Warhammer: Chaosbane - Sorcier Haut Elfe (Elontir) Toutes compétences - Energie, Dégâts, etc. - Guide ultime

par 2019-06-04 20:21:05

Francais
Lire cet article dans : English | Espanol | Francais | Deutsch | Portugues |

Si vous êtes un vrai fan de Warhammer: Chaosbane, vous voudrez sûrement savoir quelles sont les capacités du sorcier Haut Elfe et les effets générés par chacune des compétences. Si tel est le cas, restez avec nous, car cette fois-ci, nous vous montrerons tous les détails relatifs au sorcier du Haut Elfe de Warhammer: Chaosbane.

Dans Warhammer: Chaosbane, il est très important que vous sachiez comment choisir les compétences de votre personnage, car cela le rendra plus fort et vous procurera des avantages lorsque vous affronterez vos adversaires.

Qui est le sorcier du Haut Elfe dans Warhammer: Chaosbane?


Mieux connu sous le nom d'Elontir, c'est un prince capable de combattre la magie et les dégâts de feu, cette magie étant l'une des armes les plus dangereuses. Ce personnage s'avère préférable pour garder un espace d'ennemis et combattre avec des attaques de rangers, son accumulation de tirs a la capacité de causer de grandes quantités de dégâts, abattant toutes sortes d'ennemis en quelques secondes.

Elf High Magician est un expert du téléchargement de torrents de magie pure et de tempêtes de feu sur ses ennemis, combinant ses puissants sorts pour contrôler ses adversaires.

Dans Warhammer: Chaosbane, plusieurs compétences offrent à votre personnage des pouvoirs spéciaux qui peuvent être appliqués en combat, mais d'autres compétences améliorent également les statistiques des personnages et traitent de l'environnement. Ces compétences peuvent être divisées en classes, mises à jour du niveau 1 au niveau 3.

Vous devez savoir que toutes les compétences de Warhammer: Chaosbane possèdent à la fois des compétences actives et passives. Vous pouvez équiper 6 compétences actives et 3 compétences passives. Tout dépendra de la
type de compétences que vous choisissez pour votre personnage et comment cela s’adapte à votre style de jeu.

Ce sont toutes des compétences d'assistant de grand elfe, avec leurs effets et statistiques correspondantes:

Toutes les compétences de base à Warhammer: Chaosbane

Ce type de capacités a la capacité de régénérer de l'énergie, c'est-à-dire que plus vous les utilisez, plus votre énergie sera reconstituée.

Missile Aqshy: Vous permet de lancer un projectile en créant une explosion de feu lors de l'impact. Cela génère de l'énergie.

  • Dégâts de Feu: 35
  • Gain d'énergie: 10%

Missile Aqshy - Supérieur: cette capacité appartient au niveau 2 et, comme la précédente, elle vous permettra également de lancer un projectile générant une explosion de feu sur l'impact, brûlant les ennemis et préparant le sol. Cela génère de l'énergie.

  • Dégâts de Feu: 39
  • Gain d'énergie: 10%

Missile Aqshy - Maîtrisé: se trouve au niveau 3 et vous permettra de lancer une vague de projectiles magiques selon un modèle en coin. Cela génère de l'énergie.

  • Dégâts magiques: 43
  • Gain d'énergie: 10%

Arcane Greeting: Cela vous permettra d'envoyer des grêlons magiques qui arrêtent les ennemis. Il génère de l'énergie pour chaque ennemi touché.

  • Dégâts magiques: 15
  • Gain énergétique: 2%

Grêle des arcanes - Supérieur: il correspond au niveau 2 et vous permet également d'envoyer des grêlons magiques qui arrêtent les ennemis. Il génère de l'énergie pour chaque ennemi touché.

  • Dégâts magiques: 16
  • Gain énergétique: 3%

Grêle des arcanes - maîtrisé: correspond au niveau 3, ce qui vous permet de finir avec un orage de grêle chez les ennemis. Il génère de l'énergie pour chaque ennemi touché.

  • Dégâts de Feu: 18
  • Gain énergétique: 2%

Lame fantôme: vous permet de créer un combo à trois coups qui inflige des dégâts magiques et repousse les ennemis. Cela génère de l'énergie.

