Vampire : La Mascarade - Bloodlines 2 : Quel clan choisir ?
Ambar Jimenez | 2025-10-22 09:29:11 | Francais
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 plonge les joueurs dans un Seattle sombre et moderne, où les combats offrent un mélange unique de mêlée à la première personne et d'action viscérale , sublimée par des pouvoirs surnaturels. Contrairement aux RPG traditionnels, le choix de votre clan est bien plus qu'une simple classe: il est au cœur de l'identité de votre personnage, tant au niveau de l'histoire que de la spécialisation au combat.
Le choix du clan après la séquence d'introduction est définitif , car il influence vos forces passives et votre accès immédiat à de puissantes Disciplines (compétences). Bien que vous puissiez débloquer les compétences actives des autres clans, leurs avantages passifs uniques sont définitivement verrouillés une fois votre sélection initiale effectuée.
Ce guide explore le rôle essentiel que jouent les clans dans le jeu, décompose chacune des six options de départ disponibles et vous aide à décider quelle lignée ancienne convient à votre voyage Kindred.
Bloodlines 2: Quel clan choisir?
Le rôle des clans dans Bloodlines 2
Dans le Monde des Ténèbres, les Clans sont les principes organisateurs de la société vampirique, définissant les traits héréditaires, les dispositions et les Disciplines spécifiques – pouvoirs surnaturels – que les Vampires possèdent naturellement. Dans Bloodlines 2 , voici votre système de classes, avec:
Quatre capacités actives (disciplines): pouvoirs uniques immédiatement disponibles pour une utilisation ou un déverrouillage rapide.
Une capacité passive : un avantage permanent et toujours actif, exclusif à ce clan.
Un avantage : un avantage spécifique qui améliore un aspect de votre gameplay.
Bien que vous rencontrerez constamment les différentes personnalités et attributs physiques des différents clans tout au long de votre voyage, votre choix au début détermine votre profil de combat immédiat.
Quel clan choisir? Analyse des six lignées
La sélection des clans propose six voies distinctes: Brujah, Tremere,Banu Haqim, Ventrue, Lasombra et Toréador. Chaque clan a un rôle, maisleurs forces et leur style de jeu diffèrent radicalement.
Clan | Spécialisation | Focus sur le style de jeu | Clé passive |
Brujah | Force brute et contrôle de zone | Combat agressif au corps à corps / Combat de première ligne | Augmentation des dégâts de mêlée |
Tremere | Magie du sang et furtivité | Furtivité, téléportation, assassinat d'élite | (Le passif est situationnel/moins impactant pour les débutants) |
Banu Haqim | Précision et manipulation du temps | Furtif / Duelliste / Positionnement tactique | (Axé sur la furtivité, non disponible comme passif de départ) |
Ventrue | Domination et commandement | Contrôle des foules / Combat axé sur les capacités | (Axé sur les commandes, non disponible comme passif de départ) |
Lasombra | Manipulation et portée des ombres | Combat à distance / Perturbation / Contrôle des foules | (Focus sur l'ombre, non disponible comme passif de départ) |
Toréador | Vitesse, agilité et charme | Polyvalent / Grande mobilité / Récompenses alimentaires | Augmentation de la vitesse après l'alimentation |
Les bagarreurs de première ligne : Brujah
Les Brujahs sont les puissances physiques du monde vampirique – la classe brute . Si vous préférez affronter chaque combat de front et fuir les ombres, ce clan est fait pour vous.
- Points forts : Ils possèdent de multiples capacités de zone d'effet (AoE) qui excellent dans la gestion de groupes d'ennemis.
- Avantage passif : accorde une augmentation permanente des dégâts de mêlée , rendant vos attaques principales constamment mortelles.
- Verdict : Hautement recommandé pour les débutants et ceux qui aiment le gameplay agressif et axé sur le corps à corps.
Les assassins furtifs : Tremere et Banu Haqim
Ces deux clans s'appuient sur la discrétion, mais ils abordent la furtivité différemment.
