Ball x Pit , la caotica creazione di Kenny Sun e Devolver Digital, trasforma la classica formula del brick-breaker in un dungeon crawler ad alto tasso di adrenalina in cui le tue armi sferiche sono tutto. Il successo non sta solo nel far rimbalzare le palle; sta nello sfruttare la sinergia. Raccogliendo gemme e salendo di livello, ottieni accesso a potenti Special Ball che puoi poi combinare strategicamente per forgiare devastanti Evolution Ball , infliggendo danni esponenziali al campo.
Questa guida è il tuo compendio completo di ogni palla del gioco, dalle mosse iniziali di base alle combo di super evoluzioni definitive e rivoluzionarie. Padroneggia la lista e scopri le sinergie necessarie per conquistare la fossa!
Queste sono le palle fondamentali che troverai durante la tua partita o concui inizi, ognuna delle quali introduce una meccanica di base comeeffetti di stato, utilità o danni bruti. Scegliere il personaggioiniziale giusto ti assicura di iniziare la tua partita con un focuspotente.
Nome della palla | Riepilogo degli effetti di livello 1 | Personaggio iniziale |
Sanguinare | Infligge 2 accumuli di Sanguinamento; i nemici sanguinanti subiscono 1 danno per accumulo quando vengono colpiti (massimo 8 accumuli). | Il guerriero |
Madre della covata | 25% di possibilità di generare una baby ball quando un nemico viene colpito. | I conviventi |
Bruciare | Aggiunge 1 accumulo di Bruciatura per 3 secondi (massimo 3 accumuli); infligge 4-8 danni per accumulo/sec. | Il dito che prude |
Cella | Si divide in un clone se colpito (fino a 2 volte). | – |
Fascino | 4% di probabilità di ammaliare il nemico per 5 secondi; le unità ammaliate salgono sul tabellone e attaccano i nemici. | – |
Buio | Infligge 3,0x di danni ma si autodistrugge se colpisce un nemico; tempo di recupero del colpo: 3 secondi. | L'ombra |
Terremoto | Infligge 5-13 danni alle unità vicine in un quadrato di 3x3 caselle. | – |
Sacco delle uova | Esplode in 2-4 palline quando colpisce un nemico; tempo di recupero del colpo di 3 secondi. | Il Flagellante |
Congelare | 4% di probabilità di congelare il nemico per 5,0 secondi; i nemici congelati subiscono il 25% di danni in più. | Il pentito |
Fantasma | Passa attraverso i nemici. | Il nido vuoto |
Ferro | Infligge il doppio dei danni ma si muove il 40% più lentamente. | Il Portatore di Scudi, Il Tattico |
Laser (orizzontale) | Infligge 9-18 danni a tutti i nemici nella stessa fila. | – |
Laser (verticale) | Infligge 9-18 danni a tutti i nemici nella stessa colonna. | Il Cogitatore |
Leggero | Acceca i nemici colpiti per 3 secondi (50% di probabilità di mancare gli attacchi). | Il fisico |
Fulmine | Infligge 1-20 danni a un massimo di 3 nemici vicini. | Il giocoliere |
Veleno | Applica 1 accumulo di Veleno (massimo 5 accumuli); dura 6 secondi, infligge 1-4 danni per accumulo/sec. | L'incorporato |
Vampiro | 4,5% di probabilità di recuperare 1 salute a colpo andato a segno. | Lo spendaccione |
Vento | Attraversa i nemici e li rallenta del 30% per 5 secondi, ma infligge il 25% di danni in meno. | Il Radicale |
Una volta che due sfere base raggiungono il livello 3 , possono essere combinate per creare una sfera evolutiva più potente e specializzata. Queste sono le palle da combattimento più potenti cheporteranno la tua partita a un livello superiore.
