Comment réparer le blocage de Umamusume à 30 FPS
Ambar Jimenez | 2025-07-07 09:39:11 | Francais
Umamusume: Pretty Derby est un titre populaire, mais son blocage à 30 FPS est devenu un sujet de discorde pour de nombreux joueurs, surtout en 2025. Cette limitation provient du moteur Unity du jeu, où les développeurs ont codé en dur la fréquence d'images. Cependant, il existe des méthodes pour contourner ce blocage et atteindre des fréquences d'images plus élevées, avec toutefois quelques réserves. Il est important de noter que si modifier la fréquence d'images n'affecte pas vos données de joueur ni n'entraîne de bannissement, augmenter le nombre d'images par seconde peut
accélérer certaines animations et la physique générale du jeu . Par exemple, doubler la fréquence d'images de 30 à 60 images par seconde double la vitesse d'animation, ce qui peut avoir un effet secondaire inattendu. Certains joueurs ont également signalé une réduction de la «physique des seins» et de la «physique des vêtements» à des fréquences d'images plus élevées. Malgré ces inconvénients mineurs, la fluidité accrue du jeu est souvent justifiée pour de nombreux utilisateurs. Voici comment vous pouvez ajuster la fréquence d'images dans
Umamusume:
Correction du problème Umamusume bloqué à 30 FPS
Il existe deux méthodes principales pour obtenir des fréquences d’images plus élevées:
Méthode 1: Utilisation d'UABEA (Unity Asset Bundle Extractor/Editor)
Cette méthode consiste à modifier directement le fichier de configuration du jeu.
Téléchargez UABEA: Téléchargez l'outil UABEA depuis son dépôt GitHub officiel. Assurez-vous de télécharger la version adaptée à votre système d'exploitation (Linux ou Windows). Localiser le dossier du jeu: recherchez le dossier d’installation principal de Umamusume sur votre appareil. Accédez au sous-dossier _Data: dans le dossier du jeu, recherchez le sous-dossier nommé _Data. Rechercher globalgamemanagers: dans le dossier _Data, recherchez le fichier nommé globalgamemanagers. Créer une sauvegarde: Il est essentiel de sauvegarder le fichier globalgamemanagers à un autre emplacement de votre ordinateur. Cela vous permettra d'annuler les modifications en cas de problème. Ouvrir avec UABEA: lancez UABEA. Accédez à Fichier> Ouvrir, puis recherchez et sélectionnez votre fichier globalgamemanagers. Rechercher et modifier les paramètres de qualité: - Dans UABEA, recherchez «Paramètres de qualité». Vous le trouverez peut-être répertorié comme «Paramètres de qualité» (ID de chemin: 12).
- Sélectionnez « Paramètres de qualité » et cliquez sur « Modifier les données ».
Modifier vSyncCount: - Dans la fenêtre «Modifier les données», recherchez la ligne qui contient: 0 int vSyncCount =.
- Changez le 0 en 1. Cela activera la synchronisation verticale et désactivera le plafond d'origine de 30 FPS.
- Remarque: la définition de vSyncCount = 2 limitera la fréquence d'images à la moitié de la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur (par exemple, 60FPS sur un moniteur 120Hz), ce qui peut aider à atténuer certains problèmes d'accélération de l'animation si vous utilisez ensuite un outil de génération d'images.
Enregistrer les modifications: enregistrez vos modifications dans l'éditeur UABEA, puis enregistrez le fichier globalgamemanagers modifié. Lancez le jeu: démarrez Umamusume et vérifiez si la fréquence d’images s’est améliorée. Méthode 2: Utilisation de la mise à l'échelle sans perte
Cette méthode utilise une application externe pour obtenir des fréquencesd'images plus élevées grâce à la génération d'images. Cette solution est généralement considérée comme plus sûre, car elle ne modifie pasdirectement les fichiers du jeu.
Installer Lossless Scaling: achetez et installez Lossless Scaling depuis Steam. Configurer Umamusume en jeu: - Ouvrez Umamusume et accédez à ses paramètres de jeu.
- Basculez le mode d'affichage en mode fenêtré .
- Assurez-vous que la synchronisation verticale est désactivée dans les paramètres du jeu.
Lancer et configurer la mise à l’échelle sans perte: - Lancez l'application Lossless Scaling.
- Sélectionnez votre type de mise à l’échelle préféré.
- Dans la section Génération de trames , choisissez LSFG 3.0 (ou la dernière version, actuellement LSFG 3.1).
- Réglez le mode sur Adaptatif .
- Sélectionnez la fréquence d'images cible souhaitée .
Activer la mise à l'échelle sans perte: - Cliquez sur le bouton «Échelle» dans Mise à l'échelle sans perte.
- Sélectionnez ensuite la fenêtre de jeu Umamusume . La mise à l'échelle sans perte appliquera désormais sa génération d'images au jeu, en visant le FPS souhaité.
Considérations :
- La sauvegarde est essentielle : sauvegardez toujours vos fichiers de jeu avant d'effectuer des modifications manuelles avec des outils comme UABEA.
- Vitesse d'animation: Sachez que l'augmentation de la fréquence d'images peut accélérercertaines animations du jeu. Testez pour voir si cela convient à votreexpérience de jeu.
- Performances: bien que la mise à l’échelle sans perte puisse augmenter la fluiditéperçue, assurez-vous que votre système peut maintenir une fréquenced’images de base stable pour des résultats de génération d’imagesoptimaux.
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