Camadas de medo 2: como resolver o quebra-cabeça de tela do projetor - Guia definitivo

por 2019-05-27 17:17:55

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Layers of Fear 2 é um thriller de terror psicológico de primeira pessoa desenvolvido pela Bloober Team, que enfatiza a exploração e a história. Onde você pode controlar um ator de Hollywood que atende a chamada de um diretor enigmático para assumir o papel principal em um filme filmado a bordo de um transatlântico. Se você já teve a oportunidade de jogar, com certeza você já mergulhou os horrores psicodélicas do jogo e pode não saber como resolver tela de projeção do quebra-cabeça, se assim for, não se preocupe. Aqui vamos mostrar como resolvê-los.

A primeira coisa que você deve saber é que existem 3 instâncias de quebra-cabeças na tela do projetor que você pode encontrar no modo história de 4 a 5 horas. Cada um destes é jogado de forma diferente.

Layers of Fear 2 - Trailer


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Como resolver as 3 ocorrências de quebra-cabeças da tela do projetor:


Solução para o quebra-cabeça do projetor 1


A primeira instância do quebra-cabeça do projetor revela-se bastante simples. Ao entrar na sala, você deve se aproximar do projetor e observar cuidadosamente que você pode manipular o quadro mostrado na tela. Você terá que lidar com o filme que aparecerá na tela com muito cuidado, girando o disco do projetor lentamente até que ele pare no quadro onde uma porta aparecerá na tela.

No primeiro caso, dar-lhe-á a impressão de que é uma porta no filme, no entanto, quando você for a ela, ela se tornará uma porta funcional para você. Você deve percorrê-lo e, assim, ser capaz de avançar na história.

Solução para o quebra-cabeça do projetor 2


Esta instância é considerada a mais complicada. Como você fez no projetor anterior, você deve se aproximar do projetor sentado no centro da sala e começar a manipular o mostrador, conseguindo digitalizar o filme quadro a quadro. Embora você deva saber que a porta mágica que está procurando não parecerá tão fácil quanto no caso anterior. Você terá que ajustar o disco para trás até que ele pare no quadro com as imagens das teclas em toda a tela. Depois de fazer isso, vá para a tela, deve aparecer uma chave no chão à sua frente, basta pegá-la e adicioná-la ao seu inventário e voltar ao projetor.

Depois que o acima começa a marcar novamente, mas desta vez para a frente até que você obtenha a imagem da porta novamente. Quando você se aproximar da tela novamente, o botão cairá e se dissipará no ar. Você deve ter isso como uma pista de que ainda há algo a fazer. Volte para o projetor e ajuste-o novamente, a porta deve permanecer lá, quadro a quadro, e eventualmente ele será instalado em sua posição correta em um fundo cheio de imagens de maçanetas.

Depois de fazer o acima, você pode voltar para a tela e usar a chave na porta do filme mágico para avançar para a próxima parte da história.

Solução para o quebra-cabeça do projetor 3


Isto aparecerá no final do jogo em um teatro coberto de luz vermelha. Em grande parte, é jogado como o primeiro quebra-cabeça do projetor, isto é, não é tão complexo. Nele você terá que ajustar os quadros com o dial até ver o objeto na tela que você precisa, se você for lento o suficiente, você vai notar um contorno borrado de alguma coisa. Quando você está lá, vá para a tela. Fazer isso se tornará um pequeno farol e o transportará instantaneamente para a próxima parte do jogo.

Esperamos que estas instruções tenham sido muito úteis, não esqueça de ficar de olho em nossas publicações.