Nome della palla evolutiva | Palline base richieste (livello 3) | Riepilogo degli effetti di livello 1 |
Assassino | Ferro x Fantasma o Ferro x Vento | Attraversa i nemici frontali; le pugnalate alle spalle infliggono il 30% di danni bonus. |
Berserk | Incantesimo x Brucia o Incantesimo x Sanguina | Nessuna descrizione di Livello 1 fornita. |
Buco nero | Buio x Sole | Attira i nemici e infligge danni enormi, pari a 3,5 volte la loro potenza. |
Bufera di neve | Congelamento x Fulmine o Congelamento x Vento | Congela tutti i nemici in un raggio di 2 tessere per 0,8 secondi, infliggendo 1-50 danni. |
Bomba | Brucia x Ferro | Esplode quando colpisce un nemico, infliggendo 150-300 danni ai nemici vicini; tempo di recupero del colpo: 3 secondi. |
Flash | Luce x Fulmine | Danneggia tutti i nemici sullo schermo (1-3) dopo aver colpito un nemico e lo acceca per 2 secondi. |
Sfarfallio | Luce x Oscurità | Infligge 1-7 danni a ogni nemico sullo schermo ogni 1,4 secondi. |
Raggio Congelante | Freeze x Laser (verticale) o Freeze x Laser (orizzontale) | Emette un raggio quando colpisce, infliggendo 20-50 danni a tutti coloro chesi trovano sul suo percorso; 10% di probabilità di congelamento per 10,0 secondi. |
Fiamma congelata | Congela x Brucia | Aggiunge 1 accumulo di Bruciatura da gelo (massimo 4 accumuli) per 20 secondi;infligge 8-12 danni per accumulo/sec, i nemici subiscono il 25% di danni in più. |
Ghiacciaio | Congelamento x Terremoto | Rilascia punte glaciali che infliggono 15-30 danni e congelano i nemici per 2,0secondi; infligge inoltre 6-12 danni alle unità vicine. |
Emorragia | Sanguinamento x Ferro | Infligge 3 cariche di Sanguinamento. Se il bersaglio ha 12 o più cariche,consuma tutte le cariche per il 20% del danno alla sua salute attuale. |
Laser sacro | Laser (verticale) x Laser (orizzontale) | Infligge 24-36 danni a tutti i nemici nella stessa riga e colonna. |
Incubo | Fascino x Oscuro | 4% di probabilità di ammaliare il nemico per 9 secondi; i nemici ammaliati maledicono i nemici vicini (le unità maledette subiscono 100-200 dannidopo 5 colpi). |
Inferno | Brucia x Vento | Applica 1 accumulo di Bruciatura ogni secondo a tutti i nemici entro un raggiodi 2 tessere; Bruciatura dura 6 secondi, infligge 3-7 danni peraccumulo/sec. |
Raggio laser | Luce x Laser (verticale) o Luce x Laser (orizzontale) | Emette un raggio laser quando colpisce, infliggendo 30-42 danni e accecando i nemici per 8 secondi. |
Sanguisuga | Madre della covata x Sanguinamento | Attacca fino a 1 sanguisuga che aggiunge 2 cariche di Sanguinamento al secondo (massimo 24 cariche). |
Parafulmine | Fulmine x Ferro | Pianta una verga nei nemici colpiti; viene colpito da un fulmine ogni 3,0secondi, infliggendo 1-30 danni a un massimo di 8 nemici vicini. |
L'amore ha colpito | Fascino x Luce o Fascino x Fulmine | Infligge Lovestruck per 20 secondi; le unità Lovestruck hanno il 50% diprobabilità di curarti di 5 punti salute quando attaccano. |
Verme | Cellula x Madre della covata | Infesta i nemici; una volta morti, esplodono in 1-2 palline. |
Magma | Bruciatura x Terremoto | Emette macchie di lava nel tempo; i nemici ottengono 1 accumulo di Bruciaturaal contatto (infligge 3-8 danni per accumulo/sec). Infligge inoltre 6-12 danni alle unità vicine. |
Re delle zanzare | Vampiro x Madre della Covata | Genera una zanzara quando colpisce un nemico; le zanzare infliggono 80-120 danni e rubano 1 salute se uccidono un nemico. |
