Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (VTMB2) offre aux joueurs bien plus qu'une expérience RPG narrative et profonde; il leur permet de définir leur parent aîné, Phyre , à travers un style unique. Si votre clan détermine vos capacités innées, le jeu introduit un système fascinant de tenues secrètes directement liées à votre progression dans les puissantes disciplines des autres clans.
Ces tenues, chacune dotée d'un titre unique faisant allusion à un archétype particulier du Monde des Ténèbres, sont des symboles de statut, témoignant de votre maîtrise des pouvoirs surnaturels acquis. Pour les joueurs souhaitant compléter leur garde-robe et incarner un puissant souverain de la nuit, ce guide détaille chaque tenue secrète, le pouvoir de clan auquel elle est associée et comment les débloquer.
Les tenues secrètes sont une récompense esthétique pour l'acquisition de pouvoirs interclans. Si vous débutez en tant que membre d'un clan spécifique (comme les Brujahs ou les Ventrues), vous recevez une tenue par défaut. Cependant, pour obtenir les autres, vous devez débloquer le pouvoir de discipline correspondant de la lignée d'un autre clan. Ce système ingénieux encourage les joueurs à expérimenter différentes combinaisons de pouvoirs, garantissant ainsi l'évolution de leur style et de leurs capacités surnaturelles.
Vous trouverez ci-dessous un index complet de chaque tenue à débloquer et de la progression de puissance spécifique requise pour l'obtenir.
Les Toréadors, connus pour leur grâce et leur influence, proposent destenues axées sur le charisme et le talent artistique. Si vous choisissez le clan Toréador dès le départ, vous recevrez immédiatement une tenue.
| Nom de la tenue | Puissance requise pour déverrouiller | Niveau de puissance du clan |
| Le poète | Clignoter | Deuxième pouvoir du Toréador |
| L'Ancien | Faire signe | Troisième pouvoir du Toréador |
| La Diva | Élan flou | Pouvoir final du Toréador |
| (Toréador par défaut) | Baiser envoûtant | Premier Toreador Power (Automatique pour Toreador) |
Les puissants Ventrues privilégient la domination et la manipulationmentale, comme en témoigne leur esthétique autoritaire. Les joueursVentrues reçoivent instantanément une tenue.
| Nom de la tenue | Puissance requise pour déverrouiller | Niveau de puissance du clan |
| Le Sénéchal | Décret terminal | First Ventrue Power (Automatique pour Ventrue) |
| Le Prince | Possession | Deuxième puissance Ventrue |
| Le Héraut | Mémoire en nuage | Troisième Ventrue Power |
| Le général | Manipulation de masse | Puissance finale de Ventrue |
Les Brujahs, maîtres de la force physique brute et de la puissanceélectrique, proposent des tenues liées à la rébellion et à la forcebrute. Les joueurs Brujah reçoivent une tenue instantanément.
| Nom de la tenue | Puissance requise pour déverrouiller | Niveau de puissance du clan |
| Le vagabond | Coup de foudre | Premier pouvoir Brujah (automatique pour Brujah) |
| Le Bagarreur | Charge | Deuxième pouvoir Brujah |
| Le Rebelle | Raillerie | Troisième pouvoir Brujah |
| Le paria | tremblement de terre | Pouvoir final des Brujahs |
Les érudits Tremere utilisent la magie du sang pour attaquer et manipuler,gagnant des tenues qui témoignent de leur savoir arcanique et de leurnature mystique. Les joueurs Tremere reçoivent une tenue instantanément.
| Nom de la tenue | Puissance requise pour déverrouiller | Niveau de puissance du clan |
| Le Trickster | Malédiction du sang | First Tremere Power (Automatique pour Tremere) |
| Le sorcier | Rappel | Deuxième pouvoir Tremere |
| Le Mage | Chaudron de sang | Troisième pouvoir Tremere |
| Le Magister | Salve de sang | Pouvoir final de Tremere |
Les Lasombra dominent les ombres, se concentrant sur la furtivité, la peuret l'invocation. Leurs tenues reflètent leur association avec lesténèbres et l'Abysse. Les joueurs Lasombra reçoivent une tenueinstantanément.
| Nom de la tenue | Puissance requise pour déverrouiller | Niveau de puissance du clan |
| L'athée | Armes d'Ahriman | Premier Lasombra Power (Automatique pour Lasombra) |
| Le danseur de l'ombre | Pas de l'ombre | Deuxième pouvoir Lasombra |
| Le mangeur de péchés | Aperçu de l'oubli | Troisième pouvoir Lasombra |
| Le prêtre | Entrez dans l'oubli | Pouvoir final de Lasombra |
Réputés pour leur discipline et leur efficacité redoutable, les Banu Haqim seconcentrent sur leurs prouesses physiques et leur précision mortelle.Les joueurs de Banu Haqim reçoivent instantanément une tenue.
| Nom de la tenue | Puissance requise pour déverrouiller | Niveau de puissance du clan |
| Le harceleur | Main lameuse | Première puissance Banu Haqim (automatique pour Banu Haqim) |
| Le tueur | Fraction de seconde | Deuxième pouvoir des Banu Haqim |
| Le shérif | Muet | Troisième pouvoir des Banu Haqim |
| Le Justicier | Aura invisible | Pouvoir final des Banu Haqim |
Le but ultime de tout perfectionniste est de gagner les 24 tenuessecrètes, ce qui vous oblige à plonger profondément dans les arbres dediscipline de chaque clan disponible.
En vous concentrant à la fois sur la construction de votre personnage etsur ces déblocages de pouvoirs spécifiques, vous pouvez vous assurer que votre aîné, Phyre, est non seulement le vampire le plus puissant deSeattle, mais aussi le mieux habillé.