  • Dégâts magiques: 59
  • Gain d'énergie: 10%

Lame fantôme - Supérieure: correspond au niveau 2 et vous permet de libérer un combo à trois coups qui inflige des dégâts de feu et repousse et brûle les ennemis. Cela génère de l'énergie.

  • Dégâts de feu: 65
  • Gain d'énergie: 10%


à lire également:


Lame fantôme - maîtrisée: cette capacité de Tire 3 vous permet de libérer un combo à trois coups qui provoque des dégâts magiques et repousse les ennemis. Cela génère de l'énergie.

  • Dégâts magiques: 72
  • Gain d'énergie: 10%

Toutes les compétences avancées dans Warhammer: Chaosbane

 
Orbe éthérique: vous permet de lancer une sphère magique qui endommage tout ennemi.

  • Coût en énergie: 21
  • Dégâts magiques: 30

Etheric Orb - Superior: vous donne la possibilité de lancer une sphère magique qui endommage tout ennemi qui tente de vous barrer la route, laissant une traînée de feu sur son passage.

  • Coût en énergie: 21
  • Dégâts de Feu: 33

Ethereal Orb - Mastered: vous permet de lancer une sphère magique pouvant également endommager tout ennemi.

  • Coût en énergie: 21
  • Dégâts magiques: 36

Lumière aveuglante: vous permet de lancer une explosion magique qui repousse et ralentit les ennemis.

  • Refroidissement: 9 secondes
  • Dégâts magiques: 76

Lumière aveuglante - Supérieur: Cela vous permet de déclencher une explosion de feu qui brûle, repousse et ralentit tout ennemi.

  • Refroidissement: 9 secondes
  • Dégâts de feu: 110

Lumière aveuglante - Maîtrisé: Lance une explosion magique qui repousse et ralentit les ennemis. Il crée également un espace au sol qui régénère la santé et l’énergie des joueurs qui se trouvent à l’intérieur.

  • Refroidissement: 9 secondes
  • Dégâts magiques: 91
  • Régénération de la santé: +40
  • Régénération d'énergie: +5

Souffle dans le feu: envoyez une explosion de feu qui endommage et brûle les ennemis.

  • Coût en énergie: 6
  • Energie / Sec: 24
  • Dégâts de Feu: 41

Souffle en feu - En haut: vous permet d'envoyer une explosion de feu qui endommage et brûle les ennemis. Les dégâts augmentent également lors de la canalisation du sort.

  • Coût en énergie: 6
  • Energie / Sec: 24
  • Dégâts de Feu: 41
  • Dégâts: + 6%

Souffle dans le feu - Maîtrisé: envoyez une explosion de feu qui endommage et brûle les ennemis.

  • Coût en énergie: 6
  • Energie / Sec: 24
  • Dégâts de Feu: 49

Pas entre les mondes: Cela vous permet de vous téléporter à courte distance.

  • Refroidissement: 6 secondes

Entre les mondes - Supérieur: téléportez-vous sur une courte distance et créez une explosion magique lorsque vous réapparaissez et repoussez les ennemis.

  • Refroidissement: 6 secondes
  • Dégâts magiques: 59

Pas entre les mondes - Maîtrisé: Cela vous permet de vous téléporter à une courte distance, laissant derrière vous une zone de feu qui endommage et brûle les ennemis.

  • Refroidissement: 6 secondes
  • Dégâts de feu: 75

Ethereal Tornado: Avec elle, vous pouvez lancer une tornade magique qui endommage et repousse les ennemis qui vous gênent.

  • Coût en énergie: 28
  • Dégâts magiques: 65

Ethereal Tornado - Superior: Lancez une tornade de feu qui endommage, brûle et repousse les ennemis qui se mettent sur votre chemin. Définit le terrain éclairé quand il meurt.

  • Coût en énergie: 28
  • Dégâts de Feu: 71

Ethereal Tornado - Mastered: vous permet de lancer une tornade magique qui endommage et repousse les ennemis qui vous gênent.

  • Coût en énergie: 28
  • Dégâts magiques: 78

Qhaysh Surge: lance une série de petits projectiles brûlants qui endommagent et brûlent les ennemis.

