Comment débloquer tous les personnages de Neon Abyss 2
Ambar Jimenez | 2025-07-29 09:21:38 | Francais
Neon Abyss 2 , le nouveau jeu de plateforme et d'action roguelite, propose aux joueurs un roster diversifié de six agents uniques, chacun offrant une expérience de jeu unique. Chaque agent est doté d'une arme de départ spéciale et d'un «objet d'agent» unique qui lui confère des bonus passifs, façonnant son style de jeu initial et ouvrant de nombreuses possibilités de build. Bien que le personnage par défaut, Nik, soit disponible dès le départ, les cinq autres agents doivent être débloqués en accomplissant des tâches spécifiques en jeu. Ces tâches correspondent souvent aux affinités inhérentes de l'agent, guidant les joueurs vers des mécaniques qui complètent leur conception. Même si chaque personnage excelle grâce à des synergies différentes, maîtriser les mécanismes du jeu et plonger au cœur de l'Abysse est essentiel pour débloquer l'ensemble du casting.
Remarque: Neon Abyss 2 est actuellement en accès anticipé sur Steam. Les informations ci-dessous sont exactes au 29juillet2025, mais peuvent être sujettes à des modifications ou ajouts ultérieurs de la part des développeurs.
Comment débloquer tous les agents dans Neon Abyss 2
Les agents sont les personnages jouables de
Neon Abyss 2 . Six agents sont disponibles: Nik, Elise, Saya, James, Xuan et Lúcia. Vous pouvez passer d'un agent à l'autre sur l'écran des agents, situé près de la piste de danse, dans la zone centrale du jeu. À l'exception de Nik, le personnage de départ par défaut, tous les autres agents nécessitent que vous accomplissiez une
tâche spécifique pour les débloquer.
- Vérification des tâches : vous pouvez voir votre progression actuelle sur ces tâches sur l'écran situé à côté de la zone de sélection de l'agent, ou en accédant à l'onglet « Agent » dans le menu du jeu pendant que vous êtes au bar.
- Progression cumulative: Toutes les tâches basées sur les agents sont cumulatives . Cela signifie que vous n'avez pas besoin de les terminer en une seule fois; toute progression vers une condition de déblocage est reportée sur plusieurs parties.
Tous les agents commencent avec des quantités variables de cœurs (santé) et de ressources de départ (comme des bombes et des clés). Cependant, tous les agents commencent généralement avec
trois cristaux . Chaque agent est équipé d'une arme de base unique qui lui est exclusive, ainsi que d'un «objet d'agent» spécial. Cet objet confère des bonus uniques, comme la possibilité de manier simultanément une arme supplémentaire ou un bonus passif pour une ressource particulière. Bien que les agents aient souvent une affinité naturelle pour une catégorie d'objets spécifique (par exemple, Xuan bénéficie des objets de type Feu follet), il est important de garder à l'esprit que
n'importe quelle catégorie d'objets peut fonctionner avec n'importe quel personnage . Leur affinité facilite simplement le démarrage d'un certain type de build. Vous ne serez pas désavantagé si vous décidez d'utiliser un build inspiré de Hatchmon sur James plutôt qu'Elise, par exemple, car de nombreux objets offrent des bonus polyvalents qui peuvent bénéficier à n'importe quel agent. Les builds de fin de niveau, quelle que soit leur affinité initiale, peuvent être tout aussi efficaces.
Astuce: La
carte Destin Plein d'Énergie est très utile, car elle vous permet de commencer toutes vos parties avec deux Boucliers. Elle peut être une véritable bouée de sauvetage pour les Agents ayant peu de Cœurs de départ, vous aidant à survivre aux premières phases d'une partie.
1. Nik
- Cœurs de départ : Trois cœurs
- Ressources de départ: une bombe et une clé
- La meilleure foi pour eux : le consumérisme ou le fortunisme
Nik est l'agent initial disponible dès le début du jeu. Tout ce que vousavez à faire pour le débloquer (et commencer votre voyage) estsimplement de démarrer un nouveau fichier de sauvegarde et de commencer à jouer.
- Arme exclusive : Windcaller
- Tire un laser supplémentaire toutes les quatre attaques.
- La puissance de ce laser augmente avec le nombre de pièces que vous détenez actuellement.
- Objet de l'agent: Legacy Watch
- Fait que Nik laisse tomber des pièces à chaque fois qu'il subit des dégâts.