sciame di zanzare | Sacco di uova di vampiro x | Esplode in 3-6 zanzare; le zanzare infliggono 80-120 danni e rubano 1 salute se uccidono un nemico. |
Nocivo | Vento x Veleno o Vento x Oscurità | Attraversa i nemici; applica 3 accumuli di Veleno ai nemici vicini (raggio di 2tessere); il Veleno dura 4 secondi, infligge 1-3 danni per accumulo/sec. |
bomba nucleare | Bomba x Veleno | La combinazione definitiva non è stata ancora completamente descritta. |
Nosferatu | Signore dei Vampiri x Re delle Zanzare | La combinazione definitiva non è stata ancora completamente descritta. |
Fantasma | Oscurità x Fantasma | Maledice i nemici colpiti; i nemici maledetti subiscono 100-200 danni dopo essere stati colpiti 5 volte. |
Fascio di radiazioni | Laser (orizzontale) x Veleno o Laser (orizzontale) x Cellula | Emette un raggio quando colpisce, infliggendo 24-48 danni e applica 1 accumulo di radiazioni (massimo 5 accumuli); le radiazioni durano 15 secondi, inemici subiscono il 10% di danni in più per accumulo. |
Sacrificio | Sanguinamento x Scuro | Infligge 4 cariche di Sanguinamento (massimo 15 cariche) e applica unamaledizione (i nemici maledetti subiscono 50-100 danni dopo 5 colpi). |
Tempesta di sabbia | Terremoto x Vento | Attraversa i nemici; circondato da una tempesta che infligge 10-20 danni/sec e acceca i nemici vicini per 3 secondi. |
Satana | Incubo x Succubo | Evoluzione oscura definitiva con potenza estrema. |
Fucile da caccia | Sacco delle uova x Ferro | Spara da 3 a 7 palline di ferro dopo aver colpito un muro (le palline vengono distrutte all'impatto ma si muovono il 200% più velocemente). |
Succhiatore di anime | Fantasma x Vampiro | Attraversa i nemici e li indebolisce; 30% di possibilità di rubare 1 salute eridurre i danni degli attacchi nemici del 20% (una volta per nemico). |
Regina Ragno | Madre covata x sacco delle uova | 25% di probabilità di far nascere una sacca di uova ogni volta che colpisce un nemico. |
Tempesta | Fulmine x Vento | Emette fulmini che colpiscono i nemici vicini ogni secondo, infliggendo 1-40 danni. |
Succubo | Fascino x Vampiro | 4% di probabilità di ammaliare il nemico per 9 secondi; cura 1 quando colpisce un nemico ammaliato. |
Sole | Brucia x Luce | Acceca tutti i nemici nel campo visivo e aggiunge 1 accumulo di Bruciaturaogni secondo (massimo 5 accumuli); infligge 6-12 danni per accumulo/sec. |
Pantano | Terremoto x Veleno | Lascia macchie di catrame; i nemici vengono rallentati del 50% per 7 secondi e ottengono 1 carica di Veleno (massimo 8 cariche); infligge inoltre 6-12 danni alle unità vicine. |
Signore dei Vampiri | Vampiro x Sanguinamento o Vampiro x Oscurità | Infligge 3 cariche di Sanguinamento; cura 1 salute e consuma tutte le carichequando colpisce un nemico con almeno 10 cariche di Sanguinamento. |
Virus | Veleno x Fantasma o Veleno x Cellula | Applica 1 accumulo di Malattia (massimo 8 accumuli) per 6 secondi (infligge 3-6 danni/sec); le unità malate hanno il 15% di probabilità di passare unaccumulo ai nemici vicini. |
Sacco voluttuoso di uova | Cellula x sacco ovulatorio | Esplode in 2-3 sacche di uova quando colpisce; tempo di recupero del colpo di 3 secondi. |
Spettro | Congelamento x Fantasma | Congela per 0,8 secondi qualsiasi nemico che attraversa. |
Quale combinazione evolutiva definitiva intendi ottenere nella tua prossima corsa?