  • Coût en énergie: 8
  • Energie / Sec: 24
  • Dégâts de Feu: 14

Qhaysh Surge - Superior: vous permet de lancer une série de petits projectiles en feu qui explosent et blessent les ennemis.

  • Coût en énergie: 8
  • Energie / Sec: 24
  • Dégâts magiques: 15

Qhaysh Surge - Mastered: Grâce à cela, vous êtes en mesure de lancer une série de petits projectiles en feu qui endommagent et brûlent les ennemis et éclairent le sol.

  • Coût en énergie: 8
  • Energie / Sec: 24
  • Dégâts de Feu: 16

Vortex éthérique: lance un dôme magique qui ralentit les ennemis et leurs projectiles.

  • Refroidissement: 10 secondes

Vortex éthéré - Supérieur: lance un dôme magique qui ralentit les ennemis et leurs projectiles. Les ennemis dans le dôme reçoivent plus de dégâts.

  • Refroidissement: 10 secondes
  • Dégâts subis: + 25%

Ethereal Vortex - Mastered: Grâce à lui, vous aurez la possibilité de lancer un dôme en feu qui ralentit les ennemis et leurs projectiles. Les ennemis dans le dôme sont brûlés.

  • Refroidissement: 10 secondes

Rayon éthérique: cette capacité vous permet de lancer un globe magique statique émettant un laser qui endommage et ralentit les ennemis.

  • Coût en énergie: 15
  • Dégâts magiques: 27

Rayon éthérique - Supérieur: Vous permet de lancer une orbe de feu statique qui émet un laser qui endommage et brûle les ennemis.

  • Coût en énergie: 15
  • Dégâts de Feu: 36

Ethereal Ray - Mastered: lance un orbe magique statique qui émet un laser qui endommage et ralentit les ennemis. Plusieurs orbes peuvent être actifs en même temps.

  • Coût en énergie: 15
  • Dégâts magiques: 33

Rempart du Phénix: Grâce à cela, vous pourrez projeter un mur de flammes qui endommagera et brûlera les ennemis qui le traversent.

  • Coût en énergie: 30
  • Dégâts de Feu: 24

Rempart du Phénix - Supérieur: vous permet de projeter un mur de flammes qui endommage et brûle les ennemis qui le traversent.

  • Coût en énergie: 30
  • Dégâts de Feu: 27




Rempart du Phénix - Maîtrisé: Lance un mur de flammes qui endommage et brûle les ennemis qui le traversent.

  • Coût en énergie: 30
  • Dégâts de Feu: 29

Toutes les compétences de Dieu dans Warhammer: Chaosbane


Explosion à l'éther: avec celui-ci, vous pouvez lancer un totem de feu qui explose au bout de quelques secondes et inflige beaucoup de dégâts aux ennemis.

  • Refroidissement: 25 secondes
  • Dégâts de Feu: 540

Explosion d'Éther - Supérieur: Lance un totem de feu qui explose après quelques secondes, générant de nombreux dégâts aux ennemis. Définit le terrain éclairé quand il meurt.

  • Refroidissement: 25 secondes
  • Dégâts de Feu: 772

Aether Blast - Mastered: vous permet de lancer un totem magique qui explose après quelques secondes, générant de nombreux dégâts aux ennemis. Cependant, si l'un de vos alliés entre en contact avec lui, il le récupère et se voit attribuer un bonus de réduction des dégâts jusqu'à ce qu'il explose.

  • Refroidissement: 25 secondes
  • Dégâts magiques: 653
  • Dégâts subis: -20%

Storm etea: Vous permet d'appeler des rayons magiques qui infligent des dégâts et d'étourdir vos ennemis. Les autres joueurs reçoivent un bonus de dégâts si un coup leur frappe.

  • Refroidissement: 40 secondes
  • Dégâts magiques: 65
  • Dommage: + 20%

Tempête éthérique - Supérieure: Cela vous permettra d'appeler des rayons magiques qui endommagent et assourdissent les ennemis. Les autres joueurs reçoivent un bonus de dégâts si un coup leur frappe.

