Qu’est-ce que le délai d’entrée et comment le réduire?

Ambar Jimenez | 2025-12-16 19:17:35 | Francais

Vous visez la tête à la perfection. Vous appuyez sur le bouton de parade au moment précis. Vous exécutez un combo complexe avec une précision chirurgicale. Mais à l'écran, vos actions semblent lentes, décalées, comme si vous naviguiez dans du sirop. Votre personnage est touché, vous ratez votre tir, vous interrompez le combo. Ce décalage frustrant entre votre commande et la réaction du jeu a un nom: le décalage d'entrée . C'est l'ennemi invisible du jeu compétitif et le fléau silencieux de l'immersion dans les jeux au rythme effréné.

Le délai d'affichage correspond au temps de latence total entre le moment où vous effectuez une action (appuyer sur un bouton de votre manette, déplacer votre souris, taper sur une touche du clavier) et celui où cette action s'affiche à l'écran. Ce délai infime, souvent imperceptible, résulte d'une série d'événements se produisant au niveau de votre matériel et de vos logiciels. Dans le paysage vidéoludique actuel, où les réflexes instantanés sont primordiaux dans les titres eSports comme Valorant et Counter-Strike 2 , la précision des mouvements dans Celeste ou Hollow Knight , et le timing parfait dans les jeux de combat comme Street Fighter 6 , comprendre et minimiser le délai d'affichage n'est pas réservé aux professionnels; c'est essentiel pour tout joueur souhaitant une expérience de jeu fluide et réactive sur PC, console ou même mobile .

Qu'est-ce que le délai d'entrée? La chaîne des délais

Le délai d'entrée n'est pas un phénomène isolé; il résulte de l'accumulation de plusieurs petits retards dans le processus. Voici ce qui se passe dans les millisecondes qui suivent le clic sur un bouton:

  • Interrogation et traitement des périphériques: Votre manette, souris ou clavier possède une puce interne qui vérifie (interroge) ses boutons/entrées à une fréquence spécifique (par exemple, 125Hz, 500Hz ou 1000Hz). Des fréquences d’interrogation plus basses entraînent un délai. Le périphérique envoie ensuite ce signal à votre PC ou console via USB ou sans fil.

  • Latence USB/de connexion: Une connexion filaire est quasi instantanée. Une connexion sans fil (Bluetooth étant la pire, les dongles propriétaires 2,4GHz étant meilleurs) ajoute quelques millisecondes au temps d’encodage/décodage.

  • Traitement par le moteur de jeu: Le jeu reçoit les données d’entrée. Il doit les traiter via sa logique interne, sa physique et son code réseau (dans les jeux en ligne). Un jeu mal optimisé ou un réseau saturé engendrent un décalage important à ce niveau.

  • Pipeline de rendu (le plus important): Le GPU calcule la nouvelle image en fonction de vos entrées. Cela prend du temps. L’image est ensuite envoyée à votre moniteur.

  • Latence d'affichage: votre moniteur/téléviseur doit recevoir le signal et modifier effectivement les pixels à l'écran pour afficher la nouvelle image. Cela résulte de la combinaison de plusieurs facteurs:

    • Temps de réponse des pixels: rapidité avec laquelle un pixel peut passer d’une couleur à une autre. Les transitions lentes provoquent un flou de mouvement (effet fantôme).

    • Fréquence de rafraîchissement: nombre de fois par seconde (Hz) où le moniteur affiche une nouvelle image. 60Hz = une image toutes les ~16,6ms. 240Hz = ~4,16ms.

    • Traitement du signal: c’est le principal responsable des problèmes d’affichage des téléviseurs . Des fonctionnalités comme le lissage des mouvements, le contraste dynamique et la mise à l’échelle avancée (post-traitement) peuvent ajouter des dizaines de millisecondes de délai, le processeur du téléviseur «améliorant» l’image avant de l’afficher.

  • Latence d'entrée totale = La somme de tous ces minuscules délais. Une configuration optimale peut présenter une latence totale inférieure à 20 ms . Un téléviseur de mauvaise qualité avec télécommande sans fil et synchronisation verticale activée peut afficher une latence supérieure à 100 ms , soit un délai perceptible et préjudiciable à l'expérience de jeu.

    Liste de vérification pour les solutions rapides (pour les impatients)

    Si vous êtes en pleine partie et avez besoin d'une réponse immédiate , faites ceci:

  • Passez immédiatement à une connexion FILAIRE pour votre manette/clavier/souris.

  • Activez le «Mode Jeu» sur votre téléviseur ou moniteur. Cela désactive la plupart des traitements d'image.

