Come aprire la porta della caffetteria in Abiotic Factor
Daniel Hidalgo | 2025-07-24 10:37:59 | Italiano
In
Abiotic Factor , la missione iniziale funge da tutorial esteso cruciale, che familiarizza i giocatori con le meccaniche di sopravvivenza e di crafting fondamentali. Un obiettivo chiave in questa fase iniziale è aprire la porta chiusa di una mensa per salvare il Dr. Jager. Questa guida vi guiderà attraverso i passaggi della missione e vi spiegherà nel dettaglio come creare il
mattone energetico essenziale per sbloccare la porta.
Abiotic Factor: Apri la porta della mensa
Guida alla missione di apertura: parla con il dottor Thule
Il tuo viaggio inizia nel Settore Uffici. Riceverai il tuo primo obiettivo dal
Dottor Thule , che di solito si trova seduto su una panchina nella mensa. Ti informerà che il Dottor Jager è chiuso fuori e ti incaricherà di aprire la porta della mensa, senza fornire indicazioni immediate su
come farlo .
Fase 1: individuare le prese d'aria nel ripostiglio Trova il ripostiglio: dall'ascensore di partenza, gira a destra e segui il muro. Presto vedrai delle finestre che si affacciano sul ripostiglio. Scendi le scale fino al piano inferiore ed entra nella stanza. Raccogli tutto: questa fase iniziale è incentrata sul saccheggio. Raccogli tutti gli oggetti sparsi che riesci a trasportare. - Ritagli di stoffa: spesso si trovano sulle panchine, anche vicino al dottor Thule.
- Nastro adesivo: comune sugli scaffali del ripostiglio.
- Rottami metallici: si ottengono smontando le prese d'aria (vedi punto successivo).
- Ricette di creazione sbloccate: raccogliere nuovi materiali può sbloccare nuove ricette di creazione. Colleziona tutto!
Smonta le prese d'aria: all'interno del magazzino, vedrai tre prese d'aria a livello del suolo. Usa la meccanica "Smonta" (di solito con il tuo attrezzo base) per rimuoverle. - Le prime due prese d'aria sulla sinistra sono vicoli ciechi , ma spesso contengono un rotolo di nastro adesivo.
- La terza apertura all'estrema destra è il percorso da seguire.
Entra nel condotto: quando sei pronto, accovacciati (B/Cerchio sul controller, 'C' predefinito sulla tastiera) ed entra nel condotto sulla destra. Fase 2: Incontri di combattimento e progressi
Crea reti da lancio: quando esci dal condotto d'aspirazione nella stanza successiva, raccogli qualsiasi frammento di stoffa che vedi. Apri immediatamente il menu di creazione. Puoi creare tre reti da lancio usando un solo frammento di stoffa. Sconfiggi i Carbuncles: incontrerai dei piccoli nemici luminosi chiamati Carbuncles . Lancia una rete sopra di loro per intrappolarli, poi avvicinati e usa il comando "Stomp" per finirli. Questo è il tuo metodo principale per affrontare i nemici prima di aprire la porta della mensa. Attraverso la porta grigia: dopo il primo carbonchio, attraversate la porta grigia e girate a destra. Camera dei ventilatori: Entrerai in una stanza sul retro con diversi ventilatori e un altro Carbuncle. Intrappolalo e schiaccialo. Sfiato con luce gialla: per uscire da questa stanza, cerca uno sfiato con una luce gialla . Entraci. - Cassetta degli attrezzi: dentro questo condotto troverete una cassetta degli attrezzi. Assicuratevi di saccheggiarla e di recuperare almeno un cacciavite , perché vi servirà più avanti.
- Segui l'unico percorso della ventola fino alla sua fine, che ti porterà in un'altra camera sul retro più in basso.
