Comment construire des magasins et des installations personnalisés dans Planet Coaster 2

Lidia Rozo | 2024-11-11 19:11:47 | Francais

Dans cet article de guide, nous expliquons comment créer des magasins et des installations personnalisés dans Planet Coaster 2.


Le système de construction personnalisé de base Planet Coaster revient pour Planet Coaster 2, ce qui signifie que vous pouvez personnaliser vos entreprises et vos installations à votre guise. Des plans de magasin et d'installation, des plans de coque adaptés ou un tout nouveau départ sont autant de moyens valables de procéder. C'est vous qui décidez.

Comment construire des magasins et des installations personnalisés dans Planet Coaster 2?



Les approches de construction que nous allons aborder ici consistent essentiellement à utiliser des coquillages trouvés dans le jeu ou dans l'atelier Frontier, ou à construire à partir de zéro. Voici quelques conseils pour rendre vos créations vraiment spéciales.

Que diriez-vous de plans ?


L'utilisation du système de plans vous permet de choisir entre différentes façades et enveloppes de bâtiments par défaut. Certaines d'entre elles sont très spécifiques à une structure particulière, tandis que d'autres sont assez génériques. La plupart d'entre elles peuvent être adaptées à presque toutes les structures que vous souhaitez avec très peu de travail.

Quelques plans sont préinstallés, tandis que de nombreux autres sont disponibles en téléchargement depuis le Frontier Workshop. Si vous pouvez l'imaginer, vous pouvez le construire ; enregistrez vos créations préférées sous forme de plan pour les réutiliser encore et encore.

Où pouvez-vous obtenir des plans de magasin et de coque?


En cliquant sur l'option de menu « Installations », vous verrez toutes les coques vikings disponibles, ainsi que les bâtiments préfabriqués sur le thème de Planet Coaster. Pour voir tous les plans, vous devez toutefois cliquer sur l'onglet Décor.

En haut de l'onglet Décor, vous trouverez un ensemble de différents types d'options de décoration et de plans de décor. Par défaut, la liste affichera tous les plans. Afin de la filtrer et de n'afficher que les bâtiments, vous devrez sélectionner l'icône du château qui se trouve en bas à gauche.

La barre de recherche, associée au filtre personnalisé (un ensemble de curseurs alignés), peut être utile si vous avez beaucoup de plans stockés ou téléchargés. Si vous connaissez le nom d'un élément, vous pouvez l'utiliser pour le retrouver en affinant davantage votre recherche par thème, pack de contenu, marque ou source.

Si certaines d'entre elles sont destinées à des structures purement décoratives, la plupart d'entre elles sont des toiles vierges sur lesquelles vous pouvez construire les magasins et les institutions de vos rêves. Si vous débutez dans le montage et que vous souhaitez apprendre comment fonctionnent les structures, commencez par les coques. Mais si vous souhaitez simplement installer des bâtiments et en finir, il existe une suite complète d'options inspirées de Planet Coaster dont vous pouvez profiter.

Sites et magasins préfabriqués


On the Amenities page, you will find the full suite of pre-designed shops and facilities. For almost everything, there are multiple shells available, as well as a pre-built version. Until you dismantle most of it, at any rate, it may be tricky to sort out what is what. Fortunately, there is a system of icons in place, to help sort it all out.

If you want to know instantly what a blueprint is for, be certain to check the icons.


Icon Descriptions




Modifying Already-Constructed Shells

Checking over the pre-built shells is a great way to get a feel for building. In addition to getting a feel for the fundamental editing tools, modifying these will show you how everything fits together. Due to their bigger size, staff rooms are the only buildingsthat pose a challenge when trying to fit them into pre-built shells.

In order to begin editing, go to the scenery menu, select theshell you want to use, and then set it down. The whole structure oughtto be in your possession. You can edit the building using this menu. When you do this, agrid will appear around the shell; this will help you get in the rightposition when placing a shell next to a path.

When structures are embedded in a shell, they will attempt tolink to the closest path, presuming it is sufficiently close. Dependingon your settings, placing the shell in the wrong spot can prevent youfrom adding the shop or cause it to change your routes or terrain. Just alter the building so it's not in the way, and thenrelocate it all once you're done if you're not sure you can geteverything lined up.

First Things First

To begin editing, zoom in and then click on the area you wishto modify. Pay close attention to the front of the building for the most of them. This will allow you to customize them according to the sort of building you are putting them in.

Different kinds of building frontage include:

Finding the Perfect Scenery Elements

In order to locate the associated parts:

Do not be alarmed; you will now notice numerous individualparts. The majority of these won't require our attention. The menus arestructured by category, so you'll have to dig a little deeper to locatewhat you're looking for.

You can see the names of the menu items when you put your cursor over them; otherwise, they just look like icons. Here are the sections you should focus on:

Various archways can be found beneath this. Even though youprobably won't need any of them, the broader ones can come in handy forcovering the top and perimeter of facilities like locker rooms andrestrooms.

Advertising Signs (Signpost Icon) > Props (Lamppost and Dinosaur Icon)

You might find the subsections helpful because this part isvery disorganized due to the large variety of signs, fascias, awnings,and signposts it contains. There are a variety of icons used for various purposes, including shop signs, facility signs, ride signs, themesigns, signs and advertising, screens, shop decorations, andmiscellaneous signs. They include the following icons: stall, toilet,ferris wheel, star on a monitor, signpost, triangle on a monitor, shopdecorations, standing sign, and miscellaneous (circle and triangle in asquare).

Shop signs and facility signs are the most common ways toidentify your buildings. For the fascias and awnings, you can alsoemploy shop decorations.

Modifying the Frontage

We recommend gathering the necessary components to constructeach sort of façade. In other words, a storefront with a window, a wallwith a door, and an archway (though you can make the frontage blank forchanging rooms and restrooms if you like).

