
待望のMMORPG 「Ashes of Creation(AoC)」がついに早期アクセスフェーズに入り、コミュニティ主導の爽快なファンタジー体験を求めるプレイヤーが大量に流入しています。新たな大規模オンラインワールドへの需要が高まる中、ダイナミックなワールドシステムに飛び込もうとするプレイヤーたちが、このタイトルに殺到しています。
ここでの背景は、発売日に重大な技術的問題が発生し、プレイヤーが早期アクセス期間中にゲームの世界にアクセスできないというものです。ゲームはMMORPG「Ashes of Creation」で、主要プラットフォームはPCです。
根本的な「問題」は、早期アクセス版という性質上、プレイヤーからの圧倒的な反響により、多くのプレイヤーがキャラクター作成直後にエラーコード51でゲームを中断させられていることです。この重大なサーバー側エラーにより、プレイヤーは実際のゲーム世界への移動を続行できなくなります。開発元であるIntrepidStudiosからの公式声明とパッチの発表が待たれますが、このガイドでは、プレイヤーが今すぐ問題を回避してプレイを開始するために試すことができる、コミュニティから寄せられた最良の回避策をまとめています。
エラー コード 51 は通常、重大なネットワーク障害であり、早期アクセス ローンチ中にこのエラー コードが頻繁に発生したことは、容量とデータ パスに関連する 2 つの主な問題を示唆しています。
サーバー容量の過剰:早期アクセスの需要が、特に特定の地域において、サーバーの当初の容量計画を超えた可能性があります。
簡単な技術的説明:サーバーが最大同時接続数(N)に達すると、接続失敗メッセージ(エラー51)が表示され、新規クライアントが拒否されます。キャラクター作成データの送信が拒否されるのは、サーバーが新規プレイヤーのエントリーに安定したインスタンスを割り当てられないことが原因と考えられます。
破損または不完全なクライアント ファイル:ゲーム ランチャーで 51xx エラーが発生する一般的な原因は、ダウンロードの失敗またはファイルの破損により、クライアントが正しく認証されなかったり、サーバーと通信できなかったりすることです。
簡単な技術的説明:ゲーム クライアントのローカル ファイル (認証トークンやアセット マニフェストなど) が破損している場合、ゲームへの参加のためにサーバーに送信されるリクエストが不正な形式になり、サーバーは一般的なエラー コードでクライアントを拒否します。
地理的/ISP ルーティングの競合:特定のインターネット サービス プロバイダー (ISP) が、混雑した、または最適でないネットワーク ノードを経由して AoC サーバーにトラフィックをルーティングしている可能性があり、その場合、調整されたりタイムアウトになったりすることがあります。
簡単な技術的説明:プレイヤーのモデムとAoCサーバー間のデータパスが不安定です。クライアントがキャラクターデータの大きなパケットを送信してワールドへの参加を要求しようとすると、接続がタイムアウト(Ttimeout)し、接続失敗またはエラー51が発生します。
最も早く、最も頻繁に報告されている成功した修正方法は、接続パスを変更することです。
サーバー/レルムの切り替え:選択したサーバーまたはレルムを、人口の少ない地域または地理的に異なる地域にすぐに切り替えてみます (例: NA-East から NA-West または EU に切り替えます)。
モバイルホットスポット:サーバースイッチが機能しない場合は、PCをモバイルホットスポットに接続してみてください。これにより、ISPのネットワークルーティングパスが変更され、混雑したサーバーゲートウェイを回避できる場合が多くあります。
ファイルの検証:ネットワークに問題がない場合は、Steam または公式ランチャー設定を通じてゲーム ファイルの整合性をすぐに検証します。
これは早期アクセスの問題であるため、コミュニティによるこれらの修正は、ネットワークの安定性とクライアントの整合性を最大化することに重点を置いています。
サーバー リストにアクセスします。メイン メニューまたはランチャーから (「プレイ」をクリックする前、またはキャラクター作成を開始する前)、サーバー/レルム選択メニューを見つけます。
代替リージョンを選択:メイン、デフォルト、または最も近いリージョンまたはレルム以外のリージョンまたはレルムを選択します。例えば、普段はNA-Eastでプレイしている場合は、NA-West、あるいはpingが許容範囲内であれば、比較的プレイヤー数が少ないEUサーバーに切り替えてください。
エントリーの試行:ゲームに再度参加し、キャラクターの作成を完了して、ワールドへの進出を試みます。
Pingに関する注意:これは最も迅速かつ効果的な修正方法ですが、ゲーム内の遅延(ping)が悪化する可能性があります。これは、プライマリサーバーが安定するまでの一時的な措置です。

ゲームを閉じる: Ashes of Creationゲーム クライアントと関連するランチャー (Steam または公式) を完全に閉じます。
