Warhammer: Chaosbane - Mago de elfo alto (Elontir) Todas las habilidades - Energía, Daño, etc.
Si eres un verdadero fan de Warhammer: Chaosbane seguramente querrás conocer cuales son las habilidades del Mago de elfo alto y los efectos que genera cada una de las Habilidades. De ser asi, quedate con nosotros, pues en esta oportunidad te estarémos mostrando todos los detalles relacionados al Mago de elfo alto en Warhammer: Chaosbane.
En Warhammer: Chaosbane es muy importante que sepas elegir las habilidades para tu personaje, ya que esto lo volverá más fuerte, otorgarándote ventajas al momento de luchar frente a tus oponentes.
Quién es el Mago Alto elfo en Warhammer: Chaosbane?
Mejor conocido como Elontir, se trata un príncipe capaz de luchar con magia y daño de fuego, siendo esta magia una de las armas más peligrosas. Éste personaje resulta ser mejor para mantener un espacio de los enemigos y luchar con ataques de guardabosques, su acumulación de fuego tiene la capacidad de causar grandes cantidades de daño, derribando toda clase de enemigos en pocos segundos.
El Mago Alto elfo es un experto en descargar torrentes de magia pura y tormentas de fuego sobre sus enemigos, combinando sus poderosos hechizos con el fin de controlar a sus oponentes.
En Warhammer: Chaosbane existen diversas Habilidades que ofrecen a tu personaje poderes especiales que se pueden aplicar mientras estes en combate, aunque también existen otras Habilidades que mejoran las estadísticas de los personajes y tratan con el medio ambiente. Estas habilidades se pueden dividir en clases, las cuales se actualizan de nivel 1 a nivel 3.
Debes saber que todas las Habilidades en Warhammer: Chaosbane tanto poseen Habilidades Activas como Pasivas. Puedes equipar 6 Habilidades Activas y 3 Habilidades Pasivas. Todo va a depender del
tipo de habilidades que elijas para tu personaje y de como se adapte a tu estilo de juego.
Estas son todas las habilidades de mago de elfo alto, con sus efectos y estadísticas correspondientes:
Todas las Habilidades básicas en Warhammer: Chaosbane
Este tipo de habilidades tiene la capacidad de regenerar la energía, es decir, mientras más las uses, más se repondrá tu energía.
Misil Aqshy: Te permite lanzar un proyectil creando una explosión de fuego en el impacto. Genera energía.
- Daño de fuego: 35
- Ganancia de energía: 10%
Misil Aqshy - Superior: Esta habilidad pertenece al Nivel 2, y al igual que la anterior también te permitirá lanzar un proyectil generando una explosión de fuego en el impacto, quemando enemigos y preparando la tierra. Genera energía.
- Daño de fuego: 39
- Ganancia de energía: 10%
Misil Aqshy - Masterizado: Se encuentra en el Nivel 3 y te permitirá lanzar una ola de proyectiles mágicos en un patrón de cuña. Genera energía.
- Daño mágico: 43
- Ganancia de energía: 10%
Saludo Arcano: Esta te permitirá enviar granizos mágicos que detienen a los enemigos. Genera energía para cada golpe enemigo.
- Daño mágico: 15
- Ganancia de energía: 2%
Granizo Arcano - Superior: Correspondiente al nivel 2, también te permitirá enviar granizos mágicos que detienen a los enemigos. Genera energía para cada golpe enemigo.
- Daño mágico: 16
- Ganancia de energía: 3%
Granizo Arcano - Masterizado: Corresponden al nivel 3, permitiendote acabar con granizo ardiente a los enemigos. Genera energía para cada golpe enemigo.
- Daño de fuego: 18
- Ganancia de energía: 2%
Hoja fantasma: Te da la capacidad de liberar un combo de tres golpes que genera daño mágico y repele a los enemigos. Genera energía.
- Daño mágico: 59
- Ganancia de energía: 10%
Hoja fantasma - Superior: Correspondiente al Nivel 2, te otorga la capacidad de liberar un combo de tres golpes que inflige daño de fuego y repele y quema a los enemigos. Genera energía.
- Daño de fuego: 65
- Ganancia de energía: 10%
Hoja fantasma - Masterizada: Esta habilidad de Tire 3 te otorga la capacidad de liberar un combo de tres golpes que causa daño mágico y repele a los enemigos. Genera energía.
- Daño mágico: 72
- Ganancia de energía: 10%
Todas las Habilidades avanzadas en Warhammer: Chaosbane
Orbe eterico: Te permite lanzar una esfera mágica que daña a cualquier enemigo.
- Coste de energía: 21
- Daño mágico: 30
Orbe etérico - Superior: Te da la posibilidad de lanzar una esfera mágica que daña a cualquier enemigo que trate de interponerse en tu camino, dejando un rastro de fuego a su paso.