- Tremere (Sorcellerie du Sang) : Ce clan s'appuie souvent sur la furtivité et une magie du sang unique . Leurs disciplines permettent de se téléporter et possèdent une capacité mortelle, Malédiction du Sang , capable d'éliminer instantanément les ennemis d'élite, un atoutprécieux. Cependant, leur passif est souvent considéré comme moinsuniversel que celui des autres clans, ce qui en fait un choix plusspécialisé pour un point de départ.
- Banu Haqim (Ombre et Position) : Ce clan se concentre sur l'assassinat rapproché et le contrôle du champ de bataille. Des disciplines comme l'arrêt du temps vous permettent de vous repositionner ou d'éliminer facilement une cible unique, améliorant ainsi les combats en un contre un et vos capacités de camouflage .
Les maîtres stratèges : Ventrue et Lasombra
Ces deux clans se spécialisent dans le contrôle du champ de bataille et lamanipulation de leurs adversaires plutôt que de s'appuyer uniquement sur la vitesse ou la force brute.
- Ventrue (Domination) : Les Ventrue sont les commandants d'élite. Leurs capacités sont conçuespour laisser vos pouvoirs faire le gros du travail. Vous pouvez utiliser vos Disciplines pour faire oublier votre présence à vos ennemis ou, plus puissant encore, leur ordonner d'attaquer leurs propres alliés . Ordonner à une élite de se retourner contre ses camarades peut considérablement simplifier les combats difficiles.
- Lasombra (Ombre et Abysse) : Un choix intéressant qui favorise un style de jeu à distance rare dans un jeu principalement au corps à corps. Les capacités deLasombra vous permettent de manipuler les ombres pour perturber leslignes ennemies et même forcer les adversaires à fuir le combat , vous offrant ainsi un répit essentiel lorsque vous êtes submergé de plusieurs côtés.
Le polyvalent agile : Toréador
Le Toréador offre un mélange fantastique d'utilité, de vitesse et desoutien au combat, ce qui en fait l'une des options les pluspolyvalentes et les plus agréables.
- Points forts : Leurs disciplines sont complètes, y compris la capacité de se téléporter et de charmer instantanément un ennemi pour qu'il se batte pour vous (similaire à Ventrue, mais avec une saveur différente).
- Avantage passif: Augmente significativement la vitesse de déplacement et l'agilité après avoir mangé un mortel ou un autre vampire. Ce passif est excellent pour serepositionner rapidement, échapper à la détection ou poursuivre unesérie de combos agressifs.
- Verdict : Hautement recommandé pour les joueurs recherchant une grande mobilité et un passif puissantet universellement utile qui profite à la fois à la furtivité et aucombat ouvert.
Le chemin vers le pouvoir universel: libérer d'autres disciplines
Choisir votre clan de départ verrouille uniquement la capacité passive; les disciplines actives de tous les autres clans sont déverrouillables au fur et à mesure de votre progression.
- Faites progresser l'histoire : vous devez d'abord progresser au-delà des défis du début du jeu,vaincre des ennemis spécifiques et obtenir votre premier titre àSeattle.
- Accéder à l'arbre des compétences : une fois déverrouillé, votre menu principal affiche un arbre des compétences complet où vous pouvez voir toutes les disciplines.
- Rechercher les contacts du clan: différents contacts pour chaque clan apparaîtront sur la carte.
- Points et prérequis: pour débloquer une capacité active d'un autre clan, vous devezsatisfaire aux points prérequis dans des types de discipline spécifiques (qui sont clairement affichés dans l'arbre des capacités).
- Obtention de points: Vous gagnez ces points en exécutant avec succès des événements sur la carte ou en vous nourrissant de mortels dont le cœur bat de couleur spécifique . Vous devez d'abord interagir avec le mortel pour susciterl'émotion requise avant de le nourrir pour gagner les pointsspécifiques.
Bien qu'il faille du temps et des efforts pour gagner le droit d'apprendreles secrets d'un autre clan, choisir un clan de départ fort, comme les Brujahs pour les dégâts purs ou les Toréadors pour la mobilité, offre un avantage crucial dans les premières heures exigeantes de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 .
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