Comment terminer Jinx Fixes Everything Act 2 en League of Legends
La deuxième moitié d'Arcane étant désormais diffusée, il est temps de retourner sur League of Legends et de terminer la deuxième moitié du mini-jeu Jinx Fixes Everything. Les spoilers des actes 1 et 2 d'Arcane sont ici, mais vous pouvez le faire dans le client. Une essence bleue et un skin sur le thème d'Arcane pour Singed font partie des cadeaux gratuits que les joueurs de League peuvent obtenir en terminant les trois actes du mini-jeu. Voici un guide pour vous aider à résoudre les énigmes du deuxième acte de Jinx Fixes Everything si vous rencontrez des difficultés.
Comment terminer Jinx répare tout, acte 2
Le mini-jeu, comme le premier acte, se déroule entre les
entractes des séquences d'action de la série et donne au public un
aperçu des activités hors écran de Jinx. Dans l'acte 2, vous visiterez
l'ancien bar de Vander à la recherche d'artefacts pouvant déclencher son souvenir. Il y a trois choses que vous devez faire lorsque vous allez au
bar pour terminer l'acte et obtenir vos prix. Notez que pendant que vous êtes dans le jeu, vous pouvez naviguer avec WASD, déplacer la caméra
avec le clic droit et interagir avec les objets avec le clic gauche. Les trois objectifs du deuxième acte du mini-jeu sont les suivants :
Rendre l'autorité
Jinx fait remarquer qu'il faut réactiver l'électricité pour
avoir une vue plus claire de tout dès qu'elle met les pieds dans le bar. Je suis reconnaissante que le boîtier électrique se trouve à gauche de
l'entrée. Trois bidons de liquide vert doivent être remplis pour
rétablir le courant, bien que leurs taux de remplissage soient
variables. Le mini-jeu recommencera si vous remplissez un seul récipient à
ras bord pendant trop longtemps. Étant donné que le tube central se
remplit le plus lentement, vous devez l'activer en premier pour terminer le puzzle. Le bidon du milieu doit être rempli à moitié avant que le
bidon de gauche puisse être activé. Enfin, allumez le tube le plus à
droite une fois que le bidon central est rempli à soixante-quinze pour
cent.
Jinx veut que Vander entende une vieille chanson de jukebox maintenant que le courant du bar est rétabli. - Le jukebox a besoin d'être réparé.
- Au cours de leur altercation, Sevika et Vi ont brisé le jukebox. Pour le
réparer, vous devrez rassembler deux objets éparpillés dans le bâtiment. Jinx s'approchera du jukebox, fera une remarque sur la broche cassée,
puis proposera qu'il pourrait y avoir des pièces de rechange au
sous-sol.
Après avoir passé le bar, vous verrez le sous-sol. Cependant,
avant d'entrer dans ses anciens appartements, vous devrez récupérer la
clé derrière le comptoir du bar. À l'intérieur se trouve une épingle
trouvée dans l'un des anciens jouets de Jinx, appelé M. Duddy. Faites
tourner doucement le jouet et cliquez sur les zones marquées pour les
retirer une par une, jusqu'à l'épingle. Jinx verra que les leviers du jukebox sont également cassés
lorsque vous reviendrez pour réparer l'épingle. Heureusement, juste
au-dessus du comptoir du bar, il y a une machine à l'étage avec des
leviers fonctionnels. Montez à l'étage, interagissez avec les leviers
pour les retirer, puis revenez au jukebox pour le réparer.
Entrez dans le coffre-fort de Silco.
Même lorsque le jukebox fonctionne à nouveau, Jinx ne peut
s'empêcher de remarquer que sa mélodie préférée est absente. Elle
suppose que Silco l'a probablement cachée dans le coffre-fort de son
bureau. La porte de gauche mène au bureau de Silco, qui se trouve à
l'étage. À l'étage de gauche, vous trouverez le coffre-fort, qui
nécessite un code à trois chiffres pour s'ouvrir. Deux cartes sur le
bureau de Silco et une sur le mur du bureau vous mèneront à deux
endroits qui signifient beaucoup pour lui. Sur le mur, vous pouvez voir
le numéro neuf apposé sur la statue de Vander. C'est le premier élément. Ensuite, sur le mur, vous pouvez voir le numéro 37, qui indique l'endroit où Vander a tenté de noyer Silco. Vous pouvez ouvrir le
coffre-fort avec le code 937 en combinant ces deux chiffres. Retournez
au jukebox pour jouer la chanson et terminez l'acte deux de Jinx Fixes
Everything une fois que vous avez récupéré le disque de musique dans le
coffre-fort.
Porte-bonheur en League of Legends
Tout comme les trois actes d'Arcane, Jinx Fixes Everything
comporte trois actes riches en prix. Après avoir terminé les deux
premières tâches, vous aurez accumulé 600 essences bleues.