  • Accédez aux paramètres vidéo du jeu et:

    • DÉSACTIVER la synchronisation verticale.

    • Définissez la limite de FPS sur « Illimitée » ou sur une valeur élevée comme 240.

    • Réduisez les paramètres graphiques pour augmenter le nombre d'images par seconde.

  • Redémarrez votre jeu/routeur si vous jouez en ligne.

  • Guide détaillé étape par étape pour réduire le délai d'entrée

    Phase 1: Optimisation de votre affichage (les gains les plus importants)

    Qu'est-ce que le délai d'entrée ? 2

    Votre moniteur/téléviseur est la variable la plus importante dans l'équation du délai d'entrée.

  • Pour une expérience de jeu optimale, privilégiez un moniteur gaming plutôt qu'une télévision: les moniteurs gaming sont conçus pour une faible latence. Recherchez des caractéristiques telles qu'un temps de réponse de 1ms (gris à gris) et une fréquence de rafraîchissement élevée (144Hz, 240Hz, 360Hz) . Plus la fréquence de rafraîchissement est élevée, plus le délai entre votre action et la prochaine mise à jour de l'écran est court.
  • ACTIVER LE MODE JEU: Sur la plupart des téléviseurs et moniteurs , un «Mode Jeu» ou «Mode PC» est disponible dans les paramètres d’image. Son activation est indispensable. Ce mode désactive la quasi-totalité du traitement interne, réduisant ainsi le temps de latence d’affichage de 50-100ms à 10-20ms.
  • Connectez-vous via le port approprié: utilisez une connexion DisplayPort pour les moniteurs PC (elle est conçue pour les PC). Sinon, utilisez un port HDMI . Pour les consoles, utilisez le port HDMI parfois étiqueté «ARC» ouconsultez le manuel pour connaître le port offrant la meilleure latence.
  • Vérifiez le réglage d'overdrive de votre moniteur: dans le menu OSD (affichage à l'écran), repérez le réglage du temps de réponse/overdrive. Choisissez «Normal» ou «Rapide». Évitez les réglages «Très rapide» ou «Extrême», car ils peuvent provoquer un effet de rémanence inversée (effet corona), également indésirable.
  • Phase 2: Optimisation des paramètres de votre PC/console et du jeu

  • Optimisez votre nombre d'images par seconde (IPS): un nombre d'IPS plus élevé réduit directement le temps de latence. Même si votre moniteur n'a qu'une fréquence de 60Hz, faire tourner unjeu à 200IPS signifie que le moteur du jeu traite vos entrées 200foispar seconde, ce qui vous offre un échantillon d'entrée plus récentlorsque le moniteur se rafraîchit.

    • Réduisez les paramètres graphiques en jeu: les ombres, l’anticrénelage, l’occlusion ambiante et la distanced’affichage sont souvent les éléments qui consomment le plus d’imagespar seconde. Diminuez-les.
    • Assurez-vous que vos pilotes de carte graphique sont à jour.
  • Désactivez la synchronisation verticale (V-Sync): elle est une source importante de latence. La V-Sync limite votre nombre d'images par seconde (IPS) à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur pour éviter les déchiruresd'écran, mais elle force le GPU à attendre. Cela ajoute une latenced'entrée importante, souvent variable. Désactivez-la. Si les déchirures d'écran vous gênent, utilisez plutôt la technologie de fréquence de rafraîchissement variable (VRR) (voir ci-dessous).
  • Utilisez le taux de rafraîchissement variable (VRR - G-Sync/FreeSync): c’est la solution moderne. G-Sync (NVIDIA) et FreeSync (AMD) permettent au taux de rafraîchissement de votre moniteur de s’adapterdynamiquement à la fréquence d’images de votre carte graphique. Celaélimine les déchirures d’image sans la latence induite par la synchronisation verticale (V-Sync). Activez cette fonction dans le panneau de configuration de votre carte graphique et dans le menu OSD de votre moniteur.
  • Définissez une limite de fréquence d'images élevée/non plafonnée: si vous n'utilisez pas la VRR, définissez la limite de FPS dans le jeu à au moins 2 ou 3 fois la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur (par exemple, 180FPS pour un moniteur 60Hz). Cela garantit que lemoteur du jeu traite les données le plus rapidement possible.
  • Phase 3: Optimisation de vos périphériques et de votre connexion

