Warhammer 40,000 Dawn of War est un jeu de stratégie en temps réel classique qui a traversé les âges. Son édition définitive, incluant toutes les extensions, donne vie aux grandes dimensions du 41e millénaire. L'un des piliers du jeu réside dans la diversité de ses neuf factions jouables, chacune dotée d'un style de jeu, d'unités et de stratégies uniques. Pour maîtriser pleinement le jeu, vous devez comprendre les forces et les faiblesses de chaque faction.
Voici une analyse détaillée des neuf factions de Warhammer 40,000 Dawn of War , y compris leurs unités clés et leurs styles de jeu généraux.
Les Space Marines sont la faction touche-à-tout par excellence et un excellent choix pour les nouveaux joueurs. Très disciplinés et résistants, ils disposent d'une unité pour presque toutes les situations. Leur particularité est de pouvoir déployer des unités directement sur le champ de bataille grâce à des modules de largage.
Type d'unité | Unités |
Commandant/Héros | Commandant de la Force, Bibliothécaire |
Infanterie lourde | Escouade Space Marine, Escouade Terminator, Chevaliers Gris, Vénérable Dreadnought |
Infanterie légère | Marines d'assaut, Marines éclaireurs |
Véhicules | Moto d'attaque (légère), Rhino (légère), Land Speeder (léger), Land Speeder Tempest (avion), Predator (lourd), Whirlwind (lourd), Land Raider (lourd) |
Autre | Serviteur de la Chapelle-Caserne (Constructeur), Sonde crânienne (Détecteur) |
La faction du Chaos est l'équivalent corrompu des Space Marines. Ils troquent leur polyvalence contre une puissance démoniaque brute. Leur style de jeu est similaire à celui des Space Marines, mais privilégie les tactiques agressives et les puissantes invocations démoniaques en fin de partie.
Type d'unité | Unités |
Commandant/Héros | Seigneur du Chaos, Sorcier du Chaos, Prince Démon |
Infanterie légère | Cultistes du Chaos, Escouade Raptor |
Infanterie lourde | Space Marines du Chaos, Chaos Havocs, Space Marines du Chaos possédés, Oblitérateurs, Bloodletters invoqués, Horreurs invoquées |
Véhicules/Marcheurs | Chaos Rhino (véhicule léger), Defiler (marcheur), Chaos Predator (véhicule lourd), Hell Talon (avion) |
Relique/Super-lourd | Soif de sang |
Les Eldars sont une faction très mobile et rapide, souvent décrite commedes «canons de verre». Ils excellent dans les tactiques de frappeéclair, utilisant leurs dégâts élevés et leur vitesse pour frapperrapidement et battre en retraite avant que l'ennemi ne puisse riposter.Les maîtriser exige une microgestion rigoureuse.
Type d'unité | Unités |
Commandant/Héros | Prophète |
Infanterie légère | Gardiens défenseurs, Banshees, Rangers |
Infanterie lourde | Faucheurs des ténèbres, Conseil des voyants |
Véhicules/Marcheurs | Vyper (léger), Wraithlord (marcheur), Fire Prism (véhicule lourd), Grav Platform (véhicule léger), Nightwing (avion) |
Relique/Super-lourd | Avatar de Khaine |
Les Orks sont une faction de horde axée sur le combat au corps à corps, qui mise sur un nombre impressionnant et un jeu agressif. Bien que leursunités individuelles puissent paraître faibles, elles peuvent rapidement envahir et écraser un ennemi par leur force brute. Leur plafond depopulation est lié de manière unique aux bannières Waaagh!, encourageant ainsi une armée large et dynamique.
Type d'unité | Unités |
Commandant/Héros | Big Mek, chef de guerre |
Infanterie légère | Slugga Boyz, Shoota Boyz, Kommandos, Stormboyz |
Infanterie lourde | Escouade Nob, Flash Gitz, Méga Nobz blindés |
Véhicules/Marcheurs | Trukk (véhicule léger), Wartrak (véhicule léger), Killa Kan (marcheur), Looted Tank (véhicule lourd), Fighta-Bomma (avion) |
Relique/Super-lourd | Squiggoth |
La Garde impériale est une faction d'essaimage à distance qui s'efforced'écraser l'ennemi avec une infanterie nombreuse et peu coûteuse,soutenue par des véhicules et une artillerie puissants. Ses unités sontindividuellement faibles et ont un moral fragile, mais avec un soutienadéquat, elles peuvent former une ligne de tir indestructible.
