Toutes les boules et évolutions en Ball x Pit

Ambar Jimenez | 2025-10-20 18:07:09 | Francais

Ball x Pit , la création chaotique de Kenny Sun et Devolver Digital, transforme la formule classique du casse-briques en un dungeon crawler survolté où vos armes sphériques sont primordiales. La réussite ne repose pas uniquement sur des balles rebondissantes; il s'agit d'exploiter la synergie. En collectant des gemmes et en gagnant des niveaux, vous accédez à de puissantes balles spéciales que vous pouvez ensuite combiner stratégiquement pour forger des balles d'évolution dévastatrices , infligeant des dégâts exponentiels au terrain.

Ce guide est un recueil complet de toutes les balles du jeu, des starters de base aux combos de super-évolution révolutionnaires. Maîtrisez la liste et découvrez les synergies nécessaires pour conquérir la fosse!

L'arsenal de base : tous les ballons spéciaux

Ce sont les boules fondamentales que vous trouverez lors de votre partieou au début, chacune introduisant une mécanique essentielle comme deseffets de statut, des effets utilitaires ou des dégâts bruts. Choisir le bon personnage de départ vous assure de commencer votre partie avec une concentration puissante.

Nom de la balle Résumé des effets de niveau 1 Personnage de départ
Saigner Inflige 2 charges de saignement; les ennemis qui saignent subissent 1 point de dégâts par charge lorsqu'ils sont touchés (8 charges maximum). Le guerrier
Mère couveuse 25% de chances de faire naître un bébé boule sur un ennemi touché. Les Cohabitants
Brûler Ajoute 1 charge de Brûlure pendant 3 secondes (max 3 charges) ; inflige 4 à 8 dégâts par charge/sec. Le doigt qui démange
Cellule Se divise en clone en cas de coup (jusqu'à 2 fois).
Charme 4% de chance de charmer l'ennemi pendant 5secondes; les unités charmées marchent sur le plateau et attaquent les ennemis.
Sombre Inflige 3,0 fois plus de dégâts mais s'autodétruit lorsque l'ennemi est touché; temps de recharge du tir de 3secondes. L'Ombre
Tremblement de terre Inflige 5 à 13 dégâts aux unités proches dans un carré de 3x3 tuiles.
Sac d'œufs Explose en 2 à 4 boules de bébé lorsque l'ennemi est touché; temps de recharge du tir de 3secondes. Le Flagellant
Geler 4% de chances de geler l'ennemi pendant 5,0secondes; les ennemis gelés subissent 25% de dégâts supplémentaires. Le repenti
Fantôme Traverse les ennemis. Le nid vide
Fer Inflige le double de dégâts mais se déplace 40% plus lentement. Le porteur de bouclier, le tacticien
Laser (horizontal) Inflige 9 à 18 dégâts à tous les ennemis de la même rangée.
Laser (vertical) Inflige 9 à 18 dégâts à tous les ennemis de la même colonne. Le Cogitateur
Lumière Aveugle les ennemis touchés pendant 3 secondes (50 % de chances de rater des attaques). Le physicien
Foudre Inflige 1 à 20 dégâts à un maximum de 3 ennemis proches. Le jongleur
Poison Applique 1 charge de Poison (max 5 charges) ; dure 6 secondes, inflige 1 à 4 dégâts par charge/sec. L'intégré
Vampire 4,5 % de chances de soigner 1 point de vie à l'impact. Le dépensier
Vent Traverse les ennemis et les ralentit de 30 % pendant 5 secondes, mais inflige 25 % de dégâts en moins. Le radical

Evolution Balls : Combiner pour plus de puissance

Dès que deux boules de base atteignent le niveau 3 , elles peuvent être combinées pour former une boule d'évolution pluspuissante et spécialisée. Ces boules de dégâts redoutables propulsentvotre progression au niveau supérieur.

