Come ottenere i finali di The Lighthouse in All Static Dread
Daniel Hidalgo | 2025-08-14 08:44:37 | Italiano
Quindici giorni al faro possono sembrare un'eternità quando si è lontani dalla famiglia. Si ha la sensazione che il mondo intero gravasse sulle proprie spalle, e in Static Dread è proprio così. Una lenta progressione con un climax catastrofico: ci sono così tanti modi in cui questa avventura può evolversi.
Di quale realtà puoi fidarti e chi lascerai soccombere all'oscurità, consumandosi sul fondale oceanico che tutto consuma?
In perfetto stile cosmico, non è molto chiaro quanti finali abbia Static Dread. L'intero gioco si biforca ogni volta che si fa una scelta importante, e non esiste un finale "predefinito" o "canonico" ovvio: la tua prima partita sarà probabilmente diversa dalla mia. A complicare ulteriormente la situazione, c'è un solo obiettivo legato a tutti i finali tranne due: "La fine?", che si sblocca una volta completato il gioco, indipendentemente dal risultato.
Sebbene ci sia molta varietà, ci sono percorsi molto rigidi che ti costringono a ramificazioni più piccole, tutte conducono allo stesso posto: il Necronomicon. Static Dread inizia in modo aperto, ma si restringe sempre di più in base alle tue scelte.
Static Dread: Guida a tutti i finali
Abbiamo esaurito tutte le opzioni entro il quindicesimo giorno, confermando che l'unica scelta rimasta è parlare con l'Oscurità e decidere cosa sei disposto a sacrificare. Che tu attacchi il Grande Antico o lo rafforzi, entrambe le strade convergono: devi liberare ciò che il Vecchio Custode ha perso la testa per proteggere.
Puoi usare il raggio del faro solo tre volte (contro o a favore dell'entità soprannaturale). Il dialogo si ripete finché non rimani bloccato fuori dalla radio, costringendoti a toccare il Necronomicon dopo aver parlato con l'Anziano del Villaggio.
Se dai potere al Grande Antico , i cultisti prenderanno il controllo di Blackfort, sempre che la città rimanga intatta quando l'Oscurità verrà scatenata.
1. Nessuna fine possibile
Come sbloccare:
Nella prima notte , l'ignoto (il vecchio guardiano) ti ordinerà di lasciare il faro.
Obbedisci alle sue parole: vai in camera da letto e seleziona "Arrenditi" sul letto.
Risultato:
Il Guardiano del Faro si dimette prima che gli orrori abbiano davvero inizio. Ma che tipo di casa lo attende? Una vita di negazione e solitudine non è migliore dell'isolamento del faro. Senza un Guardiano che lo sostituisca, Blackfort soccombe all'oscurità contro cui avresti potuto combattere.
2. Finale dell'oscurità
Come sbloccare:
Carica il secondo giorno (questo finale diventa più difficile se il Grande Antico diventa più forte).
Durante il turno di notte, spegni tutte le luci (inclusa la torcia).
Attendi che appaia l' icona rossa del cervello (che segnala che stai per perdere conoscenza).
Scegli opzioni di dialogo che favoriscano tua moglie e tua figlia finché il Guardiano della Luce non si addormenta ascoltando le loro voci.
Risultato:
La realtà perde significato quando il Guardiano della Luce precipita nell'abisso , incapace di sfuggire al suo passato.
3. Finale dei codici nucleari (il più difficile da sbloccare)
Requisiti:
- Alleati con i soldati di Blackfort per tutta la durata del gioco.
- Il decimo giorno , trova la pagina del fax distorta con i codici nucleari. Sebbene per lo più illeggibili, i numeri 74 20 73 compaiono sotto il timbro "Top Secret".
- Ottieni la frequenza della portaerei Tempest (ricevuta automaticamente progredendo).
Passaggi finali (giorno 15):
Dopo aver attaccato gli occhi del Grande Antico, imposta la frequenza radio su 18.9 . Segui esattamente queste istruzioni di dialogo : - Applicare la crittografia militare
- Attiva il controllo vocale
- *357 – Alfa – 57*
- Attivare il controllo di emergenza
- *800 – 15 – 32*
- Lanciare siluri
- Spegnere la pompa
- *357 – Omega – 32*
- Disattivare i lanciasiluri
- Fornire energia ai sistemi d'arma strategici
- *800 – 15 – 57*
- Inserisci i codici di lancio
- *74 – 20 – 73*
- Attivare le testate nucleari
Risultato:
La divinità viene distrutta , ma a quale prezzo?
4. Klaatu Barada Nikto Ending
Come sbloccare:
- Nella settima notte , interagisci con il cane del pescatore (lasciandolo entrare o spaventandolo) per ottenere la chiave del seminterrato .
- Trova due pezzi luminosi :
- Vicino al dispositivo di rotazione del faro (ultimo piano).
- Sotto una tavola del pavimento allentata nella camera da letto (richiede il piede di porco dalla sala generatori).
- Posiziona i pezzi sulla porta del seminterrato (attivo solo di notte).
- La notte 15 , parla con l' Anziano del villaggio , poi entra nel seminterrato.
Scelte finali:
- Tocca il Necronomicon
- Lascia andare l'oscurità, bandendola dal faro
- Disperdere la barriera che protegge il faro
Risultato:
I cultisti vincono , trasformando i sopravvissuti di Blackfort in mutanti che adorano il Grande Antico. Un nuovo mondo ha inizio.
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