Tutte le palline e le evoluzioni in Ball x Pit

Ambar Jimenez | 2025-10-20 18:07:09 | Italiano

Ball x Pit , la caotica creazione di Kenny Sun e Devolver Digital, trasforma la classica formula del brick-breaker in un dungeon crawler ad alto tasso di adrenalina in cui le tue armi sferiche sono tutto. Il successo non sta solo nel far rimbalzare le palle; sta nello sfruttare la sinergia. Raccogliendo gemme e salendo di livello, ottieni accesso a potenti Special Ball che puoi poi combinare strategicamente per forgiare devastanti Evolution Ball , infliggendo danni esponenziali al campo.

Questa guida è il tuo compendio completo di ogni palla del gioco, dalle mosse iniziali di base alle combo di super evoluzioni definitive e rivoluzionarie. Padroneggia la lista e scopri le sinergie necessarie per conquistare la fossa!

L'arsenale di base: tutte le palle speciali

Queste sono le palle fondamentali che troverai durante la tua partita o concui inizi, ognuna delle quali introduce una meccanica di base comeeffetti di stato, utilità o danni bruti. Scegliere il personaggioiniziale giusto ti assicura di iniziare la tua partita con un focuspotente.

Nome della palla Riepilogo degli effetti di livello 1 Personaggio iniziale
Sanguinare Infligge 2 accumuli di Sanguinamento; i nemici sanguinanti subiscono 1 danno per accumulo quando vengono colpiti (massimo 8 accumuli). Il guerriero
Madre della covata 25% di possibilità di generare una baby ball quando un nemico viene colpito. I conviventi
Bruciare Aggiunge 1 accumulo di Bruciatura per 3 secondi (massimo 3 accumuli); infligge 4-8 danni per accumulo/sec. Il dito che prude
Cella Si divide in un clone se colpito (fino a 2 volte).
Fascino 4% di probabilità di ammaliare il nemico per 5 secondi; le unità ammaliate salgono sul tabellone e attaccano i nemici.
Buio Infligge 3,0x di danni ma si autodistrugge se colpisce un nemico; tempo di recupero del colpo: 3 secondi. L'ombra
Terremoto Infligge 5-13 danni alle unità vicine in un quadrato di 3x3 caselle.
Sacco delle uova Esplode in 2-4 palline quando colpisce un nemico; tempo di recupero del colpo di 3 secondi. Il Flagellante
Congelare 4% di probabilità di congelare il nemico per 5,0 secondi; i nemici congelati subiscono il 25% di danni in più. Il pentito
Fantasma Passa attraverso i nemici. Il nido vuoto
Ferro Infligge il doppio dei danni ma si muove il 40% più lentamente. Il Portatore di Scudi, Il Tattico
Laser (orizzontale) Infligge 9-18 danni a tutti i nemici nella stessa fila.
Laser (verticale) Infligge 9-18 danni a tutti i nemici nella stessa colonna. Il Cogitatore
Leggero Acceca i nemici colpiti per 3 secondi (50% di probabilità di mancare gli attacchi). Il fisico
Fulmine Infligge 1-20 danni a un massimo di 3 nemici vicini. Il giocoliere
Veleno Applica 1 accumulo di Veleno (massimo 5 accumuli); dura 6 secondi, infligge 1-4 danni per accumulo/sec. L'incorporato
Vampiro 4,5% di probabilità di recuperare 1 salute a colpo andato a segno. Lo spendaccione
Vento Attraversa i nemici e li rallenta del 30% per 5 secondi, ma infligge il 25% di danni in meno. Il Radicale

Evolution Balls: combinare per ottenere potenza

Una volta che due sfere base raggiungono il livello 3 , possono essere combinate per creare una sfera evolutiva più potente e specializzata. Queste sono le palle da combattimento più potenti cheporteranno la tua partita a un livello superiore.