  • Privilégiez les connexions filaires: utilisez une connexion USB filaire pour votre manette, votre clavier et votre souris. C’est la méthode la plus fiable et la plus rapide. Pourla souris, une souris gaming filaire légère avec un capteur à fréquenced’interrogation élevée est idéale.
  • Si le sans-fil est indispensable, utilisez la technologie adéquate: évitez le Bluetooth standard pour les jeux. Privilégiez le dongle USB 2,4GHz dédié du fabricant (comme celui d’une manette sans fil Xbox, d’une manettePlayStation DualSense ou d’une souris sans fil haut de gamme). Cesdongles sont conçus pour une faible latence.
  • Optimisez la fréquence d'interrogation: dans le logiciel de votre souris (ou via un bouton DPI), réglez-la sur 1000Hz (mise à jour de la position toutes les millisecondes). Certainscontrôleurs de jeu proposent également cette option. Un clavier/sourisstandard fonctionne généralement à 125Hz (délai de 8ms).
  • Pour les jeux en ligne: utilisez un câble Ethernet: une connexion Ethernet filaire à votre routeur est bien plus stable etoffre une latence bien plus faible que le Wi-Fi. Si vous devezabsolument utiliser le Wi-Fi, assurez-vous d’être connecté à un canal5GHz libre et à proximité du routeur.
  • Solutions alternatives et ajustements avancés

    Comment construire une configuration à faible latence à partir de zéro

    Foire aux questions (FAQ)

    Q: J’ai une grande télé 4K. Est-ce que je peux jouer en compétition dessus? R: C’est un handicap important. Il faut absolument utiliser le mode Jeu . Consultez les tests de votre modèle de télé sur des sites comme Rtings.com , qui mesurent le temps de réponse. Certaines télés modernes ont untemps de réponse en mode Jeu inférieur à 15ms, ce qui est acceptablepour jouer occasionnellement, mais pas idéal pour la compétition de haut niveau.

    Q: Un moniteur à fréquence de rafraîchissement élevée (144Hz et plus) fait-il vraiment une telle différence? R: Oui, c’est révolutionnaire. Il ne se contente pas d’améliorer la fluidité des mouvements. Il réduit considérablement le temps d’attente avant l’affichage de vos commandes en affichant une nouvelle image jusqu’à 2,5fois plus vite (144Hzcontre 60Hz). La sensation de contrôle direct est nettement supérieure.

    Q: J’ai désactivé la synchronisation verticale et maintenant mon écran présente d’horribles déchirures d’image. Que faire? R: C’est précisément pour cela que la VRR (G-Sync/FreeSync) a été inventée. Si votre matériel ne la prend pas en charge, vous pouvez essayer delimiter votre nombre d’images par seconde (IPS) juste en dessous du taux de rafraîchissement de votre moniteur (par exemple, 58IPS pour 60Hz) à l’aide d’un outil comme RTSS (RivaTuner Statistics Server). Cela peutparfois réduire les déchirures d’image sans subir la latence maximale de la synchronisation verticale.

    Q: Y a-t-il un délai d'affichage sur les consoles comme la PlayStation et la Xbox? R: Oui, les mêmes principes s'appliquent. Utilisez toujours le mode Jeu de votre téléviseur, privilégiez lesmanettes filaires et, sur les consoles disposant de paramètresd'affichage, activez l'option «Autoriser le taux de rafraîchissementvariable» si votre écran le prend en charge. Les jeux sur consoleappliquent souvent un flou de mouvement important ou la synchronisationverticale (V-Sync); vérifiez si le jeu propose un «Mode Performance»qui privilégie la fréquence d'images.

    Q: Quel est le réglage le plus efficace à modifier? R: Activer le «Mode Jeu» sur votre téléviseur ou moniteur. Ce simple réglage peut instantanément réduire de plusieurs dizaines demillisecondes le temps de latence d’affichage. C’est la première étape,et la plus importante, pour tous.

    Conclusion: Reprenez le contrôle de votre réactivité instantanée

    Le décalage d'entrée est la barrière invisible entre votre intention et le monde du jeu. En comprenant ses causes et en les éliminantméthodiquement, vous ne vous contentez pas de modifier des paramètres:vous supprimez la couche de séparation entre vous et l'expérience. Lerésultat? Un jeu à la réactivité instantanée, où vos réactions sontfidèlement retranscrites à l'écran, pour une immersion et un contrôleabsolus.

    Vous avez désormais la feuille de route: de l’activation/désactivationcruciale du mode de jeu aux synergies avancées entre un nombre élevéd’images par seconde et le VRR. Chaque étape vous rapproche de cetteexpérience de jeu parfaite et immersive.

    Prêt à jouer sans latence? Commencez par activer le mode Jeu de votre écran, puis explorez lesoptions. La différence sera non seulement visible, mais aussiperceptible à chaque mouvement. Jouez maintenant avec la réactivité quevous méritez.


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