
話題の新作シューティングゲームをダウンロードしたばかりのあなた。Call of Duty、Battlefield、Apex Legends、Overwatch2など、どれを選んでも最高に興奮します。自信満々で最初のマッチに飛び込んだものの、いきなり「クラス」か「レジェンド」を選ぶメニューに圧倒されてしまいます。アサルト?サポート?スナイパー?エンジニア?アイコンはクールに見えますが、一体何を意味するのでしょうか?間違った選択をしてしまうと、ゲームセッションはあっという間に楽しいものからフラストレーションの溜まるものへと変わり、自分が理想のヒーローではなく、チームの足手まといになっているような気分になってしまいます。
これは、PC、PlayStation、Xbox、NintendoSwitchなど、あらゆるプラットフォームの初心者に共通する問題です。現代のshootersは、もはや反射神経の速さを競うゲームではなくなったためです。戦略、チームワーク、そしてロールプレイングが複雑に絡み合ったゲームになっています。問題は射撃が下手なことではなく、盤面に合わないパズルピースを操作しようとしていることにあります。ゆっくりと慎重に行動するプレイヤーが、テンポの速い「フランカー」クラスを選ぶと苦戦するでしょう。同様に、攻撃的なラッシャーが長距離スナイパーを選ぶと、息苦しさを感じるでしょう。このガイドでは、シューティングゲームのクラスについて分かりやすく解説し、自分にぴったりのクラスを見つけて、より楽しく、より多くの勝利を掴むためのお手伝いをします。
「どのように選ぶか」を考える前に、「何を」選ぶかを理解しましょう。オペレーター、レジェンド、エージェント、ヒーローなど、呼び方は様々ですが、ほとんどのシューティングゲームのクラスは大きく分けて4つのアーキタイプに分類されます。これらをチーム構成の原色と考えてください。
アサルト / オフェンス / デュエリスト:これは最前線で戦う戦士です。Call of Dutyのアサルト、ApexLegendsのレイス、Valorantのフェニックスなどがこのクラスに該当します。彼らは正面からの銃撃戦を得意とします。彼らのアビリティは、追加ダメージを与えたり、敵をカバーから追い出したり、1対1で優位に立ったりすることに重点を置いています。
プレイスタイル:攻撃的、自信に満ち、アクションの真っ只中にいることが多い。
最適なユーザー:激しい戦闘を好み、狙いが明確で、攻撃を先導することを好むプレイヤー。
サポート/メディック:チームの生命線。『バトルフィールド』のメディック、『オーバーウォッチ』のマーシー、『ApexLegends』のライフラインを思い浮かべてみてください。彼らの主な役割は必ずしもトップフラグ(キル数上位)ではなく、チームメイトへの回復、蘇生、補給です。優れたサポートプレイヤーは、チームを一つにまとめる接着剤のような存在です。
プレイスタイル:戦術的、注意深い、そして利他的なプレイスタイル。やや安全な位置から戦場を見守り、チームのステータスバーに注目します。
最適なプレイヤー:純粋な反射神経よりも戦略を重視し、優れた状況認識力を持ち、他のプレイヤーの成功を支援することに満足感を得られるプレイヤー。
ディフェンダー/タンク/コントローラー:チームの要であり盾となる存在。オーバーウォッチのラインハルト、レインボーシックス シージのルーク、ApexLegendsのジブラルタルなどがその代表例です。これらのクラスは空間を制圧し、ダメージをブロックし、陣地の防衛を強化します。キルするのが難しく、戦闘のペースを左右することもあります。
プレイスタイル:計画的、戦略的、そして忍耐強い。要所を守り、敵の攻勢を吸収し、味方チームのための安全地帯を確保します。
最適なプレイヤー:チーム志向で、先を見据え、派手なプレイとゲームに勝つための重要なホールドのトレードオフを厭わないプレイヤー。