  • Refroidissement: 40 secondes
  • Dégâts magiques: 71
  • Dommage: + 25%

Tempête éthéré - maîtrisée: avec ceci, vous pouvez invoquer un éclair magique qui endommage et brûle les ennemis et allège le sol. Les autres joueurs reçoivent un bonus de dégâts si un coup leur frappe.

  • Refroidissement: 40 secondes
  • Dégâts de Feu: 118
  • Dommage: + 20%

Toutes les compétences passives à Warhammer: Chaosbane


Concentration: La régénération d'énergie augmente tant qu'elle est statique.

  • Régénération d'énergie: +2

Concentration - Supérieure: La régénération d'énergie et de santé augmente lorsqu'elle est statique.

  • Régénération de la santé: +8
  • Régénération d'énergie: +2

Concentration - Maîtrisée: permet la régénération d'énergie et la probabilité de coup critique augmente quand celle-ci est statique.

  • Probabilité de coup critique: + 5%
  • Régénération d'énergie: +2

Bouclier de Quaysh: Consommez une énergie saine pour tous les joueurs.

  • Santé restaurée: 10%.

Bouclier de Quaysh - Supérieur: Consommez une énergie saine à tous les joueurs. Bien que les coûts d'énergie et les dommages augmentent.

  • Dommage: + 20%
  • Santé restaurée: 10%.
  • Coût en énergie: + 50%

Quaysh Shield - Mastered: Consommez une énergie saine pour tous les joueurs et accordez un bonus de réduction des dégâts.

  • Dégâts subis: -10%
  • Santé restaurée: 10%.

Maîtrise d'Aqshy: Augmente les dégâts d'incendie.

  • Dommage: + 20%

Maîtrise de l'Aqshy - Supérieur: Les dégâts de feu et la durée de combustion augmentent.

  • Dommage: + 20%

Maîtrise Aqshy - Maîtrisée: Augmente les dégâts du feu. Chaque ennemi proche augmente la probabilité d'un coup critique.

  • Dommage: + 20%
  • Probabilité de résultat critique: + 0.5%

Domaine de Quaysh: Augmente les dégâts magiques.

  • Dommage: + 20%

Maîtrise de Quaysh - Supérieur: Les dégâts magiques et la génération de puissance avec des sorts augmentent.

  • Dommage: + 20%
  • Gain énergétique: + 50%

Maîtrise de Quaysh - Maîtrisée: Augmente les dégâts magiques. Les dégâts magiques ont la capacité d'arrêter les ennemis.

  • Dommage: + 20%

Intelligence éthérée: Utilise la manipulation de l'éther dans un sort qui augmente ses dégâts.

  • Dommage: + 20%

Intelligence éthérée - Supérieur: Utilisez la manipulation de l'éther dans un sort pour augmenter ses dégâts et régénérer son énergie.

  • Dommage: + 20%
  • Régénération d'énergie: +0,2

Aether Intelligence - Mastered: Utilise la manipulation de l'éther dans un sort qui augmente ses dégâts.

  • Dommage: + 40%

Union des Arcanes: le traitement des dégâts magiques augmente les dégâts infligés par les sorts de feu, et vice versa.

  • Dommage: + 15%

Reliure arcanique - Supérieure: Le traitement des dégâts magiques augmente les dégâts occasionnés par les sorts de feu et réduit leur coût en énergie, et vice-versa.

  • Dommage: + 15%
  • Coût en énergie: -20%

Liaison aux arcanes - maîtrisée: le traitement des dégâts magiques augmente les dégâts infligés par les sorts de feu, et vice versa.

  • Dommage: + 20%






Balance Master: La consommation d’énergie diminue le temps de recharge actuel.

Balance Master - Supérieur: la consommation d’énergie diminue le temps de recharge actuel. L'utilisation d'un sort avec un temps de recharge régénérera l'énergie.

Balance Master - Mastered: La consommation d’énergie réduit le temps de réutilisation actuel. Les autres joueurs reçoivent un pourcentage de cet effet.

Toutes les compétences de la guilde des collectionneurs de Warhammer: Chaosbane


La connaissance prend: tous les gains d'expérience sont augmentés.

  • Bonus d'expérience: + 10%

Matériel de nettoyage: L'or du butin augmente.