ランチャー設定にアクセスする(Steam バリアント):
Steamを開きます。
ライブラリ内のAshes of Creationを右クリックします。
[プロパティ]を選択します。
「インストールされたファイル」タブに移動します。
ゲームファイルの整合性を確認...をクリックします。
検証プロセス:ランチャーが破損または不足しているファイルをスキャンし、再ダウンロードできるようにします。このプロセスには数分かかる場合があります。
再起動:検証が完了したら、ゲームを起動し、エラーなしでキャラクター作成画面を通過できるかどうかを確認します。
モバイル ホットスポットを設定する:スマートフォンを使用して、モバイル ホットスポットを作成します(Wi-Fi テザリング経由)。
PCを接続: PC(デスクトップまたはノートパソコン)をモバイルホットスポットネットワークに接続します。これにより、データルーティングパス全体が変更され、自宅のISPのサーバールーティングによる混雑を回避できます。
再起動とテスト:モバイル ネットワークに接続した状態でAshes of Creationを起動し、キャラクター作成を続行してみます。
切り替えて戻す(オプション):ゲーム ワールドに正常にロードされた場合、より良いゲームプレイ エクスペリエンスを得るために、安定したプライマリ Wi-Fi 接続に切り替えることができる場合がありますが、接続が維持される保証はありません。
VPNの利用:モバイルホットスポットを利用する方法と同様に、信頼できるVPN(仮想プライベートネットワーク)サービスを利用することで、出口ノードを完全に変更し、AoCサーバーへの接続を混雑の少ない経路にルーティングすることができます。モバイルホットスポットを利用できる場合は、モバイルホットスポットよりも安定した代替手段となる可能性があります。
ファイアウォール/ウイルス対策ソフトウェアのホワイトリスト:ファイアウォールまたはウイルス対策ソフトウェアを一時的に無効にするか、Ashes of Creationの実行ファイルがすべて例外として明示的にホワイトリストに登録されていることを確認してください。セキュリティ対策ソフトウェアが過度に強力な場合、クライアントとサーバー間の通信に必要なポートがブロックされることがあります。
公式パッチがリリースされると、これらの手順はそれほど必要ではなくなりますが、MMORPG のリリースでは良い実践となります。
公式アナウンスを常にチェック:Intrepid Studiosの公式Twitter、Discord、フォーラムを常にフォローしてください。開発者が、サーバー容量や予定されている修正に関する最も信頼性の高い最新情報を投稿します。
ピーク時間を避ける:早期アクセスの最初の数日間は、サーバーの負荷が自然に低くなる、お住まいの地域のオフピーク時間(深夜や早朝など) にプレイしてみてください。
クライアントの健全性を維持する:大きなパッチをダウンロードするときは常に「ゲーム ファイルの整合性を確認する」機能を定期的に使用して、小さなファイルの破損が大きな技術的問題を引き起こすのを防ぎます。
Q: エラーコード51はPCのハードウェアに問題があるのでしょうか? A:いいえ、エラーコード51はネットワークまたはサーバー側の問題であることがほとんどです。CPU、GPU、RAMに関連する可能性は極めて低いです。
Q: サーバーを切り替えるとキャラクターデータに影響はありますか? A:一般的に、MMORPGのキャラクターデータは、作成されたサーバー/レルムに紐付けられています。新しいサーバーで新しいキャラクターを作成する必要がありますが、これは修正をテストするために必要なことです。プライマリサーバーにパッチが適用されたら、元のキャラクターに戻ることができます。
Q: なぜキャラクター作成後にのみエラーが発生するのですか? A:キャラクター作成はオフラインのクライアントプロセスです。このエラーは、クライアントが最終的なキャラクターデータをサーバーに送信し、ゲームワールドへの永続的な接続を確立しようとした際に発生します。この段階では、サーバーの負荷とネットワークの安定性が最も厳しくテストされます。
Q: 開発者はすぐにこれを修正しますか? A:プレイヤーの参加を妨げるこのエラーの重大性を考えると、Intrepid Studios がサーバーのスケーリングと安定性のためのパッチに積極的に取り組んでおり、最初の報告から 24 ~ 48 時間以内にリリースされる可能性が高いと考えられます。
エラーコード51は、 Ashes of Creationのような期待の高いMMORPGの早期アクセス段階では、イライラさせられるものの、よくある障害です。これらの修正はコミュニティによって提供されており、すべてのユーザーに効果があるとは限りませんが、サーバーの切り替えやネットワークルートの変更による成功率は高いことが報告されています。
今すぐ別の領域に切り替えるか、モバイル ホットスポットを使用してみてください。小さなエラー コードが原因で、Verra の世界での最初の伝説的な冒険を諦めないでください。