Come aumentare tutte le statistiche di soddisfazione in Memoriapolis
Lidia Rozo | 2024-10-25 05:26:34 | Italiano
Oggi vi forniamo una guida esplicativa su come aumentare tutte le statistiche di soddisfazione in Memoriapolis con dettagli precisi.
In Memoriapolis, non è semplice costruire una città prospera mantenendo felici i tuoi abitanti. Non puoi costruire una civiltà che possa resistere alla prova del tempo senza le persone che vivono e lavorano nella tua città. L'enormità di questa impresa rende ancora più importante tenere sotto controllo la loro salute controllando cinque variabili critiche. Scopri di più sulle statistiche di Soddisfazione di Memoriapolis e su come aumentarle di livello con la nostra pratica guida.
Ogni rapporto sulla soddisfazione del cliente Memoriapolis
- La salute influenza direttamente la produttività dei tuoi cittadini. I cittadini ben nutriti lavorano più velocemente, il che porta a una maggiore produzione.
- La sicurezza è fondamentale per mantenere una città stabile. Un alto valore di Sicurezza riduce il rischio di incidenti sul lavoro, conflitti tra fazioni, malattie e criminalità.
- L'appartenenza riflette la fiducia tra le fazioni. Una statistica di appartenenza più alta promuove l'unità e impedisce alle fazioni di diventare ostili.
- La stima ha un impatto sulla durata del decreto e sulla velocità di produzione. I cittadini soddisfatti sostengono i decreti più a lungo e lavorano in modo più efficiente.
- La creatività è essenziale per generare nuovi progetti, stimolare l'innovazione e il progresso.
Come aumentare tutte le statistiche di soddisfazione in Memoriapolis
La proporzione di residenti soddisfatti rispetto a quelli insoddisfatti determina la traiettoria delle statistiche in Memoriapolis. Se si consente a una qualsiasi statistica di andare troppo oltre nell'insoddisfazione e non viene controllata, avrà un effetto dannoso su tutte le statistiche del gioco.
Sapere come mantenere tutte e cinque le statistiche nella zona "Soddisfatto" e i tuoi cittadini soddisfatti è assolutamente vitale. Una rapida ed efficace costruzione della città è fuori questione se un gran numero di statistiche rientra nella bassa soddisfazione, poiché la migrazione si fermerebbe.
Salute
La carenza di cibo e le crescenti tensioni tra fazioni sono due cose da cui vorresti che la tua città si tenesse lontana. I tuoi residenti saranno sempre più insoddisfatti più a lungo persistono questi problemi, poiché hanno un impatto diretto sulla statistica Salute.
Bisogna costruire più piccole fattorie se si vogliono evitare carenze alimentari. Le tue scorte alimentari saranno esaurite in pochi cicli, a meno che tu non inizi a costruire fattorie non appena la tua popolazione cresce.
Puoi ridurre la probabilità di scontri tra fazioni aumentando la distanza tra le tue strutture culturali. Ad esempio, è naturale che i cittadini con un'affinità per la cultura dell'istruzione si radunino attorno a due edifici dedicati a quella cultura. Tuttavia, il conflitto tra le due fazioni è inevitabile se le strutture militari vengono costruite anche in prossimità di quelle educative.
Maintaining physical distance between structures of different cultures will help you design a city where faction strife is low.
Risk protection
In Memoriapolis, the Safety Satisfaction stat takes a hit when crimes like theft, assaults, epidemics, and faction conflicts occur. If themajority of your city's residents start to feel unsafe, you shouldexpect a number of problems to arise.
Commence by erecting a few of military structures to enhancesecurity. Finding the "Public Sanctions" decree in the Military sectionof the House of Grievances should be your next step. For a short periodof time after this decree is passed, the Safety Satisfaction stat willrise.
Managing faction tensions is another approach to safety. Youmay see which factions are at odds with each other by looking at theHouse of Grievances, which lists all of the factions. After you'vetallied up the warring factions, pick one and issue a decree to put atemporary halt to the tensions caused by it. Instantly relieve tensionby expelling a faction.
A specific amount of Cycles will elapse before this decreeexpires. With a cost of 10 gold per Cycle, you can increase the duration up to 120 Cycles.
A sense of belonging
In Memoriapolis, the Belonging Satisfaction metric is significantlyimpacted by the Religion Culture. You can entice more Religion factioncitizens to live in your city if you set aside a specific region forReligion Culture structures.
Your Belonging stat will gradually increase as you acquire more Religion buildings.
Another option is to visit the House of Grievances and utilizeyour political acumen to boost the Belonging stat if it falls too low.For a number of Cycles, the "Self-Flagellation" decree found in theReligion section will increase the Belonging Satisfaction stat. As youmight expect, each Cycle costs 10 gold, therefore the total number ofCycles is directly proportional to your gold budget.
Esteem
Conversely, maintaining a high level of Esteem is essential, as it is one of the most important Satisfaction numbers. The number ofCycles a decree lasts and the speed with which resources are producedare both affected by esteem.
Constructing numerous Politics Culture buildings, while keeping them far from other cultural buildings to prevent disputes, is theoptimal technique for raising the Esteem stat.
Creativity
Lastly, of the Satisfaction numbers, Creativity is the one with the least impact. Increasing the Architectural Office's level so it can produce more blueprints per cycle is the only surefire way to raiseCreativity.
Una volta entrati nel Medioevo, avrete accesso alle risorsenecessarie per potenziare l'Architectural Office al livello IV. Mentreaspettate, potete accelerare la creazione di Blueprints del 15%utilizzando il decreto "New Territories" che si trova nella sezioneEducation della House of Grievances.
Prendi in considerazione l'approvazione dell'editto "Attractive Schools", anch'esso presente nella sezione Education, se stai cercandoun metodo più rapido per aumentare la statistica Creativity e lagenerazione di Blueprint non è la tua preoccupazione principale.Nonostante costi 10 gold per Cycle, questo decreto aumenta la Creativity a ogni Cycle.
Infine, ora che sappiamo come aumentare tutte le statistiche di soddisfazione in Memoriapolis, dovremo farlo seguendo queste istruzioni perriuscirci e progredire in questo gioco.
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