Comment fonctionne la phase de déploiement dans Monster Train 2

Daniel Hidalgo | 2025-05-25 13:57:17 | Francais

La phase de déploiement en Monster Train 2 est cruciale dans chaque bataille, car elle pose les bases de votre stratégie. Durant cette phase, les joueurs placent leurs unités initiales, les équipent et préparent leurs terrains pour l'arrivée des ennemis. Si les mécanismes peuvent paraître simples, maîtriser les subtilités de cette phase peut améliorer considérablement votre gameplay.

Dans ce guide, nous détaillerons tout ce que vous devez savoir sur la phase de déploiement , y compris les tirages de cartes, les restrictions de jeu et les conseils stratégiques pour optimiser votre configuration.

Comment fonctionne le tirage de cartes pendant la phase de déploiement

Au début de la phase de déploiement , les joueurs piochent automatiquement plusieurs types de cartes dans un ordre spécifique :

  • Cartes augmentées par artefact – Certains artefacts garantissent un tirage au sort au début de la phase:

    • Pierre à aiguiser accordée – Piochez une carte Équipement et réduisez son coût à 0.

    • Repose-pieds de Dante – Piochez une carte Pièce et réduisez son coût à 0.

  • Votre champion – Votre champion sélectionné est toujours tiré au sort.

  • Unités de bannière – Ces unités (marquées par une bannière bleue) sont automatiquement tirées.

  • Cartes d'équipement et de salle déployables – Si elles sont améliorées pour être déployables , ces cartes sont tirées en dernier.

  • Limitations de la taille des mains

    La taille maximale d'une main en Monster Train 2 est de 10 cartes . Si vous piochez trop d'Unités Bannières , vous risquez d'atteindre cette limite avant d'obtenir vos cartes Équipement Déployable ou Salle , et de manquer potentiellement des améliorations clés.

    Cartes à jouer : règles et restrictions

    Bien que vous ayez une certaine flexibilité dans la manière dont vous déployez les unités et les améliorations, il existe deux limitations principales:

  • Limite de coût d'Ember

    • Le coût total des cartes jouées ne peut pas dépasser votre Ember de Déploiement (indiqué dans le coin inférieur gauche).
    • Les artefacts peuvent modifier cette valeur:

      • Pyrestone artificielle (+3 braises de déploiement)
      • Totem d'Odi (-3 Déploiement Ember)
  • Capacité au sol

    • Chaque étage a une capacité par défaut de 5 , représentée par des ovales jaunes sur les cartes d'unité.
    • Vous ne pouvez pas dépasser cette limite lors du placement d'unités.
  • Fin de la phase de déploiement

    Une fois vos défenses mises en place, appuyez sur «Fin de tour» pour conclure la phase. Les cartes restantes sont mélangées dans votre deck , ce qui signifie que vous pourrez les piocher à nouveau plus tard.

    Considérations clés :

    Conseils de pro pour maîtriser la phase de déploiement

  • Donnez la priorité aux unités à fort impact – Étant donné que les unités de bannière sont tirées en premier, concentrez-vous sur les défenseurs de première ligne puissants ou sur ceux qui infligent des dégâts.
  • Équilibrer les coûts d'Ember – Si vous utilisez des artefacts réduisant les coûts , maximisez la valeur en jouant plusieurs améliorations.
  • Évitez de surcharger les étages – Laissez de la place pour des renforts ultérieurs ou des sorts qui invoquent des unités supplémentaires.
  • Optimisez la taille de votre main – Si votre deck contient de nombreuses unités de bannière , pensez à le réduire pour vous assurer de piocher des cartes d'équipement/de salle .
  • Réflexions finales

    Comprendre la phase de déploiement en Monster Train 2 est essentiel pour élaborer une stratégie solide en début de partie. En gérant vos pioches de cartes, vos coûts en Ember et votre capacité de jeu , vous pouvez mettre en place une défense dominante avant l'arrivée de la première vague ennemie.

    Pour plus de guides Monster Train 2, restez à l'écoute des tactiques avancées et des stratégies de construction de deck!


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