Nik a une légère affinité pour les objets de type Pièces, ce qui les rendparfaitement adaptés à son style de jeu, surtout lorsqu'ils sontcombinés à sa Garde Héritage. Cette synergie est encore renforcée sivous trouvez beaucoup d'objets liés aux Pièces ou si vous choisissez des religions centrées sur les Pièces. Il bénéficie grandement d'un Prêt du Temple de la Consommation , surtout si vous évitez de dépenser les Pièces prêtées, car ellescontribuent à la puissance de son arme. Le Hatchmon Grabie, qui offre un gain de Pièces supplémentaire, complète également sa configuration.
Nik est considéré comme l'un des personnages les plus faciles à utilisergrâce à ses points de vie et ses ressources de départ équilibrés. Lespièces obtenues en nettoyant les salles sont relativement régulières, ce qui garantit l'efficacité de son arme de base, le Mandevent, tout aulong de la partie, ce qui est particulièrement utile si vous rencontrezfréquemment des armes indésirables dans les salles de défi et lesboutiques.
2. Élise
- Cœurs de départ : Quatre cœurs
- Ressources de démarrage: une clé
- La meilleure foi pour eux : l'agapéisme
Elise est débloquée en faisant éclore avec succès huit Hatchmon .
- Arme de départ : réchauffement
- Une arme de type Hatchmon qui tire des projectiles à courte portée.
- Tous les cinq coups, il produit une des nombreuses balles à tête chercheuse aléatoires avec des effets uniques.
- Objet de l'agent : Gants en peluche
- Permet à son Hatchmon unique, Kiddy , de la suivre à tout moment.
- Kiddy ne peut pas être fusionné avec d'autres Hatchmon.
- Kiddy peut faire revivre un Hatchmon inconscient à proximité s'il (Kiddy) est toujours actif.
L'arme de départ d'Elise et Kiddy lui confèrent une forte affinité avec touttype Hatchmon. Plus vous acquérez de Hatchmon, plus vous générerez deballes à tête chercheuse spéciales grâce au tir renforcé de Warming, cequi en fait un puissant infligateur de dégâts, surtout contre lesennemis très mobiles.
Si vous avez débloqué la Foi Agapeïsme de l'Arbre Évolution, elle peut vous garantir des éclosions d'œufsHatchmon réussies, augmentant rapidement vos dégâts en début de partie,car il est facile de gagner de la Foi pour cette catégorie. Élisefonctionne également parfaitement avec la Carte Destinée Adorable Compagnon , qui vous assure de commencer chaque partie avec deux Hatchmon,augmentant immédiatement le bonus de son arme. Même si vous prévoyez dechanger de Réchauffement plus tard, le bonus de dégâts initial apportépar les Hatchmon supplémentaires est excellent pour terminer les Sallesde Défi en début de partie.
3. Xuan
- Cœurs de départ : Deux cœurs
- Ressources de départ: une bombe et une clé
- La meilleure foi pour eux : l'umbrisme
Xuan est débloqué en ayant au moins dix feux follets violets avec vous au cours d'une seule course .
- Arme de départ : Fanchen
- Une épée de type Wisp qui libère des pierres runiques qui traquent et endommagent les ennemis lorsqu'elles sont complètement chargées.
- Plus vous avez de Wisps, plus Fanchen génère de pierres runiques.
- Objet de l'agent : Gourde de clarté
- Accorde une brève invulnérabilité et une charge pour sa gourde lorsqu'il est effleuré par des balles ennemies .
- Une fois complètement chargé, vous pouvez l'activer avec la clé decompétence d'agent pour détruire les projectiles à proximité et libérerplusieurs Wisps.
Pour «effleurer», le projectile doit passer très près de vous sans voustoucher. Cela peut se faire en se rapprochant intentionnellement de latrajectoire du projectile puis en s'éloignant rapidement, ou simplementen l'esquivant de justesse.
L'arme de départ et l'objet Agent de Xuan lui confèrent une forte affinitéavec les objets de type Feu follet. Il peut générer un nombre importantde Feu follets si vous maîtrisez l'esquive et l'effleurement desprojectiles ennemis. La brève invulnérabilité de son objet Agent esttoujours un atout défensif précieux, surtout si vous pouvez ledéclencher régulièrement pour gagner plus de charges de gourde.
4. Jacques
- Cœurs de départ : Deux cœurs
- Ressources de démarrage: une clé
- La meilleure foi pour eux : l'artisanat
James est débloqué en utilisant 30 armes au cours de vos courses.
- Arme de départ : Loup final
- Une arme de type pièce qui tire une série de balles à courte portée.
- Son dernier tir en rafale est une balle à longue portée.
