Dovresti dare a Shroud l'impulso astrale o il prototipo in Dispatch?

Ambar Jimenez | 2025-11-17 09:56:56 | Italiano

Affrontare Shroud nei momenti clou di Dispatch vi pone di fronte a uno dei dilemmi più intriganti del gioco. Mentre il cattivo si trova indebolito sul tetto, esige il potente Impulso Astrale. Ma con il Prototipo anche nel vostro inventario, vi trovate di fronte a una scelta apparentemente critica. La vostra decisione cambierà davvero il destino di Robert e dei suoi compagni?

Questa guida analizzerà ogni possibile esito della richiesta finale di Shroud, aiutandoti a comprendere il vero peso della tua scelta nell'episodio 8.

Le tue tre opzioni: una ripartizione delle conseguenze

Quando Shroud chiede l'Impulso Astrale, la ruota dei dialoghi offre tre risposte distinte. Mentre la narrazione generale rimane invariata, le reazioni immediate della scena e dei personaggi variano significativamente.

1. Dare a Sindone l'impulso astrale

Questa è la scelta più semplice e "sensata". Acconsentendo alla sua richiesta e consegnandogli l'autentico Impulso Astrale, Shroud elogierà Robert per la sua collaborazione. Quindi procederà a usare l'energia del dispositivo per potenziarsi, potenziando le proprie capacità e quelle dei membri dell'Anello Rosso. Questo percorso conduce direttamente al successivo scontro con la pistola, senza ulteriori sorprese.

2. Fornire il prototipo a Shroud

Scegliere di ingannare Shroud offrendogli il Prototipo provoca invece un brevemomento di sfida. Shroud capirà immediatamente l'inganno, fermandosi per esprimere la sua mancanza di sorpresa prima di gettare via il falsodispositivo. Ribadirà quindi la sua richiesta del vero Impulso Astrale,costringendo l'incontro a procedere esattamente come se glielo avessidato inizialmente. L'esito è identico alla prima opzione, con solo unapiccola modifica nel dialogo che lo precede.

3. Dare entrambi gli oggetti alla Sindone

Questa è la scelta più originale e narrativamente interessante. Presentarecontemporaneamente l'Impulso Astrale e il Prototipo rompel'atteggiamento calmo e composto di Shroud. Diventa visibilmenteconfuso, chiedendosi perché Robert possieda due Impulsi Astrali. Larisposta di Robert, che sta cercando di confonderlo, aggiunge unulteriore livello di gameplay psicologico.

Shroud è costretto a esaminare attentamente entrambi gli oggetti, scegliendone uno e scartando l'altro. Tuttavia, se inserisce per errore il Prototipo nel suo sistema, la conseguenza è una breve ma toccante scena in cuivomita mentre il suo corpo rigetta il dispositivo difettoso. Nonostantequesta temporanea debolezza, riesce comunque a riprendersi ed estrarrela pistola, il che lo porta allo stesso scontro finale. Il percorsoverso quel momento è semplicemente più caotico e umiliante perl'antagonista.

La tua scelta è davvero importante? Il verdetto

Per quanto riguarda l'esito finale del gioco e il conseguente scontro con la pistola, no, la tua scelta non cambia i punti principali della trama. La narrazione si riconduce allo stesso snodo critico, indipendentemente dall'oggetto che consegni. La differenza principale sta nell'esperienza di gioco di ruolo e nel momento specifico del personaggio che crei.

La tua decisione dipende più dalle tue preferenze personali e dallospecifico momento narrativo a cui desideri assistere, piuttosto chedall'alterare il finale del gioco. Dopo questo incontro, ti troverai difronte a un'ultima, più significativa, scelta che concluderà davvero lastagione, ma puoi sempre rigiocare l'episodio per vivere in primapersona tutte le reazioni di Shroud.


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