偵察兵/スナイパー/インフィルトレーター:チームの目となり、遠距離からの脅威となる。バトルフィールドの偵察兵クラスやオーバーウォッチのウィドウメイカーといった定番のスナイパー、あるいはコール オブデューティのゴーストのようなステルス性の高いインフィルトレーターなどが含まれる。彼らは情報収集を行い、遠距離から重要ターゲットを狙い撃ちし、気づかれずに側面攻撃を行う。
プレイスタイル:忍耐強く、正確で、独立心旺盛。メイングループから離れて行動することが多く、優れたポジショニングと狙いが求められます。
最適なプレイヤー:プレッシャーの下でも冷静さを保ち、正確な狙いを持ち、ポジショニングで相手を出し抜くことを楽しむプレイヤー。
理論を飛ばしてすぐにゲームに参加したい場合は、次の簡単な 2 ステップのルールに従ってください。
自分自身に問いかけてみてください。「戦闘中、本能的に突進するのか、それとも後退するのか?」突進するならアサルトクラスを選びましょう。後退するなら、サポートクラスか偵察クラスを選びましょう。
最もシンプルに見える能力を持つクラスを選びましょう。複雑なテレポートや展開可能なガジェットを持つキャラクターは今のところ避けましょう。アイコンや説明文がすぐに理解できるクラス(例:「チームメイトを回復する」「追加アーマー」「標準アサルトライフル」)を選びましょう。こうすることで、まずは基本的な射撃メカニクスの習得に集中できます。
この実用的な 5 ステップのプロセスをさらに詳しく見てみましょう。
ステップ1:正直な自己評価を行う(プレイする前に)。
メモ帳を用意するか、スマートフォンを開いて、正直に答えてください。
ストレスの多いビデオゲームの状況での私の自然な反応は何でしょうか?(突撃する、隠れる、賢い解決策を探す、友達を助ける?)
私は強くて正確な目標を持っていますか、それともそれは取り組む必要があるものですか?
他の人と緊密に協力することを好むか、それとも自分のやりたいことをすることを好むか?
私にもっと満足感を与えてくれるのは、キラースナイプショットを決めること、混沌とした接近戦に勝つこと、それとも自分が救ったチームメイトがラウンドに勝つのを見ることでしょうか?
ステップ2:チュートリアルをプレイし、練習場を利用しましょう。
これは絶対にスキップしないでください。最近のシューティングゲームには、チュートリアルまたは練習場(Apex LegendsのFiring RangeやOverwatchのPracticeRangeなど)が用意されています。ここでは、すべてのクラスを無料で、プレッシャーを感じることなく試すことができます。各アーキタイプに10~15分ずつ時間をかけてプレイしてみましょう。ダミーターゲットを撃ち、アビリティを使い、武器の感触を確かめてみましょう。
ステップ3:「ジェネラリスト」クラスから始めましょう。
ほとんどのゲームには「何でも屋」のオプションがあります。Call of Dutyの標準的な歩兵、ApexLegendsのブラッドハウンド(追跡能力でゲームの展開を読むのが得意)、Valorantのブリムストーン(シンプルなエリアベースのスモークを使用)などです。これらのクラスはそれほど専門性が高くないため、複雑な役割を習得できなくてもペナルティを受けることなく、あらゆることを経験できます。
ステップ4:チームメイト(とデス)を観察し、そこから学ぶ。
最初の数回のライブマッチでは、キル/デス比よりも観察に重点を置いてください。
倒されたらキルカメラを見てください。どのクラスに倒されたのか、どんなスキルを使ったのか確認しましょう。
上手くプレイしているチームメイトを観戦してみましょう。彼らがやっていることで、あなたがやっていないことは何でしょうか?彼らのポジショニングは、彼らのクラスと比べてどう違うでしょうか?
敵チームのどのクラスがあなたのチームに最も厄介な問題を引き起こしているかに注目してください。なぜでしょうか?
