Faut-il y aller seul ou défaire Invisigal? (Dispatch, épisode 8)
Daniel Hidalgo | 2025-11-18 20:37:17 | Francais
Dans l'univers narratif de Dispatch, vos décisions les plus cruciales influencent directement le dénouement. Peu de choix ont autant d'importance que celui concernant Invisigal dans l'épisode 8. Ce moment décisif vous oblige à choisir entre une alliance risquée et une indépendance farouche, avec des conséquences qui déterminent l'une des multiples fins possibles du jeu.
Ce guide vous fournira une analyse détaillée des deux options — « La libérer » et « Faire cavalier seul » — afin que vous puissiez prendre une décision éclairée qui corresponde au résultat souhaité.
Le contexte du choix
Le dilemme survient après une panne majeure qui plonge le bâtiment SDN dans l'obscurité. Alors que Robert se dirige vers le laboratoire de Royd, il découvre que ce dernier a maîtrisé Invisigal, la soupçonnant de vouloir voler l'armure de Mecha Man. Royd la retient contre un comptoir et sort, laissant Robert seul avec l'anti-héroïne captive.
Avant que la tension ne retombe, une nouvelle menace surgit: un ennemi de l’Anneau Rouge approche. C’est à ce moment crucial que le jeu vous propose deux voies distinctes.
Option 1: Dénouer Invisigal (La voie de l’alliance)
Choisir «La libérer» représente un acte de foi. En libérant Invisigal, Robert reconnaît l'avantage immédiat d'avoir une alliée, malgré leur histoire compliquée.
- Conséquences à long terme: Ce choix est crucial pour instaurer la confiance . Il renforce considérablement votre relation avec Invisigal, orientant ainsi votre partie vers des conclusions narratives plus positives.Statistiquement, c'est le choix le plus populaire auprès des joueurs, et à juste titre: c'est une étape essentielle pour débloquer le trophée «Désolé, gamin» et obtenir la meilleure fin possible du jeu.
Option 2: Se débrouiller seul (La voie de l’autonomie)
Choisir «Seul face à la menace» est une déclaration d'indépendance. Robert décide de gérer la menacelui-même, laissant Invisigal ligotée et s'interrogeant sur sesmotivations.
- Résultat immédiat: Robert affirme avec assurance pouvoir gérer un ennemi seul et laisseInvisigal sous contrôle. Ce qui se passera à son retour dépendra de vosrelations passées avec elle.
- Si vous entretenez une relation constamment négative (par exemple, vous avez eu des relations amoureuses avec d'autrespersonnes, vous l'avez exclue de l'équipe), elle aura disparu à votreretour, visiblement furieuse de votre décision.
- Si c'est votre seule décision importante à son encontre , elle restera, mais lancera un avertissement à Thumbstick (l'ennemi)juste au moment où Robert tentera de l'électrocuter. L'électrocutionréussit malgré tout, mais son intervention souligne la rupture deconfiance.
- Conséquences à long terme: Ce choix nuit considérablement à votre relation avec Invisigal . Il oriente le déroulement de l’histoire vers une fin tragique, voireune conclusion malheureuse. C’est un choix décisif pour les joueurssouhaitant rompre tout lien avec ce personnage ou explorer lesconséquences de la désintégration de l’équipe.
Verdict : Quel choix devriez-vous faire ?
Le « bon » choix dépend entièrement de vos objectifs pour cette partie:
- Pour obtenir la « Bonne fin » et le trophée « Désolé, gamin »: vous devez choisir de «la détacher». Il s’agit d’une étape incontournable pour instaurer la confiance et lacamaraderie nécessaires pour débloquer les dénouements les plusfavorables du jeu.
- Pour une partie tragique ou en tant qu'anti-héros: «Seul» est le choix idéal pour consolider une spirale descendante dans votrerelation avec Invisigal, menant à une conclusion plus sombre etémotionnellement complexe.
En fin de compte, le pouvoir est entre vos mains. Forgerez-vous unealliance pour le bien commun ou resterez-vous seul face auxconséquences? Choisissez judicieusement, car le destin de votrehistoire Dispatch est en jeu.
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