Nom de la balle Evolution Balles de base requises (niveau 3) Résumé des effets de niveau 1
Assassin Fer x Fantôme ou Fer x Vent Traverse les ennemis de face; les coups dans le dos infligent 30% de dégâts supplémentaires.
Fou furieux Charme x Brûlure ou Charme x Saignement Aucune description de niveau 1 fournie.
Trou noir Obscurité x Soleil Attire les ennemis et inflige des dégâts massifs de 3,5x.
Blizzard Gel x Foudre ou Gel x Vent Gèle tous les ennemis dans un rayon de 2 tuiles pendant 0,8 seconde, infligeant 1 à 50 points de dégâts.
Bombe Brûler x Fer Explose lorsque l'ennemi est touché, infligeant 150 à 300 points de dégâts auxennemis proches; temps de recharge du tir de 3secondes.
Éclair Lumière x Foudre Endommage tous les ennemis à l'écran (1 à 3) après avoir touché un ennemi et les aveugle pendant 2 secondes.
Vaciller Clair x Foncé Inflige 1 à 7 dégâts à chaque ennemi à l'écran toutes les 1,4 secondes.
Rayon de gel Geler x Laser (Vertical) ou Geler x Laser (Horizontal) Émet un rayon à l'impact, infligeant 20 à 50 points de dégâts à tous ceuxsur son passage; 10% de chances de geler pendant 10,0secondes.
Flamme gelée Geler x Brûler Ajoute 1 cumul de Brûlure de givre (max. 4 cumuls) pendant 20 secondes;inflige 8 à 12dégâts par cumul/s, les ennemis subissent 25% de dégâtssupplémentaires.
Glacier Gel x Tremblement de terre Libère des pointes glaciales infligeant 15 à 30 dégâts et gelant les ennemispendant 2,0 secondes; inflige également 6 à 12 dégâts aux unitésproches.
Hémorragie Saignement x Fer Inflige 3 charges de Saignement. Si la cible possède 12 charges ou plus,consomme toutes les charges et inflige 20 % de ses dégâts de santéactuels.
Laser sacré Laser (vertical) x Laser (horizontal) Inflige 24 à 36 dégâts à tous les ennemis de la même ligne et de la même colonne.
Incube Charme x Ténèbres 4% de chances de charmer l'ennemi pendant 9secondes; les ennemis charmés maudissent les ennemis proches (les unités maudites subissent 100 à200dégâts après 5coups).
Enfer Brûlure x Vent Applique 1 charge de Brûlure toutes les secondes à tous les ennemis dans unrayon de 2 tuiles; Brûlure dure 6 secondes et inflige 3 à 7 dégâts parcharge/sec.
Rayon laser Lumière x Laser (vertical) ou Lumière x Laser (horizontal) Émet un rayon laser à l'impact, infligeant 30 à 42 dégâts et aveuglant les ennemis pendant 8 secondes.
Sangsue Mère couveuse x Saignement Attache jusqu'à 1 sangsue qui ajoute 2 charges de saignement par seconde (max 24 charges).
Paratonnerre Foudre x Fer Plantez une tige dans les ennemis touchés; frappé par la foudre toutes les 3,0 secondes, infligeant 1 à 30 points de dégâts à un maximum de 8 ennemisproches.
Amoureux Charme x Lumière ou Charme x Foudre Inflige Coup de foudre pendant 20 secondes; les unités Coup de foudre ont 50% de chances de vous soigner de 5points de vie lorsqu'elles attaquent.
Asticot Cellule x Mère Couveuse Infeste les ennemis ; à leur mort, ils explosent en 1 ou 2 boules de bébé.
Magma Brûlure x Tremblement de terre Émet des gouttes de lave sur la durée; les ennemis gagnent 1charge deBrûlure au contact (inflige 3 à 8dégâts par charge/s). Infligeégalement 6 à 12dégâts aux unités proches.
Roi des moustiques Vampire x Mère Reproductrice Fait apparaître un moustique lorsque l'ennemi est touché; les moustiquesinfligent 80 à 120 dégâts et volent 1 point de vie s'ils tuent unennemi.
