Dans le monde enchanteur et souvent troublant de Deltarune, les joueurs ont l'habitude de découvrir des chemins secrets complexes et d'affronter de redoutables boss cachés à chaque chapitre. Le chapitre 3 de Deltarune perpétue cette tradition, exigeant des joueurs qu'ils récupèrent méticuleusement des objets spécifiques pour finalement débloquer le boss secret du jeu télévisé «TV Time» de Tenna. Le voyage vers cette rencontre secrète commence avec la Clé de Glace , un objet insaisissable gardé par une porte mystérieuse. Cette porte, elle-même protégée par un système sophistiqué de contrôle parental, ne cède qu'à ceux qui remplissent des critères spécifiques pendant les segments diffusés par Tenna.
La Clé de Glace n'est que le premier des trois objets essentiels nécessaires pour accéder au véritable boss secret qui couronne le chapitre 3 de Deltarune. On la néglige facilement si l'on ignore ses déclencheurs et son emplacement précis. Même en remplissant les conditions requises, on pourrait passer par inadvertance devant le portail de la clé sans même en saisir l'importance. Pour éviter la perspective frustrante de rejouer l'intégralité du premier segment du chapitre 3, il est crucial de rester vigilant et observateur entre les parties du spectacle captivant, mais trompeur, de Tenna.
Après avoir terminé avec succès les premières parties du jeu télévisé de Tenna, vous serez conduit dans la Salle Verte . Cet espace apparemment paisible, conçu pour la détente et la sauvegarde de votre progression, est doté d'une porte bien visible sur sa droite. Initialement bloquée par un garde vigilant, cette porte vous dévoile des secrets plus profonds. Une fois que vous aurez convaincu le garde de s'écarter (ce qui se produit automatiquement dans le cadre de la progression du chemin secret), vous traverserez un couloir mystérieux et serez confronté à un système de contrôle parental sophistiqué . Quels secrets sinistres Tenna cache-t-elle derrière cette barrière numérique? Que se cache-t-il derrière ce seuil verrouillé? C'est précisément à ces questions que nous allons répondre en décryptant les codes complexes du système de contrôle parental dans le chapitre3 de Deltarune.
La solution à chaque étape du système de verrouillage parental repose sur l'interaction avec la grande console de jeu éclairée située près des portes du système. Curieusement, le personnage que vous contrôlez actuellement – qu'il s'agisse de la vaillante Susie ou du déterminé Kris – dictera la méthode spécifique à employer pour déduire chaque réponse numérique.
Le code d'accès du premier système de contrôle parental est «213». Bien que la réponse soit obtenue en interagissant avec la console de jeu, la méthode varie considérablement selon le personnage.
Résoudre avec Susie (Scénario principal) : Si vous avez suivi attentivement l'histoire principale du chapitre 3 sans pour autant vous aventurer dans ses secrets, vous devrez résoudre ces premières énigmes en incarnant Susie . Pour résoudre cette énigme, concentrez-vous sur l' écran gauche de la console. Vous devrez alors ramasser avec précaution l'un des blocs bleus interactifs. Votre objectif est ensuite de lancer stratégiquement ce bloc bleu sur le bouton prévu à cet effet, situé sur le troisième écran . Réussir à le faire révélera instantanément le troisième chiffre du code: «3». À partir de là, vous utiliserez les capacités uniques de Susie, «arracheuse de mauvaises herbes», qui lui permettent de franchir certains obstacles environnementaux, pour révéler le chiffre «2» . Enfin, vous devrez éliminer les cases bleues restantes sur les écrans pour découvrir le dernier chiffre, «1».
Résoudre avec Kris (Progression du Chemin Secret) : Si vous avez déjà franchi les «portes de rang S» et joué au mini-jeu secret, vous pourrez contrôler Kris pendant ces énigmes. Jouer avec Kris simplifie généralement le processus, car vous pouvez utiliser efficacement son épée pour éliminer sans effort l'herbe gênante et les rochers encombrants affichés sur les écrans de la console. Après avoir franchi ces obstacles, appuyez simplement sur le bouton bleu pour révéler le nombre final, vous permettant ainsi de repérer rapidement les trois chiffres requis.
L'astuce cruciale: réorganiser les chiffres. Après avoir résolu les énigmes visuelles, les chiffres apparaîtront d'abord sur votre écran sous la forme d'un simple «123». Cependant, si vous tentez de saisir cette séquence dans les cases du code d'accès de la porte, le système l'enregistrera catégoriquement comme incorrecte. La clé pour résoudre cette énigme réside dans la compréhension de la manière subtile, mais essentielle, dont chaque écran est interconnecté et agencé . Observez attentivement: le deuxième écran présente des murs de briques distinctifs sur son côté gauche, tandis que le premier écran présente clairement deux sorties visibles. Si vous réorganisez conceptuellement ces deux écrans pour former une relation séquentielle non linéaire, le véritable mot de passe se révèle être «213». Cela nécessite un moment de raisonnement spatial, car les chiffres ne se lisent pas de gauche à droite au sens habituel.
Après un échange important entre Ralsei et Kris – un moment qui marquesouvent une plongée plus profonde dans l'histoire du chapitre –, vousdécouvrirez un second code de verrouillage parental à saisir. Comme auparavant, vous pouvez interagir avec les écransgéants de la console de jeu pour résoudre ses énigmes complexes, et laméthode pour y parvenir dépend toujours du personnage que vous incarnez.
Plus tard dans votre partie, alors que vous atteindrez un tournant crucial,vous devrez saisir un dernier code pour accéder à ces portesénigmatiques. Malgré l'apparence intimidante d'un champ de saisie à sixchiffres, ce troisième et dernier code offre une solution simple etsurprenante. Le code est simplement «000000». Après avoir saisi cette séquence, il vous suffit d'appuyer sur«Entrée» pour que la porte se déverrouille à nouveau, vous permettantde progresser sans difficulté dans la suite de l'histoire captivante duchapitre. Ce simple code final offre une conclusion satisfaisante à laséquence d'énigmes du contrôle parental, permettant aux joueursd'accéder aux derniers segments du chapitre 3 de Deltarune.