  • Extra Gold: + 10%

Gunmaster: Augmente la santé maximum.

  • Santé maximum: + 5%

Maître Zapatero: La vitesse de déplacement augmente.

  • Vitesse de déplacement: + 5%

Déplacement des anciens: Les champions ennemis font moins de dégâts et en reçoivent plus.

  • Dégâts: + 2%
  • Dégâts subis: + 2%

Porte-bonheur: Meilleure chance de trouver un objet de qualité supérieure.

  • Qualité du butin: + 100%

Toutes les compétences divines de Warhammer: Chaosbane


Secrets des Arcanes: Les ennemis en feu reçoivent plus de dégâts magiques.

  • Dégâts subis: + 20%

Secrets des arcanes - Supérieur: Les ennemis ardents subissent plus de dégâts magiques.

  • Dégâts subis: + 30%

Secrets des arcanes - maîtrisés: les ennemis en feu reçoivent plus de dégâts magiques.

  • Dégâts subis: + 40%

Force de volonté: Les dégâts subis sont réduits tant qu’ils sont statiques.

  • Dégâts subis: -10%

Force de volonté - Supérieur: Les dégâts subis sont réduits tant qu’ils sont statiques.

  • Dégâts subis: -20%

Force de volonté - maîtrisée: les dégâts reçus sont réduits et les dégâts infligés augmentent tant qu'ils sont statiques.

  • Dommage: + 10%
  • Dégâts subis: -10%

Maître des vents: Augmente l'énergie maximale.

  • Énergie maximale: + 20%

Maître des vents - Supérieur: Augmente le maximum d'énergie de tous les joueurs.

  • Énergie maximale: + 20%

Master of the Winds - Mastered: Augmente l'énergie maximale.

  • Énergie maximale: + 40%

Continuité: vos coûts énergétiques et votre temps de recharge augmentent. Il réduit les dégâts infligés et les dégâts reçus.

  • Dégâts: -10%
  • Dégâts subis: -20%
  • Temps de refroidissement: + 5%
  • Coût en énergie: + 5%

Continuité - Supérieur: Vos coûts en énergie et vos temps de recharge augmentent pour tous les joueurs. Les dégâts infligés et les dégâts reçus sont réduits pour tous les joueurs.

  • Dégâts: -10%
  • Dégâts subis: -20%
  • Temps de refroidissement: + 5%
  • Coût en énergie: + 5%

Continuité - maîtrisée: vos coûts en énergie et votre temps de recharge augmentent. Il réduit les dégâts infligés et les dégâts reçus.

  • Dégâts: -10%
  • Dégâts subis: -30%
  • Temps de refroidissement: + 5%
  • Coût en énergie: + 5%

Absorption: Contribuer à la mort d'un champion donne à tous les joueurs un bonus de réduction de refroidissement.

  • Temps de refroidissement: -10%
  • Durée: 20 secondes

Absorption - Supérieure: Contribuer à la mort d'un champion donne à tous les joueurs un bonus de réduction du refroidissement.

  • Temps de refroidissement: -10%
  • Durée: 30 secondes

Absorption - Maîtrisée: Contribuer à la mort d'un champion donne à tous les joueurs un bonus de réduction de refroidissement.

  • Temps de refroidissement: -20%
  • Durée: 20 secondes

Toutes les capacités des fans à Warhammer: Chaosbane


Bénédiction de la sagesse: tous les gains d'expérience sont augmentés.

  • Bonus d'expérience: + 5%

Bénédiction de la richesse: L'or du butin augmente.

  • Extra or: + 5%

Bénédiction de la chance: Plus grande chance de trouver un objet de meilleure qualité.

  • Qualité du butin: + 50%

Bonheur de brillance: Probabilité plus grande de trouver des fragments de base.

  • Fragments supplémentaires: + 5%

Bénédiction de bénédiction: Plus grande probabilité de trouver des fragments divins.

  • Fragments extra divins: + 5%

Bénédiction de l'union: Plus grande probabilité de trouver des gemmes de liaison.

  • Fragments de lien supplémentaires: + 5%

Apparence du chapeau: Change le visuel d'un objet équipé.

  • Compagnon: Augmentez le taux de pillage.