonistas masculinos anteriores. Naturalmente, a experiência da adolescência está inextricavelmente ligada às memórias temidas da vida escolar. Como Hinako, você navegará pelos corredores assustadores da Escola de Ensino Fundamental Ebisgaoka, um prédio repleto de quebra-cabeças complexos e memórias dolorosas. Embora muitos dos desafios testem sua inteligência, poucos são tão notórios quanto o quebra-cabeça do vestiário. Por algum motivo, os alunos desta escola são surpreendentemente hábeis em criar cifras complexas, e decifrar seus códigos é um grande obstáculo em sua jornada.

Silent Hill f: Quebra-cabeça do armário do ensino fundamental

O encontro no vestiário e o que você precisa saber

Você encontrará o quebra-cabeça do vestiário relativamente cedo ao entrar na Escola Fundamental Ebisgaoka. A área é dividida em duas seções, com uma delas imediatamente acessível. As chaves para a segunda seção estão localizadas um pouco mais adiante no layout da escola. No entanto, você não conseguirá resolver nenhum dos quebra-cabeças em nenhuma das áreas até reunir uma série de bilhetes cruciais espalhados pela escola. A boa notícia é que você não precisa resolver todos os armários para avançar na história principal. Seu objetivo principal é abrir o armário de Asakura, pois ele contém a chave de um armário que guarda a importantíssima Chave da Montanha — o item que você veio buscar na escola. Os armários restantes, embora opcionais, valem o esforço. Eles contêm recompensas únicas e genuinamente valiosas, embora exijam um pouco mais de esforço mental para serem resolvidos.

Decifrando os códigos: um guia passo a passo

A chave para resolver todos os quebra-cabeças do armário está em umpunhado de bilhetes enigmáticos que você precisa encontrar primeiro. Sepreferir apenas obter as soluções e seguir em frente, sinta-se à vontade para pular para a próxima etapa. Mas se você quiser mergulhar naexperiência de resolução de quebra-cabeças, veja como rastrear osbilhetes e decifrar a cifra você mesmo. Todos os bilhetes coletados sãoadicionados a uma seção dedicada aos quebra-cabeças em seu diário,apresentados em um formato único e estilizado.

Reunindo as notas

Na dificuldade Difícil, os locais das notas permanecem os mesmos, masparte do conteúdo muda. No entanto, apenas a senha do armário de Asakura é diferente nesta dificuldade.

Descobrindo a Cifra

A Nota Críptica é a pedra angular de todo esse quebra-cabeça. Ela fornece a chave para a cifra. Vamos desvendar seus segredos:

Em seguida, a equação matemática em "Nota Entre Amantes" não é algo quevocê precise resolver diretamente. Em vez disso, é uma pistainteligente. A palavra japonesa para "Eu te amo" é AISITERU . Ao mapear as quatro primeiras letras aos números da sua cifra, você obtém:

Na dificuldade Difícil, você ganha uma nota grande adicional que fornece mais algumas correspondências importantes:

Soluções para todos os armários (modo história)

Agora que você tem a cifra completa, destrancar os armários é uma tarefa simples.

Armário do TT

Este é o único armário cujo código é fornecido diretamente a você, sem a necessidade de resolver quebra-cabeças. A senha é 377. Lá dentro, você encontrará o Omamori - Lobo , um item que aumenta o dano da sua arma quando sua durabilidade é alta.

Armário de Asakura

Este é o único armário obrigatório. Como ela mesma observa em seu livrodidático, sua palavra favorita é "MAR". Aplicando a cifra, você podededuzir o código. S = 5 , E = 3 , e agora que você sabe A = 4 , a senha completa é 534. Lá dentro, você encontrará a Chave do Armário de Chaves , que lhe permitirá pegar a Chave da Montanha e sair da escola.

Armário do Aoi

Localizado na primeira seção do vestiário, a combinação de Aoi é simplesmente o seu nome, AOI . Usando a cifra, você pode juntá-la. Você sabe que O = 0 e I = 1 , e pela sua equação sem matemática, você sabe que A = 4. Portanto, a senha é 401. Este armário não contém uma recompensa importante, mas sim outra nota que indica o quebra-cabeça final.

Armário do Suga

O bilhete no armário de Aoi dá uma dica enigmática: a senha, quandoconvertida em letras, é um "pedido de socorro". Esta é uma referênciaclássica do mundo real ao sinal internacional de socorro, SOS . Convertendo-a de volta para números usando sua cifra ( S = 5 , O = 0 ), a senha é 505. Este armário contém a Mochila Escolar , um item muito útil que adiciona um espaço extra ao seu inventário.

Soluções de modo difícil

Embora algumas notas sejam diferentes no Modo Difícil, a cifra principal e ascorrespondências entre letras e números permanecem as mesmas. Issosignifica que todas as outras senhas dos armários são as mesmas do ModoHistória, com exceção da de Asakura.

Armário de Asakura (Modo Difícil)

No Modo Difícil, Asakura afirma que sua senha é sua adoração pela palavra"BUS". Usando as notas adicionais que você encontrou, você pode resolver isso facilmente. Você já sabe que S = 5 , e as notas do Modo Difícil revelam B = 8 e U = 6. Somando-as, a senha é 865 .

Com este guia completo, você poderá navegar pelos corredores sinistros daEscola de Ensino Fundamental Ebisgaoka com confiança, resolver o famosoquebra-cabeça do armário e continuar sua jornada assustadora em Silent Hill f.


plataforma(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X/S, Windows PC
desenvolvido por: Neobards Entertainment
distribuído por: Konami
motor: Unreal Engine 5
gênero(s): Horror de sobrevivência
modo: um jogador
classificação etária: +18
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