- Le nombre de pièces que vous possédez augmente le nombre de balles disponibles dans sa propagation.
- Article de l'agent : Alliances
- Permet à James de tenir deux armes à la fois : son Loup Final et une arme supplémentaire.
- Augmente la quantité d' éclats d'âme qu'il reçoit lors de la vaporisation d'armes .
Terminer les salles de défi est le moyen le plus efficace d'accumuler des armes pour débloquerJames, car elles garantissent toujours l'obtention d'une arme en cas deréussite. Les boutiques et la carte de destin d'appui-feu (qui offre des armes gratuites) contribuent également grandement à son déblocage.
James est un personnage polyvalent et polyvalent, avec une légère préférenceinitiale pour les builds axés sur les Pièces grâce à son arme de départpermanente. Son objet d'Agent, les Alliances, lui permet d'améliorerrapidement toutes les armes qu'il trouve. Les Éclats d'Âme accrus desArmes Vaporisantes permettent même aux armes exigeantes en ressourcesd'atteindre des dégâts impressionnants dès le début, grâce aux Badges et Artefacts associés débloqués lors de la montée en niveau des armes.James s'intègre parfaitement au Temple de l'Artisanisme , car une seule Arme Vaporisée peut presque maximiser votre Foi, vous donnant accès aux puissantes Armes gratuites du temple.
5. Saya
- Cœurs de départ : Deux cœurs
- Ressources de démarrage: une clé
- La meilleure foi pour eux : l'artisanat
Saya est débloqué en atteignant le cinquième étage en une seule course.
- Arme de départ : Sakurafall
- Une épée de type saut.
- Vous permet de vous précipiter vers un ennemi lorsque vous l'attaquez , accordant une brève invulnérabilité pendant la course.
- Les sauts supplémentaires (provenant d'objets) augmentent le nombre de tirets que vous obtenez.
- Objet de l'agent : Lapin et ours
- Lui permet d'utiliser Sakurafall.
- Lui confère la capacité de tenir deux armes à la fois : Sakurafall et une arme supplémentaire.
Même sans attaquer d'ennemi, la ruée de Sakurafall agit comme une compétence de déplacement libre. Elle est incroyablement utile pour esquiver lesprojectiles ennemis, se repositionner rapidement ou atteindre desplateformes plus hautes sans avoir besoin d'objets de sautsupplémentaires.
Le niveau de Sakurafall dépend directement de celui de l' arme principale de Saya . Par conséquent, avec Saya, la stratégie optimale consiste à vaporiser les armes non désirées pour améliorer au maximum son arme principale,permettant ainsi à Sakurafall de bénéficier pleinement de cettepuissance accrue. Saya a une forte affinité pour tous les objets de type Saut; tout ce qui lui confère des sauts supplémentaires augmenteraconsidérablement les dégâts de Sakurafall et votre capacité de survieglobale, car vous pouvez facilement vous précipiter entre les ennemis en visant et en attaquant.
6. Lucie
- Cœurs de départ : Trois cœurs
- Ressources de départ: Aucune
- La meilleure foi pour eux: thésaurisme ou consumérisme
Lúcia est sans doute le personnage le plus difficile à débloquer, car elle nécessite l' obtention et l'utilisation d'au moins 30 curiosités . L'utilisation de ces curiosités coûte souvent trois cristaux ou plus, et les cristaux peuvent se faire rares selon votre chance au coursd'une partie.
- Objet d'agent : lui confère la capacité de tenir deux curiosités à la fois et de passer de l'une à l'autre à volonté à l'aide de la clé de compétence d'agent.
La progression des tâches d'agent étant cumulative, une stratégie viable pour débloquer Lúcia consiste à effectuer des parties rapides des premiers niveaux . Concentrez-vous sur l'acquisition d'une curiosité le plus rapidementpossible, souvent dans un coffre de cristal ou une boutique. Une fois la curiosité obtenue et utilisée, vous pouvez réinitialiser votre partieet réessayer, progressant progressivement vers l'utilisation requise de30 curiosités.
Une fois débloquée, Lúcia peut être incroyablement puissante. Sa capacité à tenir et à changer de curiosité à volonté, combinée à des objetsaméliorant les taux d'obtention de cristaux et ajoutant des conteneursde cristaux, lui confère une profondeur stratégique incroyable. Ellepeut combiner différents effets de curiosité pour infliger des dégâtsmassifs à des salles entières, ou s'appliquer divers bonus, ce qui rendson adaptabilité redoutable une fois son style de jeu unique maîtrisé.
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