Comment débloquer toutes les fins dans No, I'm Not A Human
Ambar Jimenez | 2025-10-09 08:42:57 | Francais
No, I'm Not A Human est un jeu qui se définit par ses choix et leurs conséquences surprenantes. Avec dix fins distinctes, atteindre 100 % de réussite exige une planification minutieuse, de multiples parties et un peu de chance. Certaines conclusions sont évidentes, tandis que d'autres exigent une série d'actions précises et complexes. Ce guide complet détaille chaque fin et fournit les étapes exactes pour les ajouter à votre collection.
Comment suivre vos progrès
Avant de vous lancer dans votre quête pour récupérer toutes les fins, sachez que vous pouvez consulter votre progression depuis le menu principal. La section «Collection» vous permet de voir les fins déjà débloquées et même de revoir leurs cinématiques uniques, vous permettant ainsi de retrouver facilement celles que vous avez manquées.
Une analyse complète de toutes les fins
Voici la liste définitive des dix fins de No, I'm Not A Human et des stratégies pour les débloquer.
1. L'enfant du destin
Cette fin complexe est liée au personnage de la Femme Séduisante. Vous devez non seulement avoir la chance de la voir arriver, mais aussi assurer sa survie. Des interactions spécifiques sont requises, aboutissant à la découverte d'un bébé chez vous après sa naissance. C'est l'un des fils narratifs les plus complexes du jeu.
2. La fin ?
Pour obtenir cette fin, vous devez créer un foyer exclusivement humain. Au 13e jour, assurez-vous que votre foyer soit exclusivement humain , sans aucun visiteur. Testez méticuleusement chaque personnage en utilisant les symptômes connus des visiteurs. Si un seul visiteur est présent, vous débloquerez la fin «Non, je ne suis pas seul».
3. Non, je ne suis pas seul
Contrepartie de «La Fin?», cette fin requiert la présence d'au moins un visiteur chez vous avant le début du 13e jour. Vous pouvez utiliser les guides de symptômes pour identifier les visiteurs ou inviter et protéger intentionnellement un personnage garanti non humain.
4. Que la mort nous purifie de nos péchés
La huitième nuit, le chef de la secte vous confiera trois cultistes. Pourdébloquer cette fin, vous devez les maintenir en vie et présents chezvous jusqu'au onzième jour. Cela implique de les protéger del'enlèvement par la FEMA ou d'autres menaces.
5. Bienvenue à la FEMA
Acceptez l'autorité de l'agence gouvernementale. Cette démarche exige uneplanification à long terme: vous devez soutenir la FEMA en l'appelanttrois fois, distribuer systématiquement ses avis et vous conformerpleinement à toutes ses visites. Choisir des options de dialoguespécifiques et favorables à la FEMA est essentiel pour réussir.
6. Oui, je suis seul
C'est l'une des fins les plus faciles à débloquer, souvent obtenuenaturellement. Lorsque le Visiteur Homme Pâle arrive la 3e, 5e, 9e ou11e nuit, vous devez simplement lui dire que vous êtes seul. Il entrera, quelle que soit la vérité, déclenchant ainsi la fin immédiatement.
7. Oui, je suis un meurtrier
Embrassez votre côté obscur. Cette fin se déclenche après avoir tué un nombresuffisant de personnages humains – généralement trois ou quatre. Unefois ce seuil atteint, le Prophète viendra vous voir la nuit suivantepour condamner vos actions, débloquant ainsi la fin.
8. Champignon ou Doom
Interagissez avec le mystérieux Homme Champignon qui vous rend visite la sixièmenuit. Vous devez avoir accès au sous-sol et suivre ses instructionsétranges à la lettre: cueillez le champignon, mangez-le, cliquez sur la pomme, puis sur l'horloge. Cette séquence ouvre l'une des conclusionsles plus surréalistes du jeu.
9. Acceptez l'inévitable
Une fin notoirement insaisissable, qui devient simple avec un peu deguidance. Vous devez suivre fidèlement les instructions du Prophète:laissez entrer le chat, ne testez personne les 6e et 7e jours, etcreusez le sous-sol à plusieurs reprises jusqu'à découvrir un tunnelcaché.
10. La colère du justicier
Déclenchez cette fin en ne parvenant pas à convaincre le Justicier de votrehumanité lorsqu'il vous confronte la 10e ou la 12e nuit. Le plus simpleest de lui montrer vos dents (qui sont toujours blanches), mais luimontrer des traits non prouvés comme vos aisselles ou vos oreillesfonctionne aussi. Consommer des objets comme l'Energeka (yeux rouges) ou creuser dans la cave (ongles sales) peut aussi provoquer des symptômessimilaires à ceux du Visiteur.
Grâce à ce guide, vous pourrez explorer systématiquement chaque branche de l'histoire de No, I'm Not A Human. Bonne lecture!
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