Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: ¿Qué clan deberías elegir?
Ambar Jimenez | 2025-10-22 09:29:11 | Español
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sumerge a los jugadores en una Seattle oscura y moderna, donde el combate es una mezcla única de acción cuerpo a cuerpo visceral en primera persona, potenciada por poderes sobrenaturales. A diferencia de los RPG tradicionales, la elección de tu clan va mucho más allá de una simple selección de clase: es la base de la identidad de tu personaje, tanto en la historia como en la especialización de combate.
El clan que elijas tras la secuencia introductoria es una decisión permanente que influye en tus fortalezas pasivas y te da acceso inmediato a poderosas Disciplinas (habilidades). Aunque con el tiempo podrás desbloquear las habilidades activas de otros clanes, sus ventajas pasivas únicas quedan bloqueadas para siempre una vez que realizas tu selección inicial.
Esta guía explora el papel vital que desempeñan los clanes en el juego, analiza cada una de las seis opciones iniciales disponibles y te ayuda a decidir qué linaje antiguo es el adecuado para tu viaje como Vástago.
Bloodlines 2: ¿Qué clan deberías elegir?
El papel de los clanes en Bloodlines 2
En el Mundo de Tinieblas, los Clanes son los principios organizadores de la sociedad vampírica, definiendo los rasgos heredados, las disposiciones y las Disciplinas específicas (poderes sobrenaturales) que los Vástagos poseen naturalmente. En Bloodlines 2 , este es tu sistema de clases, que incluye:
Cuatro habilidades activas (disciplinas): poderes únicos disponibles de inmediato para usar o desbloquear rápidamente.
Una habilidad pasiva: una ventaja permanente y siempre activa, exclusiva de ese clan.
Una ventaja: un beneficio específico que mejora un aspecto de tu juego.
Si bien a lo largo de tu viaje encontrarás constantemente las diversas personalidades y atributos físicos de los diferentes clanes, tu elección al comienzo determina tu perfil de combate inmediato.
¿Qué clan deberías elegir? Análisis de los seis linajes
El proceso de selección de clanes ofrece seis caminos distintos: Brujah,Tremere, Banu Haqim, Ventrue, Lasombra y Toreador. Cada clan tiene unrol, pero su fuerza central y estilo de juego difieren drásticamente.
| Clan | Especialización | Enfoque en el estilo de juego | Clave pasiva |
| Brujah | Fuerza bruta y control de área | Combate cuerpo a cuerpo agresivo/combate en primera línea | Mayor daño cuerpo a cuerpo |
| Tremere | Magia de sangre y sigilo | Sigilo, teletransportación, asesinato de élite | (La pasiva es situacional y tiene menos impacto para los principiantes) |
| Banu Haqim | Precisión y manipulación del tiempo | Sigilo / Duelista / Posicionamiento táctico | (Enfocado en el sigilo, no disponible como pasiva inicial) |
| Ventrue | Dominación y mando | Control de masas / Combate centrado en la habilidad | (Enfocado en comandos, no disponible como pasivo inicial) |
| Lasombra | Manipulación de sombras y alcance | Combate a distancia / Interrupción / Control de turbas | (Enfocado en la sombra, no disponible como pasivo inicial) |
| Torero | Velocidad, agilidad y encanto | Todoterreno / Alta movilidad / Recompensas de alimentación | Mayor velocidad después de la alimentación |
Los luchadores de primera línea: Brujah
Los Brujah son los poderes físicos del mundo vampírico: la clase bruta . Si prefieres enfrentarte a cada combate de frente y evitar las sombras, este es tu clan.
- Fortalezas: Poseen múltiples habilidades de área de efecto (AoE) que sobresalen en el manejo de grupos de enemigos.
- Beneficio pasivo: otorga un aumento permanente al daño cuerpo a cuerpo , lo que hace que tus ataques principales sean constantemente letales.
- Veredicto: Muy recomendable para principiantes y para aquellos que aman el juego agresivo y centrado en el combate cuerpo a cuerpo.
Los asesinos sigilosos: Tremere y Banu Haqim
Ambos clanes confían en la discreción, pero abordan el sigilo de forma diferente.