Spread them out around your structure.

Put one of these inside your shell if it doesn't have a front.If so, you can remove the front piece and insert a new one. This is thesimplest way to adapt any shell to fit practically any structure. With the default settings, the parts will automatically snapinto position following the grid. Quickly change out parts using thismethod, which works for any structure.

Setting Up Stores Inside of Shells

Putting structures inside storefronts is simpler than everbefore. Start by selecting the "Facilities" option. Choose "CreateCustom" afterwards. Presenting the stripped-down structures, they areorganized into the following subcategories: Stores (Stall Icon),Services (Three People Icon), Staff Facilities (Person and Hut Icon),and Utilities (Lightning and Drop Icon). Pick out the structure you require, and then move it to theshell. When you're almost there, a menu labeled "Add To Shell Name"should appear. As long as this is visible, clicking the building will mergethe shop with the shell. In most cases, the storefront will be facingthe incorrect direction. On the other hand, you can easily flip it oversince it should be on the same grid as the shell. You can spin it freely on its axis by pressing shift plus Z, or by pressing Z on the keyboard to rotate it by 90 degrees. Although itis typically not required, you can modify it up and down by holdingshift and moving the mouse vertically. These are the fundamentals after the store or structure is up and running. Nothing more than that. Methods for Constructing a Simple Shell from Start

Assembling Walls

Constructing the building's perimeter with three additional walls is the initial stage.

Roofing Over

Although the roof components are the most difficult to put,there are a few simple tricks to help you out when you're just startingout, particularly with smaller projects. Listed below are a variety of roof configurations, each using one, two, or four corners that are rotated and matched. A thatched flat roof, consisting of a single piece, sits atopthe blue roof; the timber roof is a pre-built Viking tile roof; and thethird roof is flat with a curve placed above it. All you have to do is drop them on the building's roof and use shift + mouse to drag them up. The front displays the 1 meter pitched roof, the 2 meterpitched roof, the corner roof, and the aquatic bevelled metal roof. The pitched roofs are built as a single unit and are positioned side by side to form the bigger structure. To seal off the openings ateach end, you can use triangle pieces that coordinate with the walls.

The other roofs are also four pieces apiece; to make themmatch, you simply rotate them. Using the default settings, placing anyof these roofs is as easy as using Z to rotate and shift to move up ordown.

Integrating Specifics Into A Shell

The specifics are what will put your stamp on the structuresafter you have the framework. Much of this will include trying newthings. First, familiarize yourself with the basics of using a fewtools, and then take apart some pre-built shells to observe how theyconnect. Using the scaling tool and the advanced move tool, you can easily add signs.

The Art of Sign Placing

There are a number of methods for placing signs, but thesimplest is to use them to make an otherwise plain shell stand out.Adding the right store sign from the signage and advertising departmentis the most typical method. You can customize the default settings to your liking when yougo to place a sign. In the beginning, these only influence the placement of the signage. Even though you'll probably adjust the stick-to-surface,align-to-surface, and snap-to-position options, the default combinationworks really well and most signs will line correctly.

Mastering the Art of Advanced Rotate and Move

D'autres possibilités de placement des panneaux sontdisponibles dans l'outil de déplacement avancé. La première chose quevous verrez lorsque vous choisissez cette option est trois lignes. Grâce à elles, vous pouvez contrôler la direction du mouvement de l'élémenten trois dimensions : vers le haut, vers la gauche et vers l'arrière. Le panneau se déplacera dans la direction indiquée par les flèches lorsque vous cliquerez dessus et les ferez glisser. Appuyez simplement sur la touche Échap pour annuler votre action la plus récente si vous faites une erreur. Après cela, vous verrez trois cercles lorsque vous choisissezRotation avancée. En les retournant simplement, ils peuvent tourner surtrois axes distincts. Vous pouvez l'utiliser pour vous assurer que lespanneaux sont parfaitement droits ou pour les incliner.

Guide d'utilisation de l'échelle avancée

Tous ces panneaux massifs peuvent être redimensionnés pours'adapter à l'utilisation d'une échelle avancée. Prenez-le etutilisez-le d'un simple clic sur le cercle bleu. Une rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre le rétrécit, tandis que dans le sens des aiguilles d'une montre, ils'agrandit. Si vous changez par erreur la direction des panneaux, ilspeuvent devenir trop grands pour être redimensionnés, alors veillez àcliquer souvent sur le bouton de coche pour enregistrer la tailleactuelle.

Directives d'utilisation des panneaux de texte

La plupart des panneaux de texte du jeu sont déjà fixés sur les bâtiments. Un menu contextuel s'affiche lorsque vous cliquez sur lepanneau, vous permettant de les modifier. Vous pouvez personnaliser le panneau avec le texte que voussouhaitez en utilisant ce menu. Modifiez la police et la couleur dutexte tout en bas de la page. Vous pouvez séparer le panneau du bâtiment et changer sa couleur dans le deuxième onglet. Avec les logos simples ou les décorations génériques utiliséspar la plupart des établissements, ceux-ci constituent un excellentsubstitut à une enseigne de magasin normale si la première est tropvoyante.

Comment y apporter la touche finale

Vous pouvez décorer la coque avec ce que vous voulez une foisque vous maîtrisez les fonctions de déplacement, de mise à l'échelle etde rotation. La meilleure méthode pour apprendre est d'aller dans le bac à sable et de l'essayer. Laissez votre marque en personnalisant lescoques préexistantes avec votre propre texte, vos propres images etd'autres éléments, puis passez à la création des vôtres.

Maintenant que vous savez comment construire des ateliers etdes installations personnalisés dans Planet Coaster 2, appliquez notre guide pourexécuter ce processus de fabrication sans complexité.


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