- Coste de energía: 21
- Daño de fuego: 33
Orbe etéreo - Masterizado: Esta te permite lanzar una esfera mágica que también puede dañar a cualquier enemigo.
- Coste de energía: 21
- Daño mágico: 36
Luz cegadora: Te permite lanzar una explosión mágica que repele y ralentiza a los enemigos.
- Enfriamiento: 9 segundos
- Daño mágico: 76
Luz cegadora - Superior: Esta te permite lanzar una explosión de fuego que quema, repele y ralentiza a cualquier enemigo.
- Enfriamiento: 9 segundos
- Daño de fuego: 110
Luz cegadora - Masterizada: Lanza una explosión mágica que repele y ralentiza a los enemigos. Además crea un área en el suelo que regenera salud y energía para los jugadores dentro de ella.
- Enfriamiento: 9 segundos
- Daño mágico: 91
- Regeneración de salud: +40
- Regeneración de energía: +5
Aliento en el fuego: Envía una explosión de fuego que daña y quema a los enemigos.
- Coste de energía: 6
- Energía / Sec: 24
- Daño de fuego: 41
Aliento al fuego - Superior: Te permite enviar una explosión de fuego que daña y quema a los enemigos, y el daño también aumenta mientras se canaliza el hechizo.
- Coste de energía: 6
- Energía / Sec: 24
- Daño de fuego: 41
- Daño: + 6%
Aliento en el fuego - Masterizado: Envia una explosión de fuego que daña y quema a los enemigos.
- Coste de energía: 6
- Energía / Sec: 24
- Daño de fuego: 49
Paso entre mundos: Te permite teletransportarte a corta distancia.
Paso entre mundos - Superior: Teletransportate a una corta distancia y crea una explosión mágica cuando reapareces y repele a los enemigos.
- Enfriamiento: 6 segundos
- Daño mágico: 59
Paso entre mundos - Masterizado: Esta te permite teletransportarte a poca distancia, dejando atrás un área ardiente que daña y quema a los enemigos.
- Enfriamiento: 6 segundos
- Daño de fuego: 75
Tornado etéreo: Con ella puedes lanzar un tornado mágico que daña y repele a los enemigos que se interpongan en tu camino.
- Coste de energía: 28
- Daño mágico: 65
Tornado etéreo - Superior: Lanza un tornado de fuego que daña, quema y repele a los enemigos que se interponen en tu camino. Establece el suelo iluminado cuando muere.
- Coste de energía: 28
- Daño de fuego: 71
Tornado etéreo - Masterizado: Te permite lanzar un tornado mágico que daña y repele a los enemigos que se interponen en su camino.
- Coste de energía: 28
- Daño mágico: 78
Qhaysh Surge: Lanza una ráfaga de pequeños proyectiles ardientes que dañan y queman a los enemigos.
- Coste de energía: 8
- Energía / Sec: 24
- Daño de fuego: 14
Qhaysh Surge - Superior: Te da la posibilidad de lanzar una ráfaga de pequeños proyectiles ardientes que explotan y dañan a los enemigos.
- Coste de energía: 8
- Energía / Sec: 24
- Daño mágico: 15
Qhaysh Surge - Masterizado: Con ella eres capaz de lanzar una ráfaga de pequeños proyectiles ardientes que dañan y queman a los enemigos y aligeran el suelo.
- Coste de energía: 8
- Energía / Sec: 24
- Daño de fuego: 16
Vórtice etérico: Lanza una cúpula mágica que ralentiza a los enemigos y sus proyectiles.
- Enfriamiento: 10 segundos
Vórtice etéreo - Superior: Lanza una cúpula mágica que ralentiza a los enemigos y sus proyectiles. Los enemigos en la cúpula reciben más daño.
- Enfriamiento: 10 segundos
- Daño tomado: + 25%
Vórtice etéreo - Masterizado: Con ella tendrás la capacidad de lanzar una cúpula ardiente que ralentiza a los enemigos y sus proyectiles. Los enemigos en la cúpula se queman.
- Enfriamiento: 10 segundos
Rayo etérico: Esta habilidad te permite lanzar un orbe mágico estático que emite un láser que daña y ralentiza a los enemigos.
- Coste de energía: 15
- Daño mágico: 27
Rayo etérico - Superior: Te otorga la posibilidad de lanzar un orbe de fuego estático que emite un láser que daña y quema a los enemigos.
- Coste de energía: 15
- Daño de fuego: 36
Rayo etéreo - masterizado: Lanza un orbe mágico estático que emite un láser que daña y ralentiza a los enemigos. Múltiples orbes pueden estar activos a la vez.
- Coste de energía: 15
- Daño mágico: 33
Phoenix Bulwark: Con ella serás capaz de lanzar un muro de llamas que daña y quema a los enemigos que lo cruzan.