- Tremere (Hechicería de Sangre): Este clan suele recurrir al sigilo y a una magia de sangre única . Sus disciplinas permiten teletransportarse por el entorno y poseen una letal habilidad , la Maldición de Sangre , que puede eliminar instantáneamente a enemigos de élite, lo cual esinvaluable. Sin embargo, su habilidad pasiva suele considerarse menosútil que la de otros clanes, lo que los convierte en una opción másespecializada para empezar.
- Banu Haqim (Sombra y Posición): Este clan se centra en el asesinato a corta distancia y el control del campo de batalla. Disciplinas como Detener el Tiempo te permiten reposicionarte o ejecutar asesinatos de un solo objetivo con facilidad, lo que mejora los combates uno contra uno y tus habilidades de camuflaje .
Los estrategas maestros: Ventrue y Lasombra
Estos dos clanes se especializan en controlar el campo de batalla y manipular a sus oponentes en lugar de confiar puramente en la velocidad o lafuerza bruta.
- Ventrue (Dominación): Los Ventrue son los comandantes de élite. Sus habilidades estándiseñadas para que tus poderes hagan el trabajo pesado. Puedes usar tusDisciplinas para hacer que los enemigos olviden tu presencia por completo o, con mayor poder, ordenar a tus oponentes que ataquen a sus propios aliados . Ordenar a un élite que se vuelva contra sus camaradas puede simplificar drásticamente los combates difíciles.
- Lasombra (Sombra y Abismo): Una opción interesante que promueve un estilo de combate a distancia poco común en un juego principalmente cuerpo a cuerpo. Las habilidadesde Lasombra te permiten manipular las sombras para interrumpir laslíneas enemigas e incluso obligar a los oponentes a huir de la batalla , lo que te da un respiro esencial cuando te ven abrumado por varios frentes.
El todoterreno ágil: Toreador
Los Toreador ofrecen una fantástica combinación de utilidad, velocidad yapoyo en combate, lo que los convierte en una de las opciones másversátiles y divertidas.
- Fortalezas: Sus disciplinas son muy completas, incluida la capacidad de teletransportarse y encantar instantáneamente a un enemigo para que luche por ti (similar a los Ventrue, pero con un toque diferente).
- Ventaja pasiva: Otorga un aumento significativo en la velocidad de movimiento y la agilidad tras alimentarse de un mortal u otro vampiro. Esta pasiva es excelente parareposicionarse rápidamente, pasar desapercibido o continuar una cadenade combos agresivos.
- Veredicto: Muy recomendable para jugadores que buscan alta movilidad y una pasiva fuerte yuniversalmente útil que beneficie tanto el sigilo como el combateabierto.
El camino hacia el poder universal: Desbloqueo de otras disciplinas
Al elegir tu clan inicial solo se bloquea la habilidad pasiva; las disciplinas activas de todos los demás clanes se pueden desbloquear a medida que progresas.
- Avanza en la historia: primero debes superar los desafíos iniciales del juego, derrotar a enemigos específicos y obtener tu primer título en Seattle.
- Accede al Árbol de Habilidades: Una vez desbloqueado, tu menú principal muestra un Árbol de Habilidades completo donde puedes ver todas las Disciplinas.
- Buscar contactos del clan: aparecerán diferentes contactos para cada clan en el mapa.
- Puntos y prerrequisitos: para desbloquear una habilidad activa de un clan diferente, debessatisfacer los puntos de prerrequisito en tipos de disciplinaespecíficos (que se muestran claramente en el árbol de habilidades).
- Adquisición de puntos: Obtienes estos puntos necesarios completando eventos en el mapa o alimentándote de mortales con latidos de color específico . Primero debes interactuar con el mortal para provocar laemoción necesaria antes de alimentarte para obtener los puntosespecializados.
Si bien se necesita tiempo y esfuerzo para ganarse el derecho a aprenderlos secretos de otro clan, elegir un clan inicial fuerte (como los Brujah por su daño puro o los Toreador por su movilidad) proporciona una ventaja crucial en las exigentes primeras horas de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 .
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