Life is Strange 2: L'étude de Dontnod implique la politique dans les jeux - Guide ultime

par 2019-04-22 20:26:36


Apparemment, le studio Dontnod n’a aucune sensibilité en ce moment pour des sujets touchants qui sont considérés comme tabous dans les jeux et ils l’ont montré avec leur projet actuel, c’est Life is Strange 2, un jeu vidéo d’aventures graphiques épisodiques.

Life is Strange 2 Launch Trailer



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Dans ce titre, nous sommes présentés à deux frères, Sean et Daniel, qui décident de fuir après avoir vécu une tragédie. Où ils devront faire face à de nouvelles responsabilités et faire face au fanatisme.

Récemment, Luc Bagadhoust, producteur principal et Raoul Barbet, co-créateur du jeu, ont expliqué dans une interview à The Verge comment son titre était passé des problèmes des adolescents à une étape plus liée à la politique, en déclarant ce qui suit:

"Je trouve très difficile de ne rien faire qui ne soit politique", a déclaré Luc Bagadhous. "Les gens qui s'expriment sont maintenant plus politisés que jamais. C'était très important et nous avons la responsabilité d'aborder les problèmes avec beaucoup de soin. Mais l'idée est de transmettre ce message, ne pas être trop critique, mais ne pas cacher les problèmes vouloir. "

Auparavant, Dontnod avait l’intention de s’attaquer à des problèmes tels que la dépression, le harcèlement en ligne, parmi d’autres problèmes rencontrés par les adolescents dans le premier volet de Life is Strange avec les personnages Max et Chloe. Maintenant, dans cette deuxième tranche, appliquez la même méthode aux personnages Sean et Daniel, deux enfants d'origine latino qui sont confrontés à des problèmes d'immigration, de race et de séparation de la famille.





Raoul Barbet a également déclaré que nombre de ses problèmes les plus graves sont malheureusement universels. "C'est une question de société en général", a-t-il ajouté. "C'est pourquoi je pense que cela fonctionne avec de nombreux joueurs. Ils peuvent réfléchir à leur propre expérience, à leur pays ou à leur histoire."

Il convient de noter que la société a jugé important de trouver des moyens naturels de raconter ces histoires. Raoul Barbet a souligné le premier match, lorsque les joueurs doivent faire face à un ami suicidaire, ce qui constitue un exemple de problème difficile qui a naturellement évolué au cours de l'histoire. C'est la somme des actions du joueur qui a conduit à ce moment. Barbet a ajouté: "Nous ne voulons pas jouer un problème difficile", en plus de "Vous êtes responsable de ce qui s'est passé parce que vous jouez".

Restez à l'écoute, car le troisième épisode de Life is Strange 2 paraîtra le 9 mai. L'équipe Dontnod révèle que son message principal est toujours d'apprendre à prendre soin de quelqu'un et à être un modèle. De son côté, Raoul Barbet indique que le projet tente toujours d'explorer des problèmes réalistes dans un univers fictif. "Parlant de notre société, des problèmes du monde réel, de ce genre de choses", a-t-il déclaré. "Je pense que les jeux sont vraiment un bon moyen de parler de tout ça."