Si vous avez exploré les secrets de la fin secrète tant attendue du chapitre 3 de Deltarune, vous avez probablement entendu parler de diverses clés insaisissables nécessaires pour débloquer des passages secrets et affronter un redoutable boss secret. Le tout premier de ces objets secrets essentiels est la Clé de Glace , un artefact essentiel que vous ne pouvez acquérir que lors d'une section spécifique et difficile du récit complexe du chapitre 3.
Ce guide complet vous guidera à chaque étape, du déverrouillage du mini-jeu exclusif à la navigation dans ses défis, en vous assurant de trouver la clé de glace et de faire un pas significatif vers la découverte des secrets les plus profonds du chapitre 3 de Deltarune et de sa fin cachée ultime.
Pour trouver l'insaisissable Clé de Glace , il vous faudra progresser suffisamment dans l'histoire du chapitre 3 de Deltarune pour terminer la première manche du jeu télévisé chaotique mais captivant de Tenna. Plus important encore, pour débloquer le chemin menant à la Clé de Glace, vous devez atteindre le rang S à la fin de cette première manche. Cet exploit vous permettra d'accéder à une porte spécialement marquée «S» située dans la Salle Verte.
Après avoir terminé la première partie du jeu de Tenna, vous entrerez dans la Salle Verte , un havre de paix où vous pourrez vous détendre et sauvegarder votre partie avant de poursuivre votre aventure. En haut à droite de cette salle, vous remarquerez une porte distinctive ornée d'un «S» en gras. Cette porte reste verrouillée tant que vous n'avez pas atteint le rang S tant convoité lors de la partie précédente. Si vous n'avez pas réussi à atteindre le rang S dès le départ, deux options s'offrent à vous: soit vous rejouez méticuleusement cette partie du chapitre jusqu'à obtenir le rang requis grâce à votre talent, soit, pour une solution plus rapide, vous pouvez acheter le rang S pour 1500 points auprès du Marchand de Points . Ce marchand se trouve au sud de la Salle Verte; sortez simplement par la sortie sud, suivez le couloir jusqu'à une statue dorée de Tenna, puis tournez à droite pour le trouver.
En traversant cette salle «S» nouvellement accessible et en avançant, vous découvrirez son secret unique: un vestiaire quelque peu négligé, mais intrigant. Malgré son apparence un peu brute, il offre des interactions amusantes. Plus important encore, vous trouverez un personnage bloquant une porte. Discutez avec lui pour débloquer le «jeu original», qui vous donnera un accès direct au mini-jeu contenant la Clé de Glace et vous rapprochera un peu plus de la fin secrète ultime du chapitre3 de Deltarune et de son boss caché.
Une fois ce mini-jeu crucial lancé, vos objectifs sont clairs: vous devrez d'abord obtenir une épée. Ensuite, vaincre systématiquement tous lesennemis de la carte pour gagner des niveaux. Enfin, vous deviendrezassez fort pour franchir les arbres. Ces tâches vous ouvriront un chemin direct et sans obstacle vers la Clé de Glace , concluant ainsi ce mini-jeu.
Votre premier objectif en apparaissant dans le mini-jeu est de trouver votrearme. Pour la trouver, commencez par votre point d'apparition et suivezces instructions précises:
Au bout de cet escalier, vous découvrirez l'épée. Prenez-la pour vousarmer et commencer à éliminer les ennemis. Vous trouverez suffisammentd'adversaires disséminés sur la carte pour atteindre le niveau trois , une étape cruciale car elle vous permet de détruire les cactus . Une fois le niveau trois atteint, dirigez-vous vers le sud-estjusqu'à ce que vous aperceviez un long chemin bloqué par deux cactusredoutables. Tranchez-les avec votre nouvelle épée pour ouvrir laseconde moitié de la zone.
Cette région nouvellement accessible vous offre les défis nécessaires pour atteindre le niveau maximum , ce qui vous permettra de détruire des palmiers sur la carte. Retournez à l'endroit où se trouvaient autrefois lescactus, puis commencez à détruire les arbres situés directement au sudde vous. Cette action vous ouvrira un chemin direct vers le bas, vousmenant environ cinq écrans plus au sud jusqu'à ce que vous aperceviez un coffre au trésor étincelant .
Ouvrir ce coffre au trésor vous permettra d'obtenir la très convoitée Clé de Glace , concluant ainsi le mini-jeu de cette manche et vous permettant deprogresser dans l'histoire principale du chapitre 3 de Deltarune. N'oubliez pas ce mini-jeu et son emplacement pour plus tard, car il seraessentiel pour les étapes suivantes et percer les secrets les plusprofonds du chapitre.
La Clé de Glace n'est pas qu'un simple trophée; c'est un élément essentiel pourdébloquer la vaste fin secrète du chapitre 3 de Deltarune. Après avoirterminé la deuxième manche de Tenna avec un rang S, vous pourrezretourner dans cette même salle de mini-jeu «Original» et y rejouer.Lors de cette deuxième partie, la Clé de Glace sera spécifiquement requise pour débloquer une zone spéciale, auparavant inaccessible , qui vous donnera accès à un autre objet crucial pour les secrets duchapitre. Le chemin précis détaillé ci-dessus pour trouver l'épée dansle premier mini-jeu vous guidera désormais vers une nouvelle découverterendue possible par la Clé de Glace elle-même.