- Coste de energía: 30
- Daño de fuego: 24
Phoenix Bulwark - Superior: Te permite lanzar un muro de llamas que daña y quema a los enemigos que lo cruzan.
- Coste de energía: 30
- Daño de fuego: 27
Phoenix Bulwark - Masterizado: Lanza un muro de llamas que daña y quema a los enemigos que lo cruzan.
- Coste de energía: 30
- Daño de fuego: 29
Todas las Habilidades de dios en Warhammer: Chaosbane
Explosión de éter: Con ella podrás lanzar un tótem ardiente que explota después de unos segundos e inflige mucho daño a los enemigos.
- Enfriamiento: 25 segundos
- Daño de fuego: 540
Aether Blast - Superior: Lanza un tótem ardiente que explota después de unos segundos, generando mucho daño a los enemigos. Establece el suelo iluminado cuando muere.
- Enfriamiento: 25 segundos
- Daño de fuego: 772
Aether Blast - Masterizado: Esta te permite lanzar un tótem mágico que explota después de unos segundos, generando mucho daño a los enemigos. Sin embargo, si uno de tus aliados entra en contacto con él, lo recogen y se les otorga una bonificación de reducción de daño hasta que explote.
- Enfriamiento: 25 segundos
- Daño mágico: 653
- Daño tomado: -20%
Tormenta etea: Te permite llamar rayos mágicos que dañan y tener la oportunidad de aturdir a los enemigos. A otros jugadores se les otorga una bonificación de daño si un golpe los golpea.
- Enfriamiento: 40 segundos
- Daño mágico: 65
- Daño: + 20%
Tormenta etérica - Superior: Esta te permitirá llamar rayos mágicos que dañan y aturdir a los enemigos. A otros jugadores se les otorga una bonificación de daño si un golpe los golpea.
- Enfriamiento: 40 segundos
- Daño mágico: 71
- Daño: + 25%
Tormenta etérea - Masterizado: Con esta puedes invocar relámpagos mágicos que dañan y queman a los enemigos y aligeran el suelo. A otros jugadores se les otorga una bonificación de daño si un golpe los golpea.
- Enfriamiento: 40 segundos
- Daño de Fuego: 118
- Daño: + 20%
Todas las Habilidades pasivas en Warhammer: Chaosbane
Concentración: La regeneración de energía aumenta mientras está estática.
- Regeneración de energía: +2
Concentración - Superior: La regeneración de energía y salud aumenta mientras está estática.
- Regeneración de salud: +8
- Regeneración de energía: +2
Concentración - Masterizado: Otorga regeneración de energía y la probabilidad de golpe crítico aumentan mientras está estática.
- Probabilidad de golpe crítico: + 5%
- Regeneración de energía: +2
Escudo de Quaysh: Consumir energía sana a todos los jugadores.
Escudo de Quaysh - Superior: Consumir energía sana a todos los jugadores. Aunque se incrementan los costos de energía y daños.
- Daño: + 20%
- Salud restaurada: 10%.
- Coste de energía: + 50%
Escudo de Quaysh - Masterizado: Consumir energía sana a todos los jugadores y otorga una bonificación de reducción de daño.
- Daño tomado: -10%
- Salud restaurada: 10%.
Maestría de Aqshy: Aumenta el daño de fuego.
Maestría Aqshy - Superior: El daño por fuego y la duración de la quema aumentan.
Aqshy Mastery - Masterizado: Aumenta el daño de fuego. Cada enemigo cercano aumenta la probabilidad de golpe crítico.
- Daño: + 20%
- Probabilidad de golpe crítico: + 0.5%
Dominio de Quaysh: Aumenta el daño mágico.
Dominio de Quaysh - Superior: El daño mágico y la generación de energía con hechizos mágicos aumentan.
- Daño: + 20%
- Ganancia de energía: + 50%
Dominio de Quaysh - Masterizado: Aumenta el daño mágico. El daño mágico tiene la posibilidad de frenar a los enemigos.
Inteligencia etérea: Utiliza la manipulación del éter en un hechizo aumenta su daño.
Inteligencia etérea - Superior: Usa la manipulación del éter en un hechizo aumenta su daño y la regeneración de energía.
- Daño: + 20%
- Regeneración de energía: +0.2
Aether Intelligence - Masterizado: Usa la manipulación del éter en un hechizo aumenta su daño.
Unión Arcana: Tratar daño mágico aumenta el daño con hechizos de fuego, y viceversa.
Encuadernación Arcana - Superior: Tratar daño mágico aumenta el daño con hechizos de fuego y reduce su costo de energía, y viceversa.
- Daño: + 15%
- Coste de energía: -20%
Encuadernación Arcana - Masterizado: Tratar daño mágico aumenta el daño con hechizos de fuego, y viceversa.