Nome della palla evolutiva Palline base richieste (livello 3) Riepilogo degli effetti di livello 1
Assassino Ferro x Fantasma o Ferro x Vento Attraversa i nemici frontali; le pugnalate alle spalle infliggono il 30% di danni bonus.
Berserk Incantesimo x Brucia o Incantesimo x Sanguina Nessuna descrizione di Livello 1 fornita.
Buco nero Buio x Sole Attira i nemici e infligge danni enormi, pari a 3,5 volte la loro potenza.
Bufera di neve Congelamento x Fulmine o Congelamento x Vento Congela tutti i nemici in un raggio di 2 tessere per 0,8 secondi, infliggendo 1-50 danni.
Bomba Brucia x Ferro Esplode quando colpisce un nemico, infliggendo 150-300 danni ai nemici vicini; tempo di recupero del colpo: 3 secondi.
Flash Luce x Fulmine Danneggia tutti i nemici sullo schermo (1-3) dopo aver colpito un nemico e lo acceca per 2 secondi.
Sfarfallio Luce x Oscurità Infligge 1-7 danni a ogni nemico sullo schermo ogni 1,4 secondi.
Raggio Congelante Freeze x Laser (verticale) o Freeze x Laser (orizzontale) Emette un raggio quando colpisce, infliggendo 20-50 danni a tutti coloro chesi trovano sul suo percorso; 10% di probabilità di congelamento per 10,0 secondi.
Fiamma congelata Congela x Brucia Aggiunge 1 accumulo di Bruciatura da gelo (massimo 4 accumuli) per 20 secondi;infligge 8-12 danni per accumulo/sec, i nemici subiscono il 25% di danni in più.
Ghiacciaio Congelamento x Terremoto Rilascia punte glaciali che infliggono 15-30 danni e congelano i nemici per 2,0secondi; infligge inoltre 6-12 danni alle unità vicine.
Emorragia Sanguinamento x Ferro Infligge 3 cariche di Sanguinamento. Se il bersaglio ha 12 o più cariche,consuma tutte le cariche per il 20% del danno alla sua salute attuale.
Laser sacro Laser (verticale) x Laser (orizzontale) Infligge 24-36 danni a tutti i nemici nella stessa riga e colonna.
Incubo Fascino x Oscuro 4% di probabilità di ammaliare il nemico per 9 secondi; i nemici ammaliati maledicono i nemici vicini (le unità maledette subiscono 100-200 dannidopo 5 colpi).
Inferno Brucia x Vento Applica 1 accumulo di Bruciatura ogni secondo a tutti i nemici entro un raggiodi 2 tessere; Bruciatura dura 6 secondi, infligge 3-7 danni peraccumulo/sec.
Raggio laser Luce x Laser (verticale) o Luce x Laser (orizzontale) Emette un raggio laser quando colpisce, infliggendo 30-42 danni e accecando i nemici per 8 secondi.
Sanguisuga Madre della covata x Sanguinamento Attacca fino a 1 sanguisuga che aggiunge 2 cariche di Sanguinamento al secondo (massimo 24 cariche).
Parafulmine Fulmine x Ferro Pianta una verga nei nemici colpiti; viene colpito da un fulmine ogni 3,0secondi, infliggendo 1-30 danni a un massimo di 8 nemici vicini.
L'amore ha colpito Fascino x Luce o Fascino x Fulmine Infligge Lovestruck per 20 secondi; le unità Lovestruck hanno il 50% diprobabilità di curarti di 5 punti salute quando attaccano.
Verme Cellula x Madre della covata Infesta i nemici; una volta morti, esplodono in 1-2 palline.
Magma Bruciatura x Terremoto Emette macchie di lava nel tempo; i nemici ottengono 1 accumulo di Bruciaturaal contatto (infligge 3-8 danni per accumulo/sec). Infligge inoltre 6-12 danni alle unità vicine.
Re delle zanzare Vampiro x Madre della Covata Genera una zanzara quando colpisce un nemico; le zanzare infliggono 80-120 danni e rubano 1 salute se uccidono un nemico.