ステップ5:初期の経験に基づいて専門分野を絞り込む。5
~10回のマッチング後、自己評価を再確認します。
体力がどんどん減っていませんか?自己回復能力のあるサポートを試してみてください。
よくわからない角度から撃たれていませんか?偵察して敵を見つけ出しましょう。
目標を保持したまま戦いに負けましたか?装甲を強化したディフェンダーを試してみてください。
フェアな1対1の試合では大抵勝てたものの、相手に圧倒されてしまったことはありませんか?アサルトを使い続け、ポジショニングに磨きをかけましょう。
メインキャラクターを選ぶのは素晴らしいことですが、柔軟に対応することを恐れてはいけません。成長中のプレイヤーの真の証は、適応力です。
分隊でプレイする:友達がいる場合は連携を取りましょう。突撃兵が好きなのに、友達が突撃兵を選んだ場合は、サポート役を任せてみましょう。バランスの取れたチーム(突撃兵1~2人、サポート兵1人、タンク兵1人、偵察兵1人)は、ソロ兵5人よりもほぼ確実に強力です。
カウンターピック:ゲームに慣れてくると、特定のクラスが他のクラスに対抗できることに気づくでしょう。敵が恐ろしいスナイパーを擁している場合は、機動力の高いフランカー/アサルトクラスが解決策となるでしょう。敵が塹壕を掘っている場合は、エリアディナイアル能力を持つディフェンダーが突破口を開くことができます。
マップの重要性:広大で開けたマップなら、スナイパー/レコンが活躍するかもしれません。一方、狭く接近戦が激しいマップなら、アサルトクラスとディフェンダークラスが活躍します。マッチ間、あるいはラウンド間でも、クラスを自由に切り替えましょう。
Q: ただ何かを撃ちたいだけなんです。本当に心配する必要はあるのでしょうか?
A: カジュアルモードではどのクラスでも楽しめます。でも、自分のクラスを理解することで、たとえただ何かを撃つだけの場合でも、効率と楽しさが飛躍的に高まります。どのように、どこを撃つべきかが分かります。
Q: 完全な初心者にとって最も簡単なクラスはどれですか?
A:サポートか、シンプルなディフェンダーです。サポートはエイム精度を必要とせず、大きな貢献ができます。一方、ディフェンダーはポジションを外れても比較的寛容です。最初は複雑な偵察兵や潜入兵は避けましょう。
Q: クラスを選んだのですが、楽しくありません。続けるべきでしょうか?
A:いいえ!これはゲームであって、仕事ではありません。目標は楽しむことです。ステップバイステップガイドを使って、自分のレベルを再確認し、新しいことに挑戦してみましょう。上達は、練習を楽しむことから生まれます。
Q: 「メタ」(利用可能な最も効果的な戦術)はどの程度重要ですか?
A: 全くの初心者にとって、メタはほとんど関係ありません。自分が楽しんで理解しているクラスは、プレイできない「トップクラス」のクラスよりも常に優れたパフォーマンスを発揮します。まずは基礎に集中しましょう。
Q: どのクラスでも上手くなれますか?
A:時間をかけて、もちろんです!「フレックス」プレイヤーであることは大きな強みです。しかし、まずは1つのアーキタイプをマスターし、それから幅広く手を広げていくのがベストです。そうすることで、しっかりとしたスキルの基盤を築くことができます。
シューティングゲームで最初のクラスを選ぶのは、ゲーム内で「最高」のクラスを見つけることではなく、自分にとって最適なクラスを見つけることです。デジタルツールを自分の本能とプレイスタイルにマッチさせていく、個人的な旅です。「最高」のクラスとは、ゲームを自分にとって最適なものにしてくれるクラス、つまり、イライラして後ろに倒れ込むのではなく、笑顔で前かがみになれるクラスです。
推測をやめて、支配する準備はできていますか?これらの教訓を次の試合に活かしてください。まずは正直な自己評価から始め、練習場で情報に基づいた選択をしてください。将来のチームメイト(そして勝利画面)は、きっと感謝してくれるでしょう。さあ、飛び込んで自分の役割を見つけ、それを自分のものにしましょう。