Faut-il donner à Shroud l'impulsion astrale ou le prototype dans Dispatch?
Ambar Jimenez | 2025-11-17 09:56:56 | Francais
Affronter Shroud dans les moments cruciaux de Dispatch vous confronte à l'un des dilemmes les plus intrigants du jeu. Affaibli sur le toit, le vilain exige la puissante Impulsion Astrale. Mais possédant également le Prototype, vous êtes confronté à un choix apparemment crucial. Votre décision changera-t-elle réellement le destin de Robert et de ses compagnons?
Ce guide analysera en détail toutes les issues possibles de la requête finale de Shroud, vous aidant ainsi à comprendre le véritable poids de votre choix dans l'épisode 8.
Vos trois options: Analyse des conséquences
Lorsque Shroud demande l'Impulsion Astrale, la roue de dialogue propose trois réponses distinctes. Bien que le récit principal demeure inchangé, les réactions immédiates des personnages et de la scène varient considérablement.
1. Donner au Linceul l'impulsion astrale
C'est le choix le plus simple et le plus logique. En se pliant à sa demande et en lui remettant l'authentique Impulsion Astrale, Shroud félicitera Robert pour sa coopération. Il utilisera ensuite l'énergie de l'appareil pour se renforcer, améliorant ainsi ses propres capacités et celles des membres du Cercle Rouge. Ce choix mène directement à l'affrontement au revolver, sans autre surprise.
2. Remise du prototype à Shroud
Choisir de tromper Shroud en lui offrant le Prototype provoque un bref momentde défiance. Shroud perce immédiatement la supercherie et, après unepause pour exprimer son absence de surprise, se débarrasse du fauxappareil. Il réitère alors sa demande du véritable Impulsion Astrale,forçant ainsi le déroulement de la rencontre comme si vous la lui aviezdonnée initialement. Le résultat est identique à la première option, àun détail près dans le dialogue qui y mène.
3. Remise du linceul et des deux objets
C'est le choix le plus original et le plus intéressant narrativement.Présenter simultanément l'Impulsion Astrale et le Prototype perturbe lecalme et la maîtrise de soi de Shroud. Visiblement déconcerté, il sedemande pourquoi Robert possède deux Impulsions Astrales. La réponse deRobert, qui avoue chercher à le déstabiliser, ajoute une dimensionpsychologique au jeu.
Shroud est contraint d'examiner attentivement les deux objets, d'en choisir un et de rejeter l'autre. Cependant, s'il insère par erreur le Prototypedans son organisme, il en résulte une scène brève mais marquante où ilvomit, son corps rejetant le dispositif défectueux. Malgré cettefaiblesse passagère, il parvient à se ressaisir et à dégainer sonrevolver, ce qui conduit à la même confrontation finale. Le chemin qui y mène est simplement plus chaotique et humiliant pour l'antagoniste.
Votre choix a-t-il vraiment de l'importance ? Le verdict
Concernant le dénouement du jeu et la confrontation au revolver qui s'ensuit, non, votre choix ne modifie pas les points clés de l'intrigue. Le récit converge vers le même moment crucial, quel que soit l'objetque vous rendez. La principale différence réside dans l'expérience dejeu de rôle et le moment précis que vous créez pour votre personnage.
- Pour un ton sérieux et dramatique: choisissez de donner directement l’impulsion astrale.
- Pour une tentative de rébellion momentanée: optez pour le prototype.
- Pour une scène unique et légèrement humoristique qui discrédite le méchant: sélectionnez les deux objets pour constater la confusion de Shroud.
Votre décision relève davantage d'une préférence personnelle et du momentprécis de l'histoire que vous souhaitez voir, plutôt que d'unemodification de la fin du jeu. Après cette rencontre, vous serezconfronté à un dernier choix, plus important, qui conclura véritablement la saison. Vous pouvez toutefois rejouer l'épisode pour découvrir parvous-même toutes les réactions de Shroud.
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