Type d'unité | Unités |
Commandant/Héros | Escouade de commandement, Techpriest Enginseer (Constructeur) |
Infanterie légère | Escouade de gardes, sentinelle éclaireuse |
Infanterie lourde | Kasrkin, escouade Ogryn |
Véhicules | Chimère (léger), Hellhound (léger), Leman Russ (lourd), Basilisk (lourd), Marauder Bomber (avion) |
Relique/Super-lourd | Lame de Bane |
Les Nécrons sont une faction de machines mortes-vivantes qui démarrelentement, mais devient presque invincible en fin de partie. Leursystème de ressources unique et leur capacité à ressusciter les unitésles rendent incroyablement résistants. Leurs unités sont lentes maisextrêmement puissantes, exigeant un contrôle de la carte pour restercompétitives.
Type d'unité | Unités |
Commandant/Héros | Seigneur Nécron |
Infanterie légère | Spectre |
Infanterie lourde | Guerriers Nécrons, Écorchés, Parias, Immortels |
Véhicules/Reliques | Scarabées constructeurs (Constructeur), Destructeur (Véhicule lourd), Destructeur lourd (Véhicule lourd), Monolithe (Relique), Essence du Trompeur(Relique), Essence du Porteur de nuit (Relique) |
Les Tau sont une faction DPS à longue portée qui excelle au combat àdistance et à la furtivité. Ils disposent d'armes puissantes et decombinaisons de combat capables d'éliminer les ennemis à distance. Leurpoint faible réside dans le combat au corps à corps; ils s'appuientdonc sur une ligne de front solide pour protéger leurs unités à longueportée, plus fragiles.
Type d'unité | Unités |
Commandant/Héros | Éthéré, Constructeur de la Caste de la Terre (Constructeur) |
Infanterie légère | Guerriers du Feu, Carnivores Kroot, Chiens Kroot, Éclaireurs, Ailes de Vespide |
Infanterie lourde | Combinaison de combat Broadside |
Véhicules | Canonnière Hammerhead (lourde), canonnière lance-missiles Skyray (lourde) |
Relique/Super-lourd | Grand Knarloc |
Les Eldars Noirs sont une faction de canons de verre semblable aux Eldars,mais avec une priorité encore plus grande sur la vitesse, les dégâtsimportants et la fragilité. Ils sont incroyablement difficiles à jouer,mais peuvent être dévastateurs entre les mains d'un joueur expérimenté.Ils possèdent une ressource unique, l'«Essence d'Âme», qu'ilscollectent en tuant des ennemis pour alimenter leurs capacités.
Type d'unité | Unités |
Commandant/Héros | Hémoncule |
Infanterie légère | Escouade Hellion, Mandragore, Fléaux, Escouade Wych |
Infanterie lourde | Guerriers |
Véhicules/Marcheurs | Reaver Jetbike (véhicule léger), Raider (véhicule léger), Ravager (véhicule lourd), Talos (marcheur) |
Relique/Super-lourd | Estrade de la Destruction |
Les Sœurs de Bataille sont une faction très zélée dont le style de jeu mêle des éléments des Space Marines et de la Garde Impériale. Ellesexcellent à briser le moral de l'ennemi et possèdent une ressourceunique, la «Foi», qu'elles génèrent au combat. Cette Foi leur permetd'utiliser de puissantes capacités spéciales.
Type d'unité | Unités |
Commandant/Héros | Chanoinesse, Confesseur, Missionnaire (Constructeur) |
Infanterie légère | Escouade des Sœurs de Bataille, Escouade des Séraphins, Missionnaire (Constructeur), Assassin |
Infanterie lourde | Arco-Flagellants, Escouade Céleste, Escouade Rétributrice |
Véhicules/Marcheurs | Immolator (véhicule léger), Lightning Fighter (avion), Exorcist (véhicule lourd), Penitent Engine (marcheur) |
Relique/Super-lourd | Ange vengeur |