Deltarune regorge de routes secrètes et de boss cachés dans tous ses chapitres. Le troisième chapitre demande aux joueurs de collecter certains objets pour débloquer le boss secret du jeu télévisé de Tenna, TV Time. La Clé de Glace est le premier de ces objets, mais elle est verrouillée derrière une porte qui ne peut être ouverte qu'après avoir rempli certains critères pendant les segments du jeu télévisé de Tenna.
La Clé de Glace n'est qu'un des trois objets nécessaires pour débloquer le boss secret à la fin du chapitre trois de Deltarune, et elle est facilement manquable si vous ne savez pas où chercher. Même si vous remplissez les critères, vous pouvez passer à côté sans même vous en rendre compte. Si vous ne voulez pas refaire tout le début du chapitre trois, restez attentif entre les parties du spectacle de Tenna.
La clé de glace s'obtient en terminant un mini-jeu secret après le premier tour du jeu télévisé de Tenna dans le chapitre 3 de Deltarune. Le mini-jeu est enfermé dans une salle exclusivement disponible pour les candidatsde rang S, vous devrez donc marquer plus de 1500 points pendant lemini-jeu d'aventure de style Zelda pour gagner un rang S et accéder à la salle.
Après avoir obtenu le rang S dans la première partie du jeu télévisé deTenna, dirigez-vous vers les vestiaires marqués d'un grand « S » sur ledevant. Les vestiaires ne sont en fait qu'un couloir miteux avec undistributeur automatique et d'étranges PNJ. Parlez au personnage devantla porte de gauche et il vous dira qu'il y a encore plus de jeux dans la pièce derrière lui. Entrez, tournez à gauche et interagissez avec lavieille console de jeu. Elle vous indiquera qu'il vous faut unemanette; sortez de la pièce et vous pourrez en ramasser une par terre.Connectez la manette à la console de jeu et vous serez transporté aumini-jeu Zelda 2D, mais sans votre groupe. La grotte où se trouvaitautrefois la boutique vous indique désormais simplement «Devenir plusfort».
Pour continuer, allez jusqu'au bord sud de la carte et frayez-vous un chemin sous terre jusqu'à la « salle du courrier » que vous avez peut-êtredécouverte lors du spectacle de Tenna. Vous y trouverez une épée.Prenez-la et tuez tous les ennemis du mini-jeu. Cela vous donnera justeassez d'XP pour atteindre le niveau trois. Vous débloquerez alors lacapacité de tuer des catci. Dirigez-vous vers l'est et coupez les deuxcactus qui bloquent un chemin auparavant inaccessible pour continuer. Si vous craignez de perturber une fuite pacifiste, ces ennemis fantômes ne comptent pas comme des victimes réelles!
Vous vous retrouverez dans une nouvelle zone enveloppée d'une brumeviolette. Continuez le massacre jusqu'à atteindre le niveau maximum.Vous êtes maintenant assez fort pour abattre des arbres. Retournez aumini-jeu principal et commencez à vous frayer un chemin à travers laforêt. Toutes les directions sont possibles. Après avoir traverséquelques écrans, vous trouverez un coffre contenant la Clé de Glace.C'est tout!
À ce stade, vous pouvez poursuivre le jeu télévisé de Tenna normalement.Gagner plus de rangs S débloquera davantage de mini-jeux secrets danscette arrière-salle, vous permettant d'obtenir encore plus d'objetsrares. Ces objets sont tous nécessaires pour accéder à un chemind'histoire alternatif à la fin du chapitre 3 de Deltarune. Sauvegardez donc au cas où vous ne marqueriez pas assez de points lors d'une manchesuivante et devriez réessayer. Ce n'est pas aussi transformateur que laroute de la Tombe des Neiges du chapitre 2, mais c'est tout de mêmeassez différent du déroulement normal des événements.