Scopri come risolvere il puzzle della scimmia in Amanda the Adventurer 2 con questa eccellente e dettagliata guida esplicativa.
Dopo aver fatto iniziare la giornata ad Amanda, le scimmie escono e giocano. Cosa ci insegna questo nastro vendicativo? Essere pazienti paga. Quando si tratta di Wooly, Amanda non è molto controllata, ma in Amanda the Adventurer 2, hai il potere di peggiorare notevolmente le cose risolvendo l'enigma delle tre scimmie sagge.
Ho irritato Amanda guardando più volte il video Let's Practice Patience, e poi ho reso il compito troppo difficile. Ero affascinato dalla radio e ascoltavo attentamente il programma, sperando che includesse qualche leggenda segreta. Ma questo serviva solo come diversivo dall'obiettivo principale.
Amanda affronta una prova di pazienza unica mentre cerca di dipingere una casetta per gli uccelli mentre cerca di destreggiarsi tra le nostre risposte e la tenacia di Wooly. Ascolta attentamente Wooly se vuoi evitare di vedere, sentire e dire male. Il programma Let's Practice Patience contiene anche una cassetta nascosta che dovresti cercare. L'enigma della scimmia in Amanda, Adventurer 2 può essere risolto in questo modo.
Quando inserisci il nuovo nastro maledetto nel lettore VHS della Kensdale Public Library, il tuo mondo cambia. Le scimmie, che rimangono immobili nelle loro posizioni filosofiche, hanno trasformato il Kids Corner in un parco giochi. Tre persone siedono lì, una con le orecchie coperte, una con le labbra coperte e una con gli occhi coperti. Una radio e una lampada si affiancano ai primati come elementi essenziali per liberare le scimmie che si nascondono dal male, ma non ci sono molti indizi per risolvere l'enigma delle tre scimmie sagge.
L'obiettivo di questo problema è manipolare uno dei nuovi oggetti nel Kids Corner mettendo in pausa il nastro in tre momenti specifici. Dopo aver interagito con l'oggetto che hai controllato, Wooly e Amanda reagiranno in modo sfavorevole, consentendoti di liberare una delle tre scimmie.
Guardare Let's Practice Patience su video una volta potrebbe essere sufficiente per risolvere questo enigma. In quale punto del nastro devi premere il pulsante stop? Di seguito ti spieghiamo tutto.
Secondo il nastro, la prima scimmia che riesci a liberare non ha alcun senso del pericolo. Ciò è fattibile all'inizio della registrazione, quando Amanda presenta i personaggi e i punti della trama dello show di oggi, inclusi te, Wooly e se stessa.
At Wooly's question, "Why are we out before the sun is up?," put the tape on pause. Outside, it's pitch black. When Wooly offers his question, it's prudent to wait a moment. You may now interact with the lamp next to the television now that you can roam around the Kids Corner. You have to see how Amanda and Wooly react before you may interact with the monkey. Return to the show by clicking on the TV, where the lamplight will blind Amanda and Wooly.
Tap the monkey on your left to make them take their hands off their eyes; then, while they're reacting, pause the recording again.
As a helpful hint, check the TV to see if there is any static. Your actions have been recorded onto the tape when you see static.
Amanda will be painting the birdhouse when the story's MVP makes his customary entrance. You should let this possum destroy Amanda's day since he loves to do it. If you want to get rid of the possum, you have to hover over the paint. However, you can't finish the puzzle unless you let the possum toss the paint. Amanda and Wooly will be caught off guard and will likely cover their mouths in a mix of astonishment and fury. The second you notice that they are covering their mouths, put the camera on holding motion.
Proceed directly to the table occupied by the monkey with its mouth covered and engage in conversation with them. To indicate that this piece of the jigsaw is finished, they will open their mouths with a motion of their hands.
Helpful hint: If you watch Amanda the Wooly's reaction all at once, you might lose your opportunity to liberate a monkey because you'll have skipped over the next scripted scenario.
Because you can easily miss the part where you should halt by accident, freeing the last monkey is the most challenging. Listen to Wooly until he says, "and their chirps are so quiet...so peaceful!" Then, as the birds land on the birdhouse, stop listening. When you hear the word "peaceful," pause the audio so you don't have to switch between the 2 devices.
Once you've paused the recording, turn on the radio. Press the radio button next to the last monkey hiding their ears all the way to the highest setting. While Amanda and Wooly are clutching their ears in pain, the tape should continue playing. Go back to the monkey and defeat the last evil by interacting with it.
You will receive a message from the Masked Figure once you have finished this puzzle and the Let's Practice Patience video.
We hope that the information detailed here about How to solve monkey puzzle in Amanda the Adventurer 2 has been very useful for your fun and progress in this game.