Tubi metallici: mentre scendi, cerca i tubi metallici che costeggiano il muro, evidenziati in giallo. Smonta almeno tre di questi per ottenere i tubi metallici . (I manometri, sempre presenti nei tubi, sbloccano le ricette, ma non sono immediatamente essenziali se hai poco spazio). Terzo attacco nemico: preparati a un Carbuncle più mobile. Usa il suo prevedibile attacco in salto per schivare, poi colpiscilo con la rete e schiaccialo. Porta arancione: per uscire da questa camera, individua la porta arancione nascosta al piano inferiore. Ufficio Cucina e Sicurezza: - Entrate nella stanza successiva e prendete la torcia da una cassa.
- Proseguite attraverso l'area, poi girate a destra dopo il computer per entrare in cucina . Raccogliete i coltelli di metallo (essenziali per la creazione successiva). Fate attenzione agli altri nemici.
- Probabilmente noterai una porta chiusa a chiave che sembra condurre a un ufficio: si tratta dell'ufficio di sicurezza , la tua prossima destinazione.
- Per uscire dalla cucina, premere il pulsante verde sul muro, vicino al cancello di metallo.
- Dopo essere usciti, girate a sinistra per vedere la porta d'ingresso dell'ufficio di sicurezza. Dritto davanti a voi, vedrete la porta chiusa a chiave dove è intrappolato il Dr. Jager, e un nemico (probabilmente un piccolo Carbuncle o un Parassita) che rosicchia componenti elettronici lì vicino. È qui che verrà usato il mattoncino energetico.
- Entrate nell'ufficio di sicurezza.
Fase finale: utilizzo del mattone energetico
Uccidi il nemico: una volta ottenuto il mattone energetico (istruzioni sotto), torna dal nemico che stava mangiando i componenti elettronici nel muro vicino alla porta del Dr. Jager. Sconfiggilo. Posiziona il mattone energetico: ora che il nemico è andato via, potrai interagire con il pannello danneggiato. Posiziona il mattone energetico nel muro per riparare la serratura della porta. Apri la porta: questa azione sbloccherà e aprirà la porta della mensa, completando l'obiettivo della missione. ATTENZIONE: Preparati a un duro combattimento! Non appena la porta della Mensa si aprirà, un nemico grosso e aggressivo chiamato
Pecari salterà e attaccherà il Dr. Jager alle spalle, per poi rivolgere la sua attenzione su di te. Questa creatura è decisamente più impegnativa di qualsiasi cosa tu abbia mai affrontato finora. Assicurati di essere ben equipaggiato con armi (come il Coltello di Metallo), oggetti da lancio e oggetti curativi prima di aprire quella porta.
Come creare un mattone energetico in Abiotic Factor
Il mattone energetico è un oggetto realizzabile, fondamentale per la fase finale.
Entra nell'ufficio di sicurezza: dopo essere entrati nell'ufficio di sicurezza, attraversate la prima stanza ed entrate nella seconda. Individua i computer: qui troverai un televisore e un tavolino da caffè con sopra quelli che sembrano essere due computer rotti . Raccogli i componenti: sul tavolo troverai anche un pezzo di scarto tecnologico (spesso camuffato da calcolatrice) e una gamba del tavolo . - Prendi la gamba del tavolo .
- Utilizza la gamba del tavolo (o qualsiasi arma contundente) per colpire i due computer rotti .
- Ogni computer, una volta scomposto, fornirà i seguenti componenti essenziali:
- Scheda di circuito x1
- Alimentatore x1
- Ventola per case x1
Crea il mattone energetico: questi oggetti, insieme ai rottami tecnologici che hai raccolto, sono esattamente i componenti necessari. - Apri il menu di creazione. Ora dovresti vedere la ricetta "IDEA: Mattoncino Energetico".
- Inserire 1 pezzo di scarto tecnico, 1 circuito stampato, 1 alimentatore e 1 ventola del case negli slot appropriati.
- Fai clic sull'icona "cervello" (o sul pulsante "Crea") per creare il tuo mattone energetico.
Con l'Energy Brick in mano, puoi procedere alla riparazione della porta della mensa e al salvataggio del Dr. Jager!
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