sciame di zanzare Sacco di uova di vampiro x Esplode in 3-6 zanzare; le zanzare infliggono 80-120 danni e rubano 1 salute se uccidono un nemico.
Nocivo Vento x Veleno o Vento x Oscurità Attraversa i nemici; applica 3 accumuli di Veleno ai nemici vicini (raggio di 2tessere); il Veleno dura 4 secondi, infligge 1-3 danni per accumulo/sec.
bomba nucleare Bomba x Veleno La combinazione definitiva non è stata ancora completamente descritta.
Nosferatu Signore dei Vampiri x Re delle Zanzare La combinazione definitiva non è stata ancora completamente descritta.
Fantasma Oscurità x Fantasma Maledice i nemici colpiti; i nemici maledetti subiscono 100-200 danni dopo essere stati colpiti 5 volte.
Fascio di radiazioni Laser (orizzontale) x Veleno o Laser (orizzontale) x Cellula Emette un raggio quando colpisce, infliggendo 24-48 danni e applica 1 accumulo di radiazioni (massimo 5 accumuli); le radiazioni durano 15 secondi, inemici subiscono il 10% di danni in più per accumulo.
Sacrificio Sanguinamento x Scuro Infligge 4 cariche di Sanguinamento (massimo 15 cariche) e applica unamaledizione (i nemici maledetti subiscono 50-100 danni dopo 5 colpi).
Tempesta di sabbia Terremoto x Vento Attraversa i nemici; circondato da una tempesta che infligge 10-20 danni/sec e acceca i nemici vicini per 3 secondi.
Satana Incubo x Succubo Evoluzione oscura definitiva con potenza estrema.
Fucile da caccia Sacco delle uova x Ferro Spara da 3 a 7 palline di ferro dopo aver colpito un muro (le palline vengono distrutte all'impatto ma si muovono il 200% più velocemente).
Succhiatore di anime Fantasma x Vampiro Attraversa i nemici e li indebolisce; 30% di possibilità di rubare 1 salute eridurre i danni degli attacchi nemici del 20% (una volta per nemico).
Regina Ragno Madre covata x sacco delle uova 25% di probabilità di far nascere una sacca di uova ogni volta che colpisce un nemico.
Tempesta Fulmine x Vento Emette fulmini che colpiscono i nemici vicini ogni secondo, infliggendo 1-40 danni.
Succubo Fascino x Vampiro 4% di probabilità di ammaliare il nemico per 9 secondi; cura 1 quando colpisce un nemico ammaliato.
Sole Brucia x Luce Acceca tutti i nemici nel campo visivo e aggiunge 1 accumulo di Bruciaturaogni secondo (massimo 5 accumuli); infligge 6-12 danni per accumulo/sec.
Pantano Terremoto x Veleno Lascia macchie di catrame; i nemici vengono rallentati del 50% per 7 secondi e ottengono 1 carica di Veleno (massimo 8 cariche); infligge inoltre 6-12 danni alle unità vicine.
Signore dei Vampiri Vampiro x Sanguinamento o Vampiro x Oscurità Infligge 3 cariche di Sanguinamento; cura 1 salute e consuma tutte le carichequando colpisce un nemico con almeno 10 cariche di Sanguinamento.
Virus Veleno x Fantasma o Veleno x Cellula Applica 1 accumulo di Malattia (massimo 8 accumuli) per 6 secondi (infligge 3-6 danni/sec); le unità malate hanno il 15% di probabilità di passare unaccumulo ai nemici vicini.
Sacco voluttuoso di uova Cellula x sacco ovulatorio Esplode in 2-3 sacche di uova quando colpisce; tempo di recupero del colpo di 3 secondi.
Spettro Congelamento x Fantasma Congela per 0,8 secondi qualsiasi nemico che attraversa.

Quale combinazione evolutiva definitiva intendi ottenere nella tua prossima corsa?


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