Essaim de moustiques Vampire x Sac d'œufs Explose en 3 à 6 moustiques; les moustiques infligent 80 à 120 dégâts et volent 1 point de vie s'ils tuent un ennemi.
Nuisible Vent x Poison ou Vent x Ténèbres Traverse les ennemis ; applique 3 charges de Poison aux ennemis proches (rayonde 2 tuiles) ; le Poison dure 4 secondes, inflige 1 à 3 dégâts parcharge/sec.
bombe nucléaire Bombe x Poison Combinaison ultime non entièrement décrite.
Nosferatu Seigneur Vampire x Roi Moustique Combinaison ultime non entièrement décrite.
Fantôme Ténèbres x Fantôme Maudit les ennemis lorsqu'ils sont touchés; les ennemis maudits subissent 100 à 200 dégâts après avoir été touchés 5 fois.
faisceau de rayonnement Laser (horizontal) x Poison ou Laser (horizontal) x Cellule Émet un rayon à l'impact, infligeant 24 à 48 dégâts et appliquant 1 cumul de radiations (maximum 5 cumuls) ; les radiations durent 15 secondes, lesennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires par cumul.
Sacrifier Saignement x Sombre Inflige 4 charges de saignement (max 15 charges) et applique une malédiction(les ennemis maudits subissent 50 à 100 dégâts après 5 coups).
Tempête de sable Tremblement de terre x Vent Traverse les ennemis ; entouré d'une tempête infligeant 10 à 20 dégâts/s et aveuglant les ennemis proches pendant 3 secondes.
Satan Incube x Succube Evolution sombre ultime avec une puissance extrême.
Fusil de chasse Sac d'œufs x Fer Tire 3 à 7 boules de fer après avoir heurté un mur (les boules sontdétruites lors de l'impact mais se déplacent 200 % plus rapidement).
Suceur d'âmes Fantôme x Vampire Traverse les ennemis et les sape; 30% de chances de voler 1 point de vie et de réduire les dégâts d'attaque ennemie de 20% (une fois par ennemi).
Reine des araignées Mère couveuse x sac d'œufs 25% de chances de faire naître un sac d'œufs à chaque fois qu'il touche un ennemi.
Tempête Foudre x Vent Émet des éclairs qui frappent les ennemis proches toutes les secondes, infligeant 1 à 40 dégâts.
Succube Charme x Vampire 4% de chances de charmer l'ennemi pendant 9secondes; soigne 1point en touchant un ennemi charmé.
Soleil Brûler x Lumière Aveugle tous les ennemis en vue et ajoute 1 cumul de Brûlure par seconde (max 5 cumuls) ; inflige 6 à 12 dégâts par cumul/sec.
Marais Tremblement de terre x Poison Laisse des gouttes de goudron ; les ennemis sont ralentis de 50 % pendant 7secondes et gagnent 1 cumul de poison (max. 8 cumuls) ; infligeégalement 6 à 12 points de dégâts aux unités proches.
Seigneur vampire Vampire x Saignement ou Vampire x Ténèbres Inflige 3 charges de saignement; soigne 1 point de vie et consomme toutes lescharges lorsque vous frappez un ennemi avec au moins 10 charges desaignement.
Virus Poison x Fantôme ou Poison x Cellule Applique 1 charge de maladie (max. 8 charges) pendant 6 secondes (inflige 3 à 6dégâts/s) ; les unités malades ont 15 % de chances de transmettre unecharge aux ennemis proches.
Sac d'œufs voluptueux Cellule x Sac d'œufs Explose en 2-3 sacs d'œufs à l'impact; temps de recharge du tir de 3secondes.
Spectre Freeze x Fantôme Gèle tout ennemi traversé pendant 0,8 seconde.

Quelle combinaison d’évolution ultime visez-